跑腿與打怪 經(jīng)典游戲的兩個不可缺少因素
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
玩家的這種不耐煩,應(yīng)該和九城網(wǎng)易不肯賣月卡無關(guān)。術(shù)士和法師總有生意干,實(shí)在不能怪玩家沒探索冒險精神。現(xiàn)在大家玩WoW都覺得跑腿是個極其煩人的事情,尤其是玩小號。一次又一次地,湖還是那個湖,樹還是那棵樹,沒有任何隨機(jī)因素可言。暴風(fēng)城倒是有變化的,2005年我在暴風(fēng)城潛水,還能看到一骷髏級的鱷魚,現(xiàn)在卻看不到了。WoW沒風(fēng)景嗎?顯然不是,我到現(xiàn)在都記得2005年某個媒體搞了個艾澤拉斯風(fēng)景攝影大賽,最后獲獎的是《丹莫羅的小路》,我當(dāng)時也投了個《冬泉谷的雪》。幾個月前,我還饒有興致地在艾薩拉轉(zhuǎn)悠了一圈又一圈,那不同于灰谷紫霧彌漫的紅森林,真是我心目中的卡利姆多旅游勝地 -- 當(dāng)然,艾薩拉也是暴雪在卡利姆多最大的爛尾樓,沒有之一。
問題在于,風(fēng)景不錯,也僅此而已。哪怕在2006年之后加入了天氣系統(tǒng)之后,還是僅此而已。在WoW里,跑腿真是件極其痛苦的事情。這個有沒有辦法改變呢?
前些日子把《潛行者:普里皮亞季的召喚》通關(guān)了,老實(shí)說我有點(diǎn)失望,這一作只有3個大地圖,旅行時的感覺跟首作《潛行者 -- 切爾諾貝利的陰影》也不太一樣。但無論如何,跟WoW相比我寧愿在《潛行者》里跑腿,這也許不是因?yàn)槔箍嘶蛘邠P(yáng)塔的風(fēng)景比卡利姆多更好的原因。首先,《潛行者》的畫面很優(yōu)秀,X-ray引擎的光影效果極為出色,與《孤島危機(jī)》的Cry Engine引擎相比都不遑多讓,也許更真實(shí)更身臨其境的環(huán)境,會讓人的功利心稍稍減輕一些吧。其次 -- 環(huán)境互動,我認(rèn)為這才是最重要的因素。想一想,走在WoW的世界里你可能碰到哪些內(nèi)容?怪,當(dāng)然他們都有著完全一致的行為模式,稀有精英怪在后期也讓人激動不起來;NPC和玩家,友方可能給你個Buff,敵方可能是場肉搏,當(dāng)然也不乏人獸親親抱抱的表情;天上可能會下雨,或者會下雪,還可能有沙塵暴,可是誰在乎呢?只是讓你的霜刃豹行走中留下很可愛的一串五瓣梅花而已。
潛行者的風(fēng)光獨(dú)好
清晨到處游蕩下……
而走在《潛行者》的世界里會碰到什么呢?生物,而且它們存在的目的不是讓你揍的,不存在一個進(jìn)不進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的問題;NPC,在這里只要你掏得出槍,所有的NPC都是可以被干掉的;高輻射地區(qū),變異點(diǎn),在這里你還可能會收獲神器。天上有可能下雨,但也很有可能碰上電磁風(fēng)暴,PSI風(fēng)暴來臨時真是很壯觀的風(fēng)景,但是如果你不就近找一找足夠深入的掩體,很難活下來。
我們說的環(huán)境互動,就是指有些不確定的因素存在,能讓旅途變得有趣一些?!稘撔姓摺愤@款游戲背景比較特殊,塔可夫斯基上世紀(jì)70年代的同名電影里扔螺栓測試或者釋放變異點(diǎn)能量的情節(jié),到了游戲里被發(fā)揚(yáng)光大,那永不會扔完的螺栓就是你重要的道具之一。變異點(diǎn)也有很多種,到了《普里皮亞季的召喚》里感覺它們都集中起來了,不像一開始在《切爾諾貝利的陰影》里,剛出據(jù)點(diǎn)后看著廣闊的荒原和暖暖的夕陽,不禁沿著大路撒丫子奔跑,然后突然發(fā)現(xiàn)被卷進(jìn)了一個風(fēng)力變異點(diǎn) -- 我曾經(jīng)做過一輯截圖,講述一只可憐的豚獸跑進(jìn)變異點(diǎn)然后被卷上天最后被扯成紅色霧氣的全過程,一直放在《潛行者》貼吧的精品貼里。
作為一個Stalker,你必須時刻注意聽,那蓋格計數(shù)儀的咯咯咯聲是最值得注意的,因?yàn)檫@意味著你靠近了重輻射區(qū)。當(dāng)然最簡單的是看屏幕,變得像被雪花干擾的電視熒屏似的就說明你暴露在輻射里已經(jīng)有段時間了。記得在WoW里,只有喝了酒才有同樣有趣的效果。最后我得吐點(diǎn)槽,把敵人引到變異點(diǎn)里讓大自然的偉力來替天行道,是一種很有趣的戰(zhàn)術(shù)。但是到了《普里皮亞季的召喚》里,我親眼看著NPC們趟著閃電陷阱毫發(fā)無損而過 -- 獨(dú)樂樂不如眾樂樂,只對玩家有效的變異點(diǎn)是多么的寂寞??!

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