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戰(zhàn)斗的藝術(shù)——日式動(dòng)作游戲已死?

時(shí)間:2011-09-25 13:31:42
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-轉(zhuǎn)輪王
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

何去何從

      如今的日本游戲商大多已經(jīng)慌了神,新游戲幾乎都在向歐美化靠攏,“洛克人之父”稻船敬二宣稱“日本游戲已死”,有著“動(dòng)作游戲天尊”之稱的CAPCOM公司甚至將旗下招牌大作《鬼泣》外包給成績(jī)平平的“忍者理論”公司。許多核心向玩家都對(duì)這種現(xiàn)象表示憂慮,假如糟糕的市場(chǎng)真的讓我們所喜愛(ài)的游戲滅絕,以后我們還能玩什么?在這種時(shí)候,以制作《忍龍》系列聞名遐邇的板垣伴信能夠說(shuō)出“日本游戲要對(duì)自己有信心”的話,實(shí)在令人頗感欣慰。

                                              圖文:3DM文學(xué)組——轉(zhuǎn)輪王 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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