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跑腿與打怪 經(jīng)典游戲的兩個不可缺少因素

時間:2011-09-06 09:22:23
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

◆游戲技能是干嘛用的? -- 廢話,難道不是哪個更強就用哪個么!

提到《暗黑破壞神Ⅱ》,在其資料篇《毀滅之王》出來后,我有時候想到德魯伊這個角色都覺得興奮,就因為他的一個技能 -- “熔巖球”(各個版本翻譯可能不同):召喚出一團巖漿凝成的巨球,向前翻滾,或碾平或推擠所經(jīng)過的一切生物,遇到碾不動也推不動的就直接爆掉,或者向前翻滾一段時間后,沒人理它,它也會爆掉。當(dāng)然,推碾和爆炸都會造成傷害。

呼嘯的熔巖球 -- 呔,熊孩子們,你們可以選擇被推倒、被壓死或是被炸死!

這是個很有技術(shù)含量的技能,當(dāng)然跟人PK的時候由于速度太慢用不上,但打小怪的時候,怎么選擇角度、怎么預(yù)估軌跡、怎么讓它恰好在一個適當(dāng)?shù)奈恢帽ê帽糇疃嗳?,都是相?dāng)有樂趣的活兒。當(dāng)然,那爆炸的動畫也必須妥妥兒的,一如《輻射Ⅱ》,近距離用Bozar掃射的后果,一地的那啥啥啥,真帶感!

◆系統(tǒng)上的小技巧

以上都是在拿暴雪的游戲或者相關(guān)MOD說事,其實國產(chǎn)游戲里也有不賴的設(shè)計,比如《軒轅劍叁外傳 -- 天之痕》里的煉妖系統(tǒng),怎么才能把怪弄到奄奄一息,要死不死的時候好收它,也是個技術(shù)活。

回憶起《天之痕》,印象最深的是劇情,可操作性上的小技巧和系統(tǒng)上的很多優(yōu)點都被自己給掩蓋了

《仙劍奇?zhèn)b傳四》的評價很高,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面筆者感覺卻不太爽,覺得寧可延續(xù)“仙三”,甚至“仙一”“仙二”的風(fēng)格都好啊。原因一時半會兒也說不出,可能是不用考慮人物行動力高低的問題了吧??偠灾@些小細(xì)節(jié),這些操作性強的技巧,經(jīng)常能成為一款游戲讓人津津樂道的地方。

跑腿篇

◆跑腿不能沒風(fēng)景,風(fēng)景不能只是布景

還是說WoW,WoW的交通系統(tǒng)相當(dāng)完備,當(dāng)初玩著War3盼著WoW,老想著WoW里一個回城卷要多少錢。后來看到獅鷲角鷹獸,還有飛艇精靈船,激動了老半天。我還曾經(jīng)懷著探索的欲望,在暴風(fēng)城到鐵爐堡的地鐵上中途跳車,看看甬道里有沒有什么有趣的地方,結(jié)果只發(fā)現(xiàn)了那個進(jìn)不去的水族館。

在WoW里,你跟樹之間唯一的互動就是“如果名字太長躲在樹后會被部落(聯(lián)盟)發(fā)現(xiàn)”

紅樹林的日暮,唔,真美!

當(dāng)然,現(xiàn)在WoW里沒人會有這興致了,滿地圖飛實在太耗時間了。當(dāng)年沒有集合石的時候,從赤脊山跑路去打剃刀沼澤,絕對是個艱巨的大工程。而且讓人不爽的是,在獅鷲背上你要么聊天,要么切出去看看網(wǎng)頁,當(dāng)然也可以去解放一下你的膀胱 -- 但是,在大災(zāi)變到來之前那山永遠(yuǎn)是那山,那狗永遠(yuǎn)是那狗,而且每當(dāng)你一想到在鐵爐堡大熔爐上打鐵做螺絲,原地不挪就是好幾分鐘,就更覺得現(xiàn)在坐在獅鷲背上啥也不做真是罪惡 -- 點卡啊,每秒鐘都在流逝的點卡??!暴雪你敢不敢給工程技能500的玩家一個“地精的迷你鐵砧”?(地精商會已經(jīng)為您辦理了航空保險,所以,請用力敲打吧!)

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