跑腿與打怪 經(jīng)典游戲的兩個不可缺少因素
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
以受眾面很廣的《魔獸世界》為例,你在游戲里主要做些什么事情呢?一,跑腿;二,打怪;三,撿裝備分裝備穿裝備炫裝備以及拆裝備,為裝備感激涕零為裝備破口大罵,甚至為裝備砸鍵盤;四,聊天;五,練專業(yè)技能,逛拍賣行,交易 -- 之所以把它跟第三點(diǎn)區(qū)分開來,是因?yàn)槲覀兊米⒁獾剑胁糠滞婕移鋵?shí)是隱藏著的地精,他們早早樹立了貨幣本位的意識,跟為裝備奔忙的停留在前商業(yè)時(shí)代的凡夫俗子不可同日而語。當(dāng)然,還有第六,發(fā)呆。
我沒有說任務(wù),也沒有說跟NPC互動。因?yàn)樵赪oW里80%的人如果不是為了接任務(wù)交任務(wù),誰會去調(diào)戲一個NPC -- 哪怕她的名字叫泰蘭德呢?而WoW里的任務(wù),又有80%本質(zhì)上是指引你到哪兒跑腿到哪兒打怪。WoW里的任務(wù)是手段,裝備才是目的。這跟單機(jī)RPG游戲里裝備是手段,做任務(wù)完成劇情才是目的,有本質(zhì)區(qū)別。
《龍騰世紀(jì)2》美女相伴,跑腿也不怕累
OK,現(xiàn)在讓我們?nèi)拥艚馄实叮瑏砬笸娈?。無論是MMORPG還是單機(jī)RPG,無論P(yáng)C平臺還是游戲機(jī)平臺,包括角色扮演動作冒險(xiǎn)等等一系列游戲,從FC上的《超級馬里奧》,《魂斗羅》,到最新的《孤島危機(jī)2》,《龍騰世紀(jì)2》,都繞不開兩點(diǎn):跑腿,打怪。
跑腿和打怪構(gòu)成了一個玩家最基本的游戲體驗(yàn)。所以我認(rèn)為游戲樂趣的基礎(chǔ),無論如何少不了這兩個因素。
打怪篇
◆打小怪要是跟“打點(diǎn)計(jì)時(shí)器”似的,那就完了
一款游戲的樂趣在什么地方?它和書籍音樂電影一樣,本身就可作為藝術(shù)、思想、感情的承載體,這方面有深度的游戲作品也不少,這些游戲的劇情畫面音樂放在那里就是一種享受。然而,游戲跟傳統(tǒng)娛樂藝術(shù)載體相比,是直接互動的,所以可操作性,以及操作的技術(shù)含量是游戲重要的樂趣來源。
并非不會補(bǔ)刀就玩不了DOTA,但不會補(bǔ)刀肯定玩不好DOTA
一個玩WoW三年的人和一個玩WoW三個月的人,團(tuán)隊(duì)RAID的時(shí)候意識也許是兩碼事,在PvP的時(shí)候差距也很明顯,但在打小怪做日常的時(shí)候有什么區(qū)別呢?沖鋒撕裂壓制,風(fēng)打震擊電箭,基本上大家都是這一套。2005年的時(shí)候,WoW的玩家角色不像現(xiàn)在這么強(qiáng),練級時(shí)面對高兩級的怪心里就惴惴不安,沒裝備支持的話面對三五個同級怪就難有生路。后來看某視頻,美服一個法師騎馬圈怪暴風(fēng)雪,刺激帶感效率高,筆者心里之驚訝 -- 哇,原來《魔獸世界》也可以玩得跟《暗黑破壞神》似的!當(dāng)然現(xiàn)在這一套貌似也已經(jīng)程式化了,我不玩法師,不知現(xiàn)在的法師練級時(shí)可操作的地方多不多。
我的朋友趙老師在一個月前陪我玩WoW時(shí)說:“WoW打小怪太無聊了,不像DotA,至少還有個“補(bǔ)刀”的概念”。 DotA有一個很大的樂趣就是,殺小兵就殺吧,經(jīng)驗(yàn)值大家分,但是最后一刀誰打的錢歸誰。在初期這是個很有技術(shù)含量的事情,因?yàn)檠a(bǔ)刀技術(shù)背后,是一整套的理論系統(tǒng),比如走位、彈道、出手延遲。就這樣,補(bǔ)刀這個技術(shù)活成了一個很重要的樂趣所在。試想一下沒有補(bǔ)刀的DotA,前十幾分鐘該多無趣啊。
本世紀(jì)初期,一款《傳奇》紅得很徹底,那時(shí)候一度打招呼的問句不是天氣和食物,而是“你傳奇多少級啦”??墒悄菚r(shí)候我正忙著玩一系列單機(jī)游戲,后來陪朋友玩了一小段時(shí)間的《傳奇》,不肯繼續(xù)了,跟朋友說:“感覺跟打點(diǎn)計(jì)時(shí)器似的,枯燥死了”。這話怎么看,都跟一個月前老趙說的話意思很像。
《傳奇》和《魔獸世界》都是很經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲,也肯定有著很多的技術(shù)含量。但對于一個新手玩家而言,在熟悉基本操作之后,是否能有些有挑戰(zhàn)性的小技巧來讓游戲過程不那么重復(fù)呢 -- 比如DotA里的補(bǔ)刀,比如《戰(zhàn)爭機(jī)器》里的子彈快速上膛。試問,尤其是對于一個小號而言,按部就班做任務(wù)打怪升級是否有意義呢?
我以前在“金色平原”服務(wù)器里,幾乎所有肯小號自強(qiáng)副本(編者按:指不用大號帶,小號下相應(yīng)等級的副本)的家伙我都認(rèn)識,因?yàn)檫@些老玩家們實(shí)在忍受不了重復(fù)跑腿打怪做任務(wù),又覺得代練帶刷更無聊(其實(shí)我個人認(rèn)為,代練的出現(xiàn)標(biāo)志著在網(wǎng)絡(luò)游戲里傳統(tǒng)游戲的價(jià)值支撐已經(jīng)坍塌),這一階段只有合作打高幾級的副本才能讓他們游戲時(shí)的神經(jīng)稍微緊張那么一些。而對于很多新玩家來說,他們已經(jīng)認(rèn)可代練帶刷就是WoW的初期游戲方式 -- “啊,不帶刷也能過副本?”

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