博大精深 歐美四大RPG類型及其代表作全解析
- 來源:樂游網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
2. 泰坦之旅
《泰坦之旅》是一款很優(yōu)秀的diablo類rpg,但在暗黑巨大陰影的籠罩下,它也只能算是一個稍有小成的模仿者罷了。
《泰坦之旅》的畫面十分出色,它啟用的bloom光源效果配合游戲里精心制作的地圖場景,使得游戲看起來非常漂亮,而精心設計的技能系統(tǒng)也不可謂不精彩,他的平衡性和潛力相較暗黑破壞神都不遑多讓。
但是,《泰坦之旅》是一款相距《暗黑破壞神2》發(fā)售有6年之久的作品,這一時間跨度,本該是《暗黑破壞神3》的開發(fā)周期。而2005年發(fā)售的《上古卷軸4》,頗具當年《暗黑1》的氣勢,在種種比較之下,泰坦之旅所取得進步,似乎顯得有些微不足道了……
可能《泰坦之旅》的設計者本身,就沒有超越暗黑破壞神雄心壯志吧,游戲沒有很好體現(xiàn)出設計者自己的想法,反而花費了許多心思來討好玩家,比如游戲里相對很高的掉寶幾率,幾乎沒有小怪不掉魔法裝備,讓玩家最后覺得如果拿到的不是史詩裝備就=垃圾。這也使得游戲向快餐類游戲的趨勢一路狂奔,最終也沒能產(chǎn)生多大反響,如果非要說有什么成就的話,那就是稍稍填補了《暗黑3》遲遲不發(fā)售所帶來的遺憾。
其實說實話,《暗黑破壞神》的這種模式不太容易成為經(jīng)典,原因很簡單,所有風頭都讓老祖宗搶了,小字輩永遠也出不了頭。
3. 地牢圍攻
《地牢圍攻》也算是一個相當有名的系列了,其實它是一款意圖擺脫或者說超越diablo模式的雄心之作。
游戲很好的融合了多人操控模式和暗黑破壞神模式的戰(zhàn)斗方式,更加注重劇情發(fā)展和人物性格,同時也發(fā)展了一套具有自己特色的技能cd系統(tǒng),而它的掉寶系統(tǒng),也和暗黑破壞神相似。
但是,《地牢圍攻》最后還是沒能有所突破,這是所有想要融合《暗黑破壞神》特色,然后另辟蹊徑的rpg游戲的悲哀,它所犯的錯誤不在于想法和創(chuàng)意上,而是因為它在這個創(chuàng)意上走的不夠遠,在細節(jié)上處理的不是很得體。
《博德之門》毅然拋棄了《暗黑破壞神》人物升級和裝備收集模式,轉而更加注重劇情,人物塑造以及世界背景的描述,而且在這些方面都做到了完美,因此,它的歷史地位,相比較暗黑破壞神只高不低。
《龍騰世紀》也是沿用《博德之門》的方式,雖然在技能升級方面可能和《暗黑破壞神》有些神似,但它在細節(jié)上的精雕細琢,也讓他隱然和暗黑系列分庭抗禮。
回到《地牢圍攻》,這款作品的悲哀之處就在于,它的圖像技術沒有成功超越暗黑破壞神的時代,相比較而言,甚至沒有《暗黑破壞神》的美工出色。它的劇情也沒有出類拔萃的突出,雖然具有暗黑不具備的小隊模式,但由于沒有在人物刻畫上下足功夫,也無法成為讓人難忘的特色從而有所突破。
微軟在《地牢圍攻2》發(fā)售之后不久,宣布將該游戲工作室從游戲部門剝離,恐怕不是像某些游戲廠商(算了,我就說ea吧)因為急功近利,而與主創(chuàng)對游戲方向產(chǎn)生沖突;更多的原因,還是因為游戲不是足夠出色,未能達到一開始公司所期望水準下的無奈之舉吧。
當然游戲的前景也不能說毫無希望,至少由obsidian接手之后,從劇情方面說還是有保障的……
四. 奇葩rpg
1. 神鬼寓言
其實我一開始寫這些東西的時候,是想把《神鬼寓言》歸入章節(jié)類的,因為它的劇情模式都符合我對章節(jié)類rpg的定義。但仔細一琢磨,這東西太過于奇特,把它歸類到傳統(tǒng)rpg的類型里面非常變扭,而且也辜負了獅頭工作室折騰不止的一番心血。于是單獨把它拉出來發(fā)表心得體會。
《神鬼寓言》的開篇帶給我許多童年的回憶,隨著奇幻風格濃郁的音樂響起,我們開始扮演天真可愛的小主角在世外桃源般的村莊內東游西逛,準備慶祝某項活動。游戲的畫面溫馨可愛,人物動作夸張滑稽,卡通風格十足。這一開頭很容易就能把玩家心目中最美好的東西喚醒,吸引著他們繼續(xù)玩下去。
但制作者在這里刷了我們一把,在我們以為這是一個關于英雄冒險的“童話故事”的時候,卻在游戲中設下一個個陷阱,讓玩家在游戲中不知不覺把主角折騰成一個惡名昭彰的大惡魔。當最后我們操控著一個頭上長角,口吐火焰,眼冒紅光的主角,手刃仇人后開始了對大陸的黑暗統(tǒng)治的時候,此刻才能體會到游戲的主題“寓言”所表達的諷刺意味。
神鬼寓言系列有一個永恒的主題:善非善,惡非惡,即對善惡兩元論極盡諷刺之能,沒有永遠的善行,也沒有一味的惡行。為了拯救世界,主角必須用盡手段加強自己的實力。有時候為了一件強大裝備,主角必須讓自己的道德指數(shù)敗壞到一定的程度,于是,玩家只好從各處采購一堆活潑可愛的小雞,然后跑到惡魔面前一口口生吞活剝,以討取惡魔的歡心。當然,有時候當玩家壞到極點,以至于臉上長瘡腳底流膿,幾乎可謂受萬人唾罵的時候,只需要跑到神廟去當一回施主,便又可以頭頂天使光環(huán),滿面佛光的衣錦還鄉(xiāng),享受群眾的歡呼。
《神鬼寓言》作為一款銳意創(chuàng)新的游戲,在有著深刻寓意的同時,他的游戲性也非常出色,沒有玩血族之前,我一直驚訝于寓言的格斗系統(tǒng),爽快的連招,華麗的魔法,準確的判定以及各種鼓勵戰(zhàn)斗操作的經(jīng)驗值獎勵,從頭到尾都不曾讓人感到厭倦。而游戲真正的賣點:中世紀模擬人生角色扮演,更是超出了一般rpg的常識,游戲中玩家可以通過各種方式來買賣房屋,可以通過高價來讓人屈服,也可以通過坑蒙拐騙或者殺人放火霸占房產(chǎn),最后成為笑傲大陸的房產(chǎn)大亨。而且玩家還可以在游戲中娶妻生子,以及***三奶等方式,盡情享受人生。
《神鬼寓言》是微軟rpg嘗試的主打產(chǎn)品,在單平臺上,各代都有接近300萬的銷量。這一成就,其實已經(jīng)在歐美rpg里面打出一片天下了,除了bioware,bethesda以及blizzard的極個別作品,已經(jīng)沒有其他rpg能夠和他一比高下了。
我之所以沒有把寓言進行簡單的歸類,是因為:
1、它的劇情發(fā)展以及游戲一開始地圖的限制,不符合沙盤類rpg的定義。
2、它在游戲中所作出的模擬人生式的經(jīng)營模式,非常接近上古卷軸類的游戲理想。
3、它似乎從沒有正正經(jīng)經(jīng)討論過故事,任何任務,凡是能夠惡搞的地方它都不會放過,但惡搞之后,卻讓人忍不住深思其的寓意,玩味其中的真諦。特別是《神鬼寓言3》的皇位爭奪戰(zhàn),在一切塵埃落定之后,真相的殘酷幾乎讓人無法將游戲進行下去。因而,神鬼寓言系列的思想深度,并不像它表面上的那么膚淺,我個人感覺,除了《異域鎮(zhèn)魂曲》深邃的哲學思想之外,歐美rpg里,沒有其他游戲能夠相比。
2. 霸王(overlord)
其實神鬼寓言系列與霸王相比還不算業(yè)界奇葩,至少人家走的還是正義(??)英雄拯救世界的正統(tǒng)路線,而到了霸王這里,卻變成了悲慘壞蛋充滿血淚的發(fā)跡史了。
在這里簡要說明一下,在霸王里,玩家扮演的是被英雄擊敗的魔王化身,為了實現(xiàn)先人的宏圖大業(yè),只好臥薪嘗膽,靠著手下一幫能干的地精嘍啰,靠完成農(nóng)民交給的任務一點點省下資金,暗中發(fā)展自己的勢力。
以前玩rpg的時候,由于總是扮演正義的一方,所以每次從魔王派來的手下死里逃生之后,總忍不住想罵一句:“這人(魔王)真tm有錢,派來的怎么都是拿著神器穿著神裝的手下,擦啊,好人真心難做?!逼鋵嵧媪税酝酰也胖?,每一次不成功的暗殺實際上魔王都要嘔血三升不止。
游戲的新意無處不在,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)說白了這就是一個靠召喚獸打架的戰(zhàn)略游戲,沒有地精護身,魔王就是一個穿得好看點的高級步兵。面對著正義方層出不窮的英雄和高手,我一直在感嘆:“nnd,好人當真有錢?!?/p>
由于游戲奉行的是比《神鬼寓言》更絕得善惡顛倒論,使得游戲的惡搞更加令人噴飯。比起《神鬼寓言》吞吃香脆小雞來換取裝備,霸王走得更遠,2代游戲里面可愛的讓人愛不釋手的小海豹,就是游戲主要的經(jīng)濟和經(jīng)驗來源,即使有暴力傾向的童鞋,在這款游戲里砍殺恐怕也變得非常無力……
當然,除了完全的善惡顛倒以及惡搞,游戲作為rpg來說并不出色,較短的游戲流程以及幾乎沒有重玩價值的體驗,使得游戲僅僅成為了出色的快餐類游戲,更談不上什么思想深度了。1代的銷量還算不錯,因此制作方?jīng)Q定制作續(xù)作,但2代的銷量就不得而知了。
3. 翡翠帝國
我把《翡翠帝國》歸類到奇葩rpg,實際上非常不忍心,其實bioware的本意,還是做一款可以媲美無冬之夜的大作的,只可惜他低估了東西方文化差距,恐怕不僅僅是隔了一個太平洋那么簡單……
《翡翠帝國》非常符合我對于章節(jié)類rpg的定義,有著明確的主線和劇情,地圖和人物等級都隨著劇情展開恰到好處的解鎖,充滿懸念的故事內容,還有豐富的人物性格,所有這一切素質,都標志著他實際上是,額,用今天的話來說,是一款3A級別的大作。gs評分8。4分,就是對其素質的肯定……
但整個作品唯一的缺點,卻成為了致命傷,那就是:bioware壓根就不是中國公司,對東方文化的了解,恐怕都是從出口的武俠片中得來的一招半式,加上內部幾個沒有發(fā)言權的亞裔員工得來的,于是,這么一款恐怕誠心惡搞都無法超越的的超不正經(jīng)正統(tǒng)rpg,誕生了(個人觀點不喜勿噴)……。
游戲的戰(zhàn)斗模式是基于中國的武俠設計,一招一式都有板有眼,光就其氣勢而言非常震撼,但每每看著東方面孔在搓出招式之前先要大吼一聲“泰格斯忒兒!(虎尾掃),抓根斯怕母!(龍抓手)”我就忍不住想笑。而游戲里面生硬模仿東方人彬彬有禮,鞠躬請安的說著鳥語的模式,更讓我這個備受東西方文化沖擊的玩家忍俊不禁。而劇情方面,游戲依然保持了bioware一貫的高水準,但這個把西方英雄挑戰(zhàn)邪惡帝王的故事硬套到東方背景下的,強烈的違和感油然而生。
但是,雖然對我個人而言,《翡翠帝國》可能顯得不正經(jīng),但對于老外而言,實際效果卻相當不錯。但可能由于宣傳的不夠到位,或者是東方武俠在歐美受眾不廣(實際上連吸血鬼的受眾都比不上),游戲沒有收獲應有的成績,實在非常讓人遺憾。
總體而言,《翡翠帝國》如果全程用中文來配音,而劇本作家改由東方人來執(zhí)筆,這款游戲的成就可能會超乎人們的想象,甚至在中國掀起巨大的熱潮也說不定。但可惜就可惜在,這款游戲一開始的市場目標定在了歐美,結果搞得兩面不討好,也讓我這個忠實的bioware粉絲非常遺憾……

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