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從《輻射》看PC游戲主機(jī)化帶給了我們什么

時(shí)間:2011-07-03 21:07:37
  • 來(lái)源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    多少年過(guò)去,黑島已經(jīng)不復(fù)存在,但是《輻射》活了下來(lái)。

    以《上古卷軸》系列 成名的Bethesda宣布開(kāi)發(fā)《輻射3》并最終在2008年上市。雖然銷(xiāo)量驚人,但是卻招致了大多數(shù)玩家的批評(píng):這是一款披著《輻射》外衣的FPS。

    這也是為什么筆者要用《輻射》系列作為論據(jù)的緣故,因?yàn)樗N切這個(gè)主題了?!遁椛?》的銷(xiāo)量幾乎等于《輻射1、2》銷(xiāo)量總和的幾倍,并且成功的拯救了這個(gè)系列。但是就是讓玩家無(wú)法找到從前的感覺(jué)。這就好像現(xiàn)今的主機(jī)化的PC游戲:銷(xiāo)量驚人,但是總是讓PC玩家覺(jué)得少了點(diǎn)什么。

                 《輻射》老玩家很難認(rèn)同這是一款經(jīng)典的《輻射》續(xù)作

    其中《輻射3》最被詬病的,就是它采用了第一人稱(chēng)射擊的視角。這種視角讓游戲完全失去了《輻射》前作那種慢吞吞的探索的感覺(jué),而變成了一種腎上腺激素經(jīng)常分泌的恐怖的射擊游戲。而這種視角的變化,就是游戲主機(jī)化帶來(lái)的弊端。

    試想一下,如果PC和主機(jī)仍舊井水不犯河水,那么《輻射3》完全沒(méi)必要照顧主機(jī)用戶(hù)而采用第一人稱(chēng)視角。也一定會(huì)繼續(xù)采用PC上經(jīng)常出現(xiàn)的第三人稱(chēng),那么即使B社的功力不如黑島深厚,也絕不會(huì)被說(shuō)成射擊游戲了。

    但是同樣話(huà)又說(shuō)回來(lái),如果沒(méi)有主機(jī)用戶(hù)的龐大銷(xiāo)量,那么也許也根本就沒(méi)有《輻射3》的誕生。

    這是一個(gè)多么殘酷并且無(wú)比真實(shí)的現(xiàn)實(shí)啊。也許我們最終會(huì)埋怨PC上的盜版,埋怨PC玩家提供的銷(xiāo)量太不給力,但是眼睜睜的任何游戲的主機(jī)銷(xiāo)量就是要比PC多很多,作為商人的游戲制作商自然要有所偏重了。

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7.2
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:lnterplay
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 開(kāi)發(fā): Black Isle Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,XGP游戲列表美式RPG

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