《星際爭霸2》橫空出世!網(wǎng)友呼喚絕配顯卡
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:阿斗民
- 編輯:ChunTian
iGame GTX460整卡繼續(xù)沿用在iGame 260+上取得巨大成功的SPT超量鍍銀技術。相比于舊有的鍍銅PCB,擁有更好的呼吸散熱性,并且保持每個接觸點在百萬次的工作中,依然持久快速反應。
鍍銀的接口非常YY
顯存使用的是三星0.4ns的顯存顆粒,等效頻率為5000MHz,而市售GTX460大多為0.5ns的顯存顆粒。另外,該卡繼續(xù)保持了雙BIOS的設計。而此功能也將延續(xù)這款顯卡的兩大特性——安全和性能。在安全方面,兩顆BIOS完全獨立設計,能起到相互恢復的作用。在性能方面,延續(xù)了一鍵超頻的特色技術,用戶無需復雜的操作技能提高顯卡性能。
后擋板也很酷
此外,整卡布滿了Nippon(日本化工)固態(tài)電容,6相供電每一相供電都配備三顆安森美的SO-8FL封裝低內(nèi)阻MOSFET(八爪魚),擁有超低的內(nèi)阻值。其典型內(nèi)阻值有3.2mΩ,與目前市場上使用量最大的ST和ON的3腳MOS相比降幅達到60%以上。在顯卡背面上,配備了一顆nichicon頂級Proadlizer去耦電容,超低的ESR可以有效幫助顯卡提升頻率。Proadlizer去耦電容擁有更強的高頻能力,相當于3顆固態(tài)電容。
顯卡充滿肌肉感
iGame GTX460整卡設計依然在PCB的背部保留了背板的設計,對顯卡的硬度起了更好的保護作用,在機箱內(nèi)長時間使用后防止PCB的變形。另外,還能在導熱性能上起到了很好的作用。在顯卡背部的左上角可以看到七彩虹專門為玩家設計的電壓測量點,玩家只需用萬用表即可隨時測量核心、顯存和外接供電的電壓。這一舉解決了極限玩家超頻時測量電壓難的問題,同時也能更加精準的測量顯卡的實際功耗。
★ Air-kit空力套件 和 多風扇散熱方案
iGame已經(jīng)選擇對散熱器方面做出全面改動,改進旨在提升iGame GTX460顯卡的散熱效率和噪音控制。這意味著,頂級款的iGame GTX460顯卡講搭配全新概念的散熱方案上市。另外,iGame GTX460 UP烈焰戰(zhàn)神版繼續(xù)保持可自由增加散熱模塊的Air-kit空力套件,在散熱器的可玩性上也非常棒。
在多風扇橫行的年代,iGame GTX460采用了雙風扇,并使用了大小扇結(jié)構的設計。大風扇集中幫助GPU散熱,小風扇集中幫助MOS,電感,電容散熱,整卡的散熱均能兼顧,而且噪音小。據(jù)悉,此款風扇在日常應用中,轉(zhuǎn)速只有1500轉(zhuǎn)左右,噪音超低。
仿生學和空氣動力學的結(jié)合
扇葉的形狀同時會影響到噪音和風量大小,也關乎最終的溫度。這一次設計上,iGame GTX460扇葉上仿生鯊魚皮膚上的紋理,減少風扇運轉(zhuǎn)時切割空氣所產(chǎn)生的噪音,借助類似設計的還有第四代鯊魚皮游泳衣,也幫助運動員打破了多次世界紀錄。
雙風扇設計有兩大優(yōu)點。1、減小顯卡散熱盲區(qū),全卡兼顧;2、增強風量,夾持鼓型形狀鰭片形成的完美風流導向,將氣流確實地引導向每一個零組件上。但是如果使用過雙風扇散熱的朋友就該知道,這種結(jié)構的散熱其最大的缺點就是噪音問題。所以說,如何在保證風量的前提下,還能控制噪音,是目前顯卡扇葉設計的最大課題。
iGame460 烈焰戰(zhàn)神在扇葉設計上,綜合了500多位用戶提出的建議,綜合出最理想的散熱效能和降噪能力方案。iGame GTX460 烈焰戰(zhàn)神配備了iGame的Hybrid Fan System技術,使用了大小扇結(jié)構的設計。大風扇集中幫助GPU散熱,小風扇集中幫助MOS,電感,電容散熱,整卡的散熱均能兼顧。在為核心散熱的同時,還可以為PCB上的供電部分進行散熱,兩個部分的風道互相隔離,可以進一步降低噪音。
Hybrid Fan System風量較普通雙風扇增加40%!
采用了Hybrid Fan非對稱扇葉設計理念,融合了了Colorful最新的側(cè)線尾流風扇設計(Air Complementation Design),由于通過大風扇與小風扇產(chǎn)生了不同的正弦風壓波,通過不同尺寸的風扇來使風壓互補,完美的融合了空氣動力學,達到風壓的最大化。
綜上所述,本次iGame研究所呈現(xiàn)的年度之卡——iGame460 烈焰戰(zhàn)神集眾多科技于一身,從設計到做工都讓我們口水不已,堪稱一款完美的GTX460,下面就讓我們看看它的性能表現(xiàn)!
性能對比:CPU決定幀速率

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