模仿還是獨(dú)創(chuàng)——《掠奪2》制作人采訪
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
NG:關(guān)于id的Tech 5引擎這個(gè)爭(zhēng)議話題
MB:我們從2009年就開(kāi)始做新作了,所以我們沒(méi)有拿到最新的Tech 5引擎。我們投入了不少精力來(lái)改進(jìn)手頭的Tech 4引擎,它的表現(xiàn)很不錯(cuò),你不能否認(rèn)它出色的效果。
不論看起來(lái)還是玩起來(lái),引擎表現(xiàn)讓人滿意。我們做了很多使其良好的和開(kāi)放世界配合。
我們傾向延續(xù)已經(jīng)有的東西(引擎)而不是重新做起,我不知道該再說(shuō)什么,人們當(dāng)然可以維持他們自己的觀點(diǎn)??傊覀兞η笞龀鲎詈玫倪x擇,然后給玩家交出滿意答卷。
NG:沒(méi)有多人游戲是為了避免和《使命召喚》競(jìng)爭(zhēng)么?
MB:這確實(shí)有一些關(guān)系,畢竟工作室很小。45-50人的團(tuán)體力求把單人游戲做到最好,必須做到時(shí)刻馬力全開(kāi)。如果這時(shí)加上多人游戲,一切會(huì)很混亂,我們必然會(huì)無(wú)法投入全部精力在單人游戲上,這不是我們想要的。沒(méi)有必要去冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。
導(dǎo)航和流暢的動(dòng)作體驗(yàn)是游戲的關(guān)鍵。這個(gè)賞金獵人需要行動(dòng)敏捷同時(shí)熟練使用各種武器,如果這些都無(wú)法帶來(lái)積極效果那么我們就死翹翹了。為了讓主角靈活讓玩家感覺(jué)到主角的靈活,我們一直在努力。
NG:談?wù)劇剁R之邊緣》和《刺客信條》帶來(lái)的影響吧。
MB:我們吸取了不少東西,但一開(kāi)是我們的問(wèn)題是“這個(gè)賞金獵人要干嘛呢?”他到處跑,到處跳,掛過(guò)來(lái)掛過(guò)去,很多游戲都符合他這種靈活的特點(diǎn)。不過(guò)我們肯定沒(méi)有要刻意去模仿哪個(gè)作品。
NG:那湯米回歸和合作模式呢?
MB:和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)一個(gè)意思,我們主要的關(guān)注點(diǎn)還是在單人游戲,所以木有合作模式。游戲內(nèi)容確實(shí)也很豐富,比如那些外星人,和他們能進(jìn)行有趣的交流互動(dòng),出色的游戲環(huán)境,最具樂(lè)趣的無(wú)疑是流暢的打斗過(guò)程,讓人欲罷不能。


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