《星際爭霸2》橫空出世!網(wǎng)友呼喚絕配顯卡
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:阿斗民
- 編輯:ChunTian
★自主研發(fā)橫穿式架構(gòu)散熱片
在挑選顯卡時(shí),散熱器上主要看兩大細(xì)節(jié):首先,是散熱面積,面積越大越,那么它可以和空氣接觸的面積越大,熱量排除也就越快,這一點(diǎn)iGame GTX460首先做到了3倍于公版散熱面積。iGame GTX460在散熱鰭片上,數(shù)量和密度都是業(yè)界第一。更多的散熱鰭片意味著更好的散熱性能和氣流導(dǎo)流性,更好的利用了鯊魚仿生學(xué)設(shè)計(jì)的開放式外蓋。
其次,再看熱管排列方式,現(xiàn)在業(yè)界最為領(lǐng)先的方式是橫穿式熱管,它比豎串的方式,熱管接觸面積要增加34.2%。以往國內(nèi)顯卡實(shí)現(xiàn)橫穿式熱管的散熱方案,只有一種選擇,就是直接購買瑞士著名散熱器廠商AC的方案。而今天在iGame GTX460上第一次依靠自主研發(fā)實(shí)現(xiàn)了這樣的高效散熱結(jié)構(gòu)。
熱管熱傳導(dǎo)和散熱原理是利用銅質(zhì)空心密閉管,管壁符合高分子透氣復(fù)合物質(zhì)的優(yōu)點(diǎn),可以讓空氣流動(dòng),少量純水在其中,當(dāng)管一頭加溫,純水立刻氣化,飛速沿著符合高分子管壁向溫度低的管另外一頭移動(dòng),同時(shí)溫度低于冷凝點(diǎn),水汽從分子結(jié)合物中凝出在推向溫度高加熱端。這種設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)就是可以快速的傳導(dǎo)溫度和散熱,缺點(diǎn)當(dāng)溫度傳導(dǎo)到液體無法冷凝基本上散熱的效果就喪失。
iGame GTX460采用橫穿式熱管結(jié)構(gòu)正好可以巧妙的解決這個(gè)缺點(diǎn)。橫穿式熱管采用了更長的熱導(dǎo)管設(shè)計(jì),與散熱鰭片的接觸面積比普通熱管的接觸面積增多34.2%;另一方面,使用了橫穿式結(jié)構(gòu)之后,整體結(jié)構(gòu)顯得更加緊湊和輕巧,節(jié)省了20MM的空間,更利于氣流的流動(dòng)。
★ “呼吸”供電系統(tǒng)
本次iGame GTX460除了在顯卡散熱器上有著創(chuàng)新設(shè)計(jì)以外,自身帶來的PCB方案同樣也是閃耀奪目。
業(yè)界第一款6+1相“呼吸”供電系統(tǒng)
iGame GTX460在供電部分的設(shè)計(jì)相對(duì)公版的3+1相模擬供電有明顯的加強(qiáng),采用了6+1相供電的強(qiáng)悍設(shè)計(jì)。理論最高可以支持400W功耗的GPU,而且兼容Intel最新的VRM1.1的規(guī)范,支持可編程或動(dòng)態(tài)開關(guān)相位的節(jié)能技術(shù)及高轉(zhuǎn)換效率模式,可以提供智能調(diào)節(jié)負(fù)載與電壓輸出功能。
也就是說,這個(gè)“呼吸”供電系統(tǒng),在使用中,可根據(jù)待機(jī)、電影、游戲,等多種不同模式下,供電項(xiàng)數(shù)與功耗,均可根據(jù)核心使用程度進(jìn)行自動(dòng)調(diào)整,動(dòng)態(tài)節(jié)能。
iGame 鯊魚 GTX460的“呼吸燈”
呼吸燈,在游戲作戰(zhàn)中,增強(qiáng)你的攻擊信心與氣場(chǎng)。當(dāng)然,它很酷,可以在你的朋友面前炫耀一番。一方面,這是高端產(chǎn)品上獨(dú)有的內(nèi)涵;另一方面,也體現(xiàn)了iGame研究所研發(fā)團(tuán)隊(duì)的研發(fā)實(shí)力。據(jù)悉,呼吸燈在顯卡上的實(shí)現(xiàn)是首次的嘗試,也是這款鯊魚的點(diǎn)睛之筆。


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