Marvin
2025-07-28
《夢(mèng)之形》最初其實(shí)不在我的BitSummit必玩游戲列表里——畢竟,游戲DEMO去年年底就已經(jīng)上線Steam了,制作組一路不斷修復(fù)更新、添加新內(nèi)容,玩到現(xiàn)在幾十個(gè)小時(shí),該品鑒的也都品鑒了。
但在路過(guò)NEOWIZ的攤位時(shí),我還是忍不住坐下來(lái)搓了兩把。
《夢(mèng)之形》的游玩樂(lè)趣,是在你接觸游戲的十分鐘,就能清晰預(yù)見(jiàn)的。它的玩法,完全建立在肉鴿游戲經(jīng)過(guò)多年探索后,日漸成熟的創(chuàng)作基石上——在《黑帝斯》于2018年發(fā)售并大獲成功后,2.5D視角的動(dòng)作肉鴿,在獨(dú)立游戲領(lǐng)域越發(fā)成為受創(chuàng)作者們歡迎的類(lèi)型。而經(jīng)過(guò)眾多不同作品的演繹后,如今的動(dòng)作肉鴿游戲,已經(jīng)有相當(dāng)成熟的創(chuàng)作范式,并不斷涌現(xiàn)帶來(lái)新體驗(yàn)的玩法設(shè)計(jì)。
《夢(mèng)之形》就是今年這條探索道路上的最新一環(huán)。在去年年底發(fā)布游戲的DEMO后,它一直受到這類(lèi)游戲愛(ài)好者們的追捧,僅僅是DEMO就獲得了數(shù)十萬(wàn)玩家的參與和數(shù)千條好評(píng)。從游戲性角度看,《夢(mèng)之形》能夠取得這樣的先期成功,并不那么讓人意外,因?yàn)樗乃虚W光點(diǎn),都精準(zhǔn)地踩中了當(dāng)下玩家對(duì)動(dòng)作肉鴿類(lèi)游戲的喜好。
《夢(mèng)之形》玩家評(píng)價(jià),僅僅是DEMO就玩了50個(gè)小時(shí)
動(dòng)作肉鴿類(lèi)游戲在許多玩家的認(rèn)知中,往往被定位為“爽游”——這種爽,可以被分為幾種不同的層面。
其中,最直觀的是視覺(jué)上的反饋。華麗的特效、出眾的打擊反饋、優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格等,這些都是《夢(mèng)之形》的出彩之處——在稍微帶有一些Low Poly風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上,《夢(mèng)之形》為游戲中的角色、技能,都添加了盡可能飽滿的設(shè)計(jì)元素,尤其是在技能特效上更是毫不吝嗇,游戲后期的“光污染程度”,相當(dāng)有注重效果堆疊的各類(lèi)肉鴿游戲的風(fēng)范。
視覺(jué)反饋后是操作反饋。為什么說(shuō)看動(dòng)作游戲的演示時(shí),基于視覺(jué)信息來(lái)評(píng)判游戲中的戰(zhàn)斗爽感強(qiáng)弱是不準(zhǔn)確的,最根本的原因在于游戲是交互的藝術(shù),玩家的主動(dòng)操作,是構(gòu)成這場(chǎng)交互最重要的一環(huán)。動(dòng)作肉鴿類(lèi)游戲?yàn)榱顺尸F(xiàn)戰(zhàn)斗的爽感,往往會(huì)為激烈、快速、華麗的戰(zhàn)斗演出,配備密集且多樣的指令輸入模式——這種快速輸入獲得快速反饋的設(shè)計(jì),本身就是一種爽感的來(lái)源,許多動(dòng)作游戲的游玩樂(lè)趣,都被建立在這個(gè)基礎(chǔ)上。
《夢(mèng)之形》這方面的設(shè)計(jì)很特別。本作的簡(jiǎn)介中,稱自己是一款融合了MOBA要素的動(dòng)作肉鴿,但如果你僅用手柄游玩,或許會(huì)對(duì)這個(gè)描述感到疑惑——因?yàn)?,本作的游玩方式與傳統(tǒng)動(dòng)作肉鴿游戲無(wú)二,最多覺(jué)得本作能同時(shí)兼容“雙搖桿射擊”和“單搖桿輔助瞄準(zhǔn)”兩種操作模式,十分便利。
但當(dāng)你切換到鍵鼠操作模式時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)操作是本作最MOBA的地方——在傳統(tǒng)的WASD移動(dòng)、鼠標(biāo)和其他鍵位負(fù)責(zé)攻擊和技能釋放的模式外,游戲還提供了相當(dāng)MOBA的鼠標(biāo)移動(dòng)和攻擊,并用QWER釋放技能的模式。這兩種操作模式最大的區(qū)別在于,當(dāng)鼠標(biāo)被用于移動(dòng)操作時(shí),玩家對(duì)角色走位的控制精度和速度會(huì)被大幅度提升,如此便能夠?qū)⒆呶蛔兓c技能銜接變得更為緊密,從而獲得具備MOBA風(fēng)味的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
當(dāng)然,對(duì)動(dòng)作肉鴿游戲來(lái)說(shuō),最重要的爽感仍然是源自肉鴿玩法所包含的構(gòu)筑爽感。從游玩體驗(yàn)上看,除了極少部分的例外,肉鴿游戲的游玩體驗(yàn)都是比較重復(fù)的,關(guān)卡和敵人的隨機(jī),并沒(méi)有對(duì)流程玩法產(chǎn)生很大的影響,真正支撐這種重復(fù)可玩性的,是玩家在這個(gè)重復(fù)過(guò)程中每一次不同的角色構(gòu)筑玩法。
這部分玩法,同時(shí)具備三個(gè)不同方面的正反饋——構(gòu)筑成型帶來(lái)的強(qiáng)度爽感、體驗(yàn)不同構(gòu)筑帶來(lái)的新鮮感,以及意外發(fā)現(xiàn)不同強(qiáng)化間化學(xué)反應(yīng)的驚喜感。而好的肉鴿游戲,往往都需要在這三個(gè)方面,給出足夠的設(shè)計(jì)內(nèi)容。
《夢(mèng)之形》做得最為出色的,是在構(gòu)筑的新鮮感和構(gòu)筑的可能性上——比較有趣的是,支撐他們完成這一點(diǎn)的底層框架,居然是MOBA游戲式的角色設(shè)計(jì)。
制作組Lizard Smoothie為游戲設(shè)計(jì)了多個(gè)不同的角色,每個(gè)角色因被動(dòng)、閃避特性的不同,而各自具備不同的定位,有的偏向脆皮輸出,有的偏向重裝坦克,還有的干脆像個(gè)治療。這種角色設(shè)計(jì)方式,多少有些違背以往動(dòng)作肉鴿游戲的慣例,因?yàn)槎ㄎ坏拇嬖谝馕吨巧嬖谄蛐?,但?dòng)作肉鴿的游戲性質(zhì),卻往往會(huì)要求玩家角色具備應(yīng)對(duì)所有情況的全面能力,只有在強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的游戲中,角色定位的不同才具備更多的正面效應(yīng)。
但Lizard Smoothie用了很靈活的策略,兼顧了這兩種不同玩法的需求——4個(gè)可選的技能欄位,以及每個(gè)技能自帶的3個(gè)寶石欄位。
雖然每個(gè)角色出生自帶兩個(gè)技能和一個(gè)被動(dòng),但除了被動(dòng)技能外,每個(gè)角色的四個(gè)技能欄,都是可以被定制的——即便你是個(gè)射手,通過(guò)技能的選擇,也可以隨時(shí)化身近戰(zhàn)槍兵;看上去是個(gè)奶媽?zhuān)瑥难澮d里給你掏出一發(fā)破壞死光,也是輕輕松松的事情。這就相當(dāng)符合肉鴿游戲所要求的角色可能性,每個(gè)角色都能夠有全方位的發(fā)展道路。
與此同時(shí),由于每個(gè)角色都具備由被動(dòng)、天賦和閃避特性,共同構(gòu)成的特色機(jī)制——因此,游玩每個(gè)角色時(shí),玩家都能夠選擇拋開(kāi)角色特性,去圍繞強(qiáng)力技能構(gòu)筑,以及圍繞角色特性,去成長(zhǎng)的兩條道路。這就相當(dāng)于,玩家在游戲中能夠進(jìn)行兩重的角色構(gòu)筑抉擇,第一重是選擇角色,第二重是在游戲數(shù)十上百種的技能庫(kù)中選擇4種技能。
這兩重抉擇給游戲帶來(lái)的最直觀影響,便是讓肉鴿游戲本就因能力庫(kù)的存在而無(wú)比多樣的構(gòu)筑數(shù)量,因角色的存在翻上好幾倍。
但《夢(mèng)之形》所提供的可能性還不止于此,甚至是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此——原因在于,每個(gè)技能所附帶的3個(gè)寶石欄位,還將進(jìn)一步改變技能本身的形態(tài)。
游戲中被用以鑲嵌在技能上的寶石,往往都具備著改變技能本身使用方式的強(qiáng)大機(jī)制,比如讓技能附帶額外的一段傷害、改變技能的屬性讓其適配某類(lèi)構(gòu)筑、讓技能因玩家的某些操作而縮減冷卻,甚至可以把治療技能變成傷害技能。
這種設(shè)計(jì)綜合了《NOITA》《魔法工藝》式的技能編輯玩法,和“類(lèi)暗黑破壞神”式的技能槽玩法,極大地拓寬了玩家可選的構(gòu)筑維度——即便在流程中選擇了相同的技能,玩家也會(huì)因?yàn)閷毷倪x擇不同,而使得該技能發(fā)揮出不同的作用。
這便相當(dāng)于在前面所說(shuō)的兩重角色構(gòu)筑維度上,又增加了一重——玩家有可能邂逅的構(gòu)筑數(shù)量,因此再翻上12倍。
如果你簡(jiǎn)單總結(jié)《夢(mèng)之形》出眾的地方,會(huì)發(fā)現(xiàn)都是些我們形容肉鴿游戲常用的套話,諸如打得很爽、構(gòu)筑很豐富、可能性很多等。但肉鴿游戲發(fā)展到今天,游戲的設(shè)計(jì)已經(jīng)逐漸形成模板。在這種情況下,玩家也已習(xí)慣于去看游戲更具體的內(nèi)容量、設(shè)計(jì)的豐富度,以及深入探索的可能性等。
而這些,幾乎都是需要在游戲中進(jìn)一步體驗(yàn)后,才能夠真正被分辨的。
從《夢(mèng)之形》僅憑借DEMO就有大量數(shù)十小時(shí)的玩家擁躉、有幾十萬(wàn)玩家支持,以及在Steam上始終保持的“好評(píng)如潮”中,我們也不難判斷游戲在這些方面,有著足夠的獨(dú)到之處。
但獨(dú)立游戲的爆火,往往都很難是單一因素造成的。對(duì)《夢(mèng)之形》僅憑DEMO就在國(guó)內(nèi)玩家群體中掀起浪潮,或?qū)⒊蔀榻衲旰隈R的趨勢(shì),我始終很好奇背后的成因和發(fā)展。而在我結(jié)束《夢(mèng)之形》的游玩后,我很幸運(yùn)地遇到了《夢(mèng)之形》發(fā)行方NEOWIZ的中國(guó)區(qū)總經(jīng)理趙巍,并對(duì)他進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短的采訪。
對(duì)我的疑問(wèn),他給了非常具備發(fā)行方風(fēng)格的回答。他認(rèn)為《夢(mèng)之形》的火爆,建立在國(guó)內(nèi)龐大的MOBA玩家群體的基礎(chǔ)上,比如《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》在國(guó)內(nèi)都有大量玩家。對(duì)這樣的玩家群體來(lái)說(shuō),MOBA和肉鴿的結(jié)合是具備相當(dāng)新鮮感和吸引力的——他覺(jué)得《夢(mèng)之形》的愿望單中,國(guó)內(nèi)玩家占比最高的數(shù)據(jù),也足以支持他這個(gè)判斷。
同時(shí),基于這個(gè)判斷,NEOWIZ還針對(duì)性地調(diào)整了全球范圍內(nèi)對(duì)《夢(mèng)之形》的發(fā)行策略——雖然,全世界玩家們?cè)趯?duì)游戲的需求上,應(yīng)當(dāng)是基本統(tǒng)一的,但文化差異的不同,還是會(huì)讓選擇具備偏向性。趙巍認(rèn)為,他們除了需要支持開(kāi)發(fā)組在游戲性上做得足夠有趣外,還需要針對(duì)不同區(qū)域的玩家做不同的溝通,基于玩家的反饋去調(diào)整發(fā)行計(jì)劃的細(xì)節(jié)。目前,在歐美他們會(huì)更強(qiáng)調(diào)本作的肉鴿屬性,在國(guó)內(nèi)則會(huì)將MOBA這個(gè)概念的重要性提升。
最近幾年的游戲市場(chǎng)里,NEOWIZ是個(gè)比較受到大家關(guān)注的新興發(fā)行商。他們?cè)谝酝鶄鹘y(tǒng)的網(wǎng)游業(yè)務(wù)外,找到了新的發(fā)展方向,并持續(xù)為我們帶來(lái)了不少出色的作品,比如《小骨:英雄殺手》《閃避刺客》和《匹諾曹的謊言》。精準(zhǔn)而獨(dú)到的游戲選擇眼光,也讓許多玩家群體關(guān)注到了這位游戲界老朋友的新動(dòng)向。在這次BitSummit展會(huì)上,他們帶來(lái)的《夢(mèng)之形》《殺死影子》和《追逐末日之光》,也都是備受關(guān)注的作品。
由于我過(guò)往也相當(dāng)喜歡NEOWIZ發(fā)行的作品,機(jī)會(huì)難得的情況下,我便順勢(shì)詢問(wèn)了一些NEOWIZ在國(guó)內(nèi)發(fā)展方面的問(wèn)題。
比較讓人意外的是,NEOWIZ對(duì)國(guó)內(nèi)玩家群體和游戲市場(chǎng)的重視程度,遠(yuǎn)比我想象得高——據(jù)他所言,雖然《夢(mèng)之形》目前已經(jīng)有了簡(jiǎn)體中文,但后續(xù)他們還會(huì)繼續(xù)對(duì)游戲的中文文本進(jìn)行精修。與此同時(shí),他們也在籌備把一些中國(guó)本土化的元素、符號(hào),給加入到游戲中,去制作新的場(chǎng)景、皮膚、標(biāo)識(shí),甚至是劇情等。這部分內(nèi)容會(huì)在他們游戲上線后完成,目前正在研究中。
而除了在《夢(mèng)之形》上格外重視中文本地化外,NEOWIZ還在持續(xù)組建國(guó)內(nèi)的發(fā)行團(tuán)隊(duì),計(jì)劃支持更多國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲制作組的作品。這部分工作已經(jīng)開(kāi)展了一段時(shí)間,本次BitSummit展會(huì)中,NEOWIZ參展的作品里,就有一部有國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)制作的《殺死影子》。
另外,這位游戲界老牌大哥,還選擇了一個(gè)對(duì)獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)非常重要,在國(guó)內(nèi)又比較匱乏的做法——Game Jam。他們籌備了一個(gè)獨(dú)立游戲研發(fā)大賽,名為NEOWIZ QUEST,面向全球的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,并在國(guó)內(nèi)與鷹角的開(kāi)拓芯(國(guó)內(nèi)最為知名的Game Jam活動(dòng)之一)進(jìn)行合作宣傳。
他認(rèn)為,對(duì)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),發(fā)行商能夠做的除了跟他們建立合作外,也可以在資金和研發(fā)方面,為他們提供幫助。而這樣有助于更多的優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者,被挖掘出來(lái)。
采訪的最后,趙巍希望通過(guò)我向國(guó)內(nèi)的玩家們表示歉意。
《夢(mèng)之形》在去年年底上線了DEMO后,不僅體量驚人,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還一直在持續(xù)不停地更新——這種認(rèn)真的態(tài)度,讓它在國(guó)內(nèi)玩家群體中被廣泛稱贊。但最近一段時(shí)間里,他們大幅度減緩了DEMO的更新,甚至近乎停滯,這讓許多仍在游玩的玩家,只能不斷去玩老版本。雖說(shuō)這是因?yàn)樗麄冃枰丫性谡桨姹镜纳暇€中,但他也仍然對(duì)玩家們感到抱歉。
不過(guò),他也承諾在未來(lái)的正式版本中,《夢(mèng)之形》會(huì)有更多的地圖、英雄和技能,會(huì)有更多的驚喜等待大家,希望玩家們給他們更多的意見(jiàn)——他們也會(huì)盡力給玩家提供一個(gè)更好的正式版本。
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