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模仿還是獨創(chuàng)——《掠奪2》制作人采訪

時間:2011-04-20 09:38:21
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

《掠奪2》的不少細節(jié)已經(jīng)公布,我們找到了機會和游戲副監(jiān)制馬特·拜森尼斯(Matt Bisenius)一起談?wù)動螒驅(qū)⒓尤氲男乱亍?/p>

NowGamer(簡稱NG):先談?wù)勑伦髯畲蟮淖兓_放世界吧?

馬特·拜森尼斯(簡稱MB):《掠奪》初代的線性故事設(shè)定 我們很滿意,但現(xiàn)在我們想向前邁進,讓玩家在游戲中可以有些選擇。而要達到這樣的效果,開放世界就是最佳的選擇。

我們確實想搞些新花樣,雖說開放世界游戲并不新鮮,但作為一款開放化的FPS,同時包含我們加入的游戲系統(tǒng),武器,對話等等,我相信《掠奪2》會因此十分新穎。我們從電影、電視節(jié)目和其他游戲中為新作尋找靈感。

NG:把《掠奪2》和《生化奇兵》比較,你覺得是怎樣的?

MB:我認為相比之下,《生化奇兵》更線性,而《掠奪2》的任務(wù)很自由,可以帶領(lǐng)玩家去游戲世界的任何角落,玩家也可以依自己喜好去選擇任務(wù)。

任務(wù)種類同樣豐富,除了你們已經(jīng)看到的追逐任務(wù),要求抓住但不能殺死指定目標,還有保護某個關(guān)鍵地點,保護人物,滲透入侵等等,我們保證會給玩家很多不同任務(wù)。

NG:美籍印第安愛國者就這么被你們?nèi)サ袅耍?/STRONG>

MB:我覺得他(湯米)無法代表整個游戲系列?!堵訆Z》就是關(guān)于外星綁架然后一個小強大戰(zhàn)眾多外星人,就是一種“掠食”與“被掠食”之間的關(guān)系。當然這些關(guān)鍵點都延續(xù)到了續(xù)作,所以我們換了一個主角,但中心思想還是保留了下來。

NG:如何打造新角色呢?

MB:“賞金獵手”是我們最先想到的。接著我們圍繞這個中心向外延伸,我們需要讓他很靈活,讓他裝別豐富,讓他熟悉各種武器以便符合他的角色特質(zhì)。

于是基利安橫空出世,他符合我們所有的要求。我們一開始不是直接說“好的,我們要白人,軍人”,而是賞金獵手,賞金獵手,賞金獵手……

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