模仿還是獨(dú)創(chuàng)——《掠奪2》制作人采訪
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
《掠奪2》的不少細(xì)節(jié)已經(jīng)公布,我們找到了機(jī)會(huì)和游戲副監(jiān)制馬特·拜森尼斯(Matt Bisenius)一起談?wù)動(dòng)螒驅(qū)⒓尤氲男乱亍?/p>
NowGamer(簡(jiǎn)稱(chēng)NG):先談?wù)勑伦髯畲蟮淖兓_(kāi)放世界吧?
馬特·拜森尼斯(簡(jiǎn)稱(chēng)MB):《掠奪》初代的線性故事設(shè)定 我們很滿(mǎn)意,但現(xiàn)在我們想向前邁進(jìn),讓玩家在游戲中可以有些選擇。而要達(dá)到這樣的效果,開(kāi)放世界就是最佳的選擇。
我們確實(shí)想搞些新花樣,雖說(shuō)開(kāi)放世界游戲并不新鮮,但作為一款開(kāi)放化的FPS,同時(shí)包含我們加入的游戲系統(tǒng),武器,對(duì)話(huà)等等,我相信《掠奪2》會(huì)因此十分新穎。我們從電影、電視節(jié)目和其他游戲中為新作尋找靈感。
NG:把《掠奪2》和《生化奇兵》比較,你覺(jué)得是怎樣的?
MB:我認(rèn)為相比之下,《生化奇兵》更線性,而《掠奪2》的任務(wù)很自由,可以帶領(lǐng)玩家去游戲世界的任何角落,玩家也可以依自己喜好去選擇任務(wù)。
任務(wù)種類(lèi)同樣豐富,除了你們已經(jīng)看到的追逐任務(wù),要求抓住但不能殺死指定目標(biāo),還有保護(hù)某個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn),保護(hù)人物,滲透入侵等等,我們保證會(huì)給玩家很多不同任務(wù)。
NG:美籍印第安愛(ài)國(guó)者就這么被你們?nèi)サ袅耍?/STRONG>
MB:我覺(jué)得他(湯米)無(wú)法代表整個(gè)游戲系列。《掠奪》就是關(guān)于外星綁架然后一個(gè)小強(qiáng)大戰(zhàn)眾多外星人,就是一種“掠食”與“被掠食”之間的關(guān)系。當(dāng)然這些關(guān)鍵點(diǎn)都延續(xù)到了續(xù)作,所以我們換了一個(gè)主角,但中心思想還是保留了下來(lái)。
NG:如何打造新角色呢?
MB:“賞金獵手”是我們最先想到的。接著我們圍繞這個(gè)中心向外延伸,我們需要讓他很靈活,讓他裝別豐富,讓他熟悉各種武器以便符合他的角色特質(zhì)。
于是基利安橫空出世,他符合我們所有的要求。我們一開(kāi)始不是直接說(shuō)“好的,我們要白人,軍人”,而是賞金獵手,賞金獵手,賞金獵手……

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