一些著名戰(zhàn)略、策略游戲的對(duì)比
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-馬文海
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
帝國(guó)時(shí)代3
微軟公司出品的帝國(guó)時(shí)代一直備受玩家親賴。帝國(guó)的節(jié)奏適合了娛樂(lè)玩家的心里。資源的環(huán)節(jié)極大的模擬人類社會(huì)的發(fā)展需求??赡阋窍朐谝粡垐D上稱王統(tǒng)一。不下點(diǎn)功夫是不行的。所有的策略游戲的最終目的是在一張地圖上只有一個(gè)國(guó)家。擴(kuò)張成了實(shí)力增加之后的不二選擇。另外帝國(guó)時(shí)代的美工同樣的精美,在美麗的群島中慢慢發(fā)展也一直是玩家的樂(lè)趣,它的音樂(lè)偏向舒緩。不像在星際爭(zhēng)霸的節(jié)奏中很少有心情去聽聽游戲音樂(lè)。關(guān)注的也只是報(bào)警聲。帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝應(yīng)該是我最喜歡的帝國(guó)時(shí)代游戲。在游戲中資源的渴求,科技的要求和統(tǒng)一的快樂(lè)。
游戲中所有的國(guó)家不管休戰(zhàn)也好,和平也好。如果你不狠下心。那么最終的結(jié)果便是,將資源耗盡后在地圖上一起餓死,永遠(yuǎn)陷入游戲中。唯一結(jié)束的方式便是戰(zhàn)爭(zhēng)。只到一方失敗或臣服。這就是游戲的最終結(jié)果。當(dāng)然如果你實(shí)在是想和平的結(jié)束。就壯大實(shí)力后,在家里一個(gè)勁的造旅游景區(qū)(奇觀)就行了。正如現(xiàn)代社會(huì),有實(shí)力,你不去爭(zhēng)取、不去競(jìng)爭(zhēng)。最終的結(jié)果就是你抱著自己的理想被他人埋沒(méi)。
如果你想和平共處最好要有實(shí)力,現(xiàn)代社會(huì)沒(méi)有大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)其中一個(gè)原因就是沒(méi)有那一個(gè)國(guó)家擁有足夠的實(shí)力。所有的談判都建立在實(shí)力的基礎(chǔ)上。要和一個(gè)國(guó)家談判,最好在旁邊停著幾艘航空母艦。而如果你沒(méi)有實(shí)力,那么直接放棄顯然不是一個(gè)好的選擇。在大家一起向前的路上,你卡住位之后自愿讓開。不僅是侮辱你自己,還有你的對(duì)手。不如去拼一把。在帝國(guó)時(shí)代中探索時(shí)一切皆有可能。也許你的運(yùn)氣完全蓋過(guò)他的實(shí)力呢?


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