您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

博大精深 歐美四大RPG類型及其代表作全解析

時(shí)間:2011-08-11 16:10:13
  • 來(lái)源:樂(lè)游網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3. 質(zhì)量效應(yīng)

《質(zhì)量效應(yīng)》以前的章節(jié)類rpg,在對(duì)游戲進(jìn)行模式本身摸索和嘗試,我們暫且稱之為革新的話,bioware的這款rpg對(duì)類型游戲戰(zhàn)斗模式的改變,我們可以稱之為顛覆。

在《質(zhì)量效應(yīng)》之前,我沒(méi)有看到過(guò)rpg還能夠這樣玩:主角穿戴著類似光暈斯巴達(dá)戰(zhàn)服的盔甲,手持造型獨(dú)特的激光武器,在尋找掩體,瞄準(zhǔn)射擊和使用超能力間迅速切換,如果玩家有著卓越的rpg戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),可以通過(guò)技能應(yīng)用和勾引殲滅敵人。如果玩家是fps高玩,那么依靠精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)射擊和強(qiáng)大的dps就可以壓制對(duì)手……即使和后來(lái)者《輻射3》比較,質(zhì)量效應(yīng)依舊可以憑借卓越的手感和過(guò)肩式射擊模式穩(wěn)壓對(duì)手,成為rpg界第一fps游戲

《質(zhì)量效應(yīng)》卻不僅僅是一款靠新意取勝的游戲,作為新一代星際歌劇類游戲的典范,游戲的劇情有著美國(guó)大片一樣的素質(zhì),有低谷有高潮,當(dāng)所有人都絕望的一刻,救世主如天神下凡般沖破重重障礙,在眾人崇拜的眼神下出手拯救了世界,雖然這個(gè)劇情有點(diǎn)老套,但在宏大的交響樂(lè)以及之前的層層鋪墊烘托下,這一情節(jié)依然讓我難以忘懷……

但游戲還是被人指出星球探險(xiǎn)模式非常無(wú)聊,雖然我覺得這個(gè)模式還是很給力的,比后續(xù)的《質(zhì)量效應(yīng)2》星球探險(xiǎn)模式要強(qiáng)一萬(wàn)倍……。

質(zhì)量效應(yīng)2

前作帶來(lái)的成功使得bioware非常滿意,也使得目光短淺總公司ea做出決定,《質(zhì)量效應(yīng)2》一定要盡快放出,使得《質(zhì)量效應(yīng)1》帶來(lái)的聲勢(shì)被最大化利用,于是時(shí)隔1年零6個(gè)月不到,《質(zhì)量效應(yīng)2》匆匆上市了……

就市場(chǎng)效果和媒體反響來(lái)看,《質(zhì)量效應(yīng)2》還是能夠和《質(zhì)量效應(yīng)1》不相上下的,可見bioware對(duì)質(zhì)量效應(yīng)這個(gè)系列下足了心血(不像在開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)3》的同時(shí)抽空做出一個(gè)《龍騰世紀(jì)2》這么一個(gè)半成品來(lái)騙錢。)

《質(zhì)量效應(yīng)》看樣子決定在顛覆之路上狂奔不止了,覺得對(duì)話過(guò)多?削!覺得任務(wù)過(guò)于繁瑣?削!覺得裝備重復(fù)fps玩家不能適應(yīng)?削!覺得迷宮太煩浪費(fèi)和敵人對(duì)k的時(shí)間?削!

于是,呈現(xiàn)在我面前的,就是這么一款比f(wàn)ps手感還要強(qiáng),比f(wàn)ps探索還要少的角色扮演。

關(guān)于此次革新,每個(gè)人都有不同的看法,有些人為此擊節(jié)叫好,有些人卻連連搖頭,在此不再過(guò)多討論,游戲廠商的理念改變,本身就是市場(chǎng)轉(zhuǎn)型的一部分,希望這次革新是一次新的起帆,而不是沉淪的開始。

當(dāng)然bioware的實(shí)力依然擺在那里,劇情一如既往的出色,各個(gè)伙伴的身世背景也非常值得探索,人物技能雖然大大簡(jiǎn)化,但與此同時(shí)大大提升了游戲操作玩法的多樣性,讓人驚呼rpg也可以如此考驗(yàn)手速,實(shí)乃此中異數(shù)。

《質(zhì)量效應(yīng)2》代表著bioware的一次轉(zhuǎn)型,從一個(gè)考究的rpg藝術(shù)家變成了一個(gè)成功的游戲販子,也許這就是當(dāng)今游戲市場(chǎng)的一種無(wú)奈,游戲的銷售慣性比游戲本身的素質(zhì)更為重要,而宣傳和廣告的花費(fèi),將在游戲的開發(fā)成本中占據(jù)越來(lái)越大的比重。

4. 星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士

《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》超越了許多東西,它超過(guò)了以往所有的星際歌劇游戲,超過(guò)了以往所有的星球大戰(zhàn)游戲,超過(guò)了bioware之前的神作:《無(wú)冬之夜》,其劇情甚至比之盧卡斯本人的《星球大戰(zhàn)》更令人印象深刻。如果說(shuō),《質(zhì)量效應(yīng)》顛覆了rpg的游戲模式的話,那么這個(gè)顛覆本身,就是bioware籍由《星球大戰(zhàn)》超越自己開始的。

星球大戰(zhàn)(無(wú)論電影還是游戲)的最經(jīng)典之處,就在于懸念的鋪設(shè),在星戰(zhàn)2沒(méi)有拍出最后一幕之前,除了盧卡斯,沒(méi)人知道盧克和維達(dá)之間會(huì)有父子血緣,也根本就沒(méi)人會(huì)往那兒想。而在游戲中沒(méi)有和boss會(huì)面之前,你永遠(yuǎn)不會(huì)想到,那個(gè)你一直在苦苦追逐的影子,仿佛天神般強(qiáng)大的黑暗武士,其實(shí)就是你自己……當(dāng)鏡頭由遠(yuǎn)及近,那個(gè)黑暗的君主摘下黑武士面具的那一刻,多少人在為自己的惡趣味而捶頭頓足啊,早知如此,為啥捏人的時(shí)候不捏個(gè)威武英俊邪氣的主角呢?

僅僅是一個(gè)懸念還不足以詮釋星戰(zhàn):武士的優(yōu)秀,一個(gè)沖著星球大戰(zhàn)設(shè)定去玩這款游戲的人,一定會(huì)覺得自己夢(mèng)想成真,因?yàn)樵谶@個(gè)龐大的世界里,你可以重溫幾乎星球大戰(zhàn)上所有的經(jīng)典場(chǎng)景,神秘的遠(yuǎn)古業(yè)林,發(fā)達(dá)的星際都市,神圣的杰迪武士會(huì)所以及喧鬧的走私行星,這一切的一切都已非常精細(xì)的畫面呈現(xiàn)在你眼前。而作為rpg玩家,你可以在這款游戲里找到關(guān)于優(yōu)秀rpg所具有的優(yōu)秀素質(zhì):劇情,人物,成長(zhǎng)以及愛情……

之后可能由于bioware覺得這個(gè)系列還要處處受制于盧卡斯的版權(quán),比在dnd那里的待遇好不了多少,于是放棄了續(xù)作的開發(fā),轉(zhuǎn)而由黑島遺孤obsidian再次接手,直到最近才開始把舊共和國(guó)當(dāng)做網(wǎng)游來(lái)開發(fā)……。

對(duì)于《舊共和國(guó)武士2》,由于比起1代來(lái)進(jìn)步非常不明顯(甚至有退步),我就不再贅述了,因?yàn)槲冶旧硗娴倪^(guò)程中也是處于一種半昏迷狀態(tài),倒不是游戲不夠優(yōu)秀,而是比起1來(lái),除了開頭之外,我實(shí)在提不起身精神將游戲進(jìn)行下去。

5. 異域鎮(zhèn)魂曲

事實(shí)上,異域和博得誰(shuí)是dnd類甚至是歐美rpg頭把交椅的爭(zhēng)論一直沒(méi)有停止過(guò),博得的綜合素質(zhì)毋庸置疑,就好像達(dá)芬奇這個(gè)怪才,所有領(lǐng)域的成就都在不低于90分,個(gè)別成就滿分100。而《異域鎮(zhèn)魂曲》,好比愛因斯坦。我個(gè)人的評(píng)價(jià)是:上帝借黑島之手寫出的劇本 -- -它的劇本得分至少達(dá)到120分。

前面我已經(jīng)提到過(guò)《無(wú)冬之夜2:背叛者面具》的劇情有異域的些許影子,這不奇怪,可能這兩者劇本作者是同一個(gè)人吧。兩者就像鏡子里外的自我,異域的主角通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的輪回尋找自己生存的意義:無(wú)盡的轉(zhuǎn)世耗盡了主人公的記憶,讓他傷痕累累,備受折磨,而唯一永恒不變的,是真誠(chéng)的友情和愛情;背叛者作為boss,同樣為了愛情遭受到無(wú)盡的懲罰,他的靈魂在死后由死靈墻上被剝離,只能通過(guò)無(wú)盡的吞噬來(lái)尋找自身存在的意義,而悲哀的是,他所拯救的愛人也通過(guò)無(wú)盡的輪回妄圖拯救這個(gè)可悲的靈魂,而又一次次目睹背叛者殘忍的吞噬,只能在絕望中守護(hù)著他,期望奇跡的降臨……

如果不是游戲而是小說(shuō),《異域鎮(zhèn)魂曲》完全可以憑借劇情成為一部不朽名作。它內(nèi)部蘊(yùn)含的哲學(xué)意義和豐富的背景設(shè)定都成為rpg類游戲的一座豐碑,是所有后來(lái)者必須仰望的高峰。在商業(yè)氣息日漸濃郁的今天,此類試水之作可能再也無(wú)法重現(xiàn),而我只能可悲的通過(guò)背叛者的面具,來(lái)稍微平息一下對(duì)此類遠(yuǎn)古神作的思念之情。

由于interplay經(jīng)營(yíng)不善,黑島倒閉,《異域鎮(zhèn)魂曲》曲終人散,凡間不再重現(xiàn),這真是莫大的悲哀。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+