- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》橫空出世!網(wǎng)友呼喚絕配顯卡
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:阿斗民
- 編輯:ChunTian
● 場(chǎng)景三:《星際爭(zhēng)霸2》實(shí)戰(zhàn)模式神族航母
在戰(zhàn)斗中,抗鋸齒技術(shù)對(duì)于各個(gè)種族的建筑還有兵種的效果也是非常明顯的,消除鋸齒之后,美輪美奐的星際2畫(huà)面看起來(lái)會(huì)更加賞心悅目:
0x/2x/4x MSAA的畫(huà)質(zhì)差異掃一眼就能看出來(lái),而4x和8x的區(qū)別不是很大,可能精度已經(jīng)足夠高了吧。
那么開(kāi)啟抗鋸齒之后,游戲性能會(huì)有多少損失呢,下面馬上進(jìn)入實(shí)際性能測(cè)試環(huán)節(jié)。
主流中高端顯卡登場(chǎng),兩種模式考驗(yàn)
● 測(cè)試平臺(tái)配置:
驅(qū)動(dòng)之家評(píng)測(cè)室 | |
硬件系統(tǒng)配置 | |
處理器 |
Intel Core i7 875 (2.93GHz L3=8MB 四核八線(xiàn)程) |
主 板 |
MSI P55-GD65 |
顯 卡 |
GTX470 1280MB (608/1215/3200MHz) GTX460 1024MB (820/1640/3600MHz) GTX460 768MB (675/1350/3600MHz) HD5850 1GB (725/4000MHz) HD5830 1GB (800/4000MHz) HD5770 1GB (850/4800MHz) GTX260 896MB (576/1242/2000MHz) |
內(nèi) 存 |
CORSAIR 2GB x2 DDR3-1600(9-9-9-24-1T) |
硬 盤(pán) |
日立1TB |
電 源 |
安耐美金魔族87+ |
軟件系統(tǒng)配置 | |
操作系統(tǒng) |
Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit |
DirectX |
11.0 |
顯示驅(qū)動(dòng) |
NVIDIA Forceware 259.09 Beta ATI Catalyst 10.7a Beta |
對(duì)于次高端的顯卡,這次測(cè)試并沒(méi)有使用最頂級(jí)的平臺(tái),而是選擇了中高端主流的Core i7 + P55平臺(tái),性能并不輸給三通道X58平臺(tái),價(jià)格便宜不少而且功耗發(fā)熱很低,搭配千元價(jià)位的顯卡非常合適。
參測(cè)顯卡均為NVIDIA和AMD中高端主力顯卡,公版頻率和規(guī)格,確保公平競(jìng)爭(zhēng)。GTX470由于顯存容量比較大,因此拿來(lái)測(cè)試星際2到底需要消耗多少顯存,性能對(duì)比主要在GTX460雙雄與HD5850/5830之間。
● 測(cè)試方法:
2v2模式與電腦對(duì)戰(zhàn)一局,保存錄像,通過(guò)回放模式測(cè)試每塊顯卡的性能。測(cè)試時(shí)分為兩種場(chǎng)景分別測(cè)試:其中簡(jiǎn)單場(chǎng)景可以代表做劇情任務(wù)或者平時(shí)對(duì)打,交戰(zhàn)雙方投入的兵力不是很多,要求也不是很苛刻;復(fù)雜場(chǎng)景可以代表多人聯(lián)機(jī)會(huì)戰(zhàn),交戰(zhàn)雙方投入大量兵力,場(chǎng)面比較混亂,要求也很高。
簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗場(chǎng)景截圖:初期小規(guī)模局部戰(zhàn)斗
復(fù)雜戰(zhàn)斗場(chǎng)景截圖:后期大量兵種參戰(zhàn)
事實(shí)證明,星際2這款RTS游戲,其性能表現(xiàn)完全取決于玩家造了多少的兵,像神族航母編隊(duì)絕對(duì)是最耗資源的一種,漫天飛舞的小飛機(jī)可以讓CPU不堪重負(fù),如果配置不行的話(huà),最好別造太多的航母……
顯卡中的鯊魚(yú)——iGame GTX460
iGame460顯卡據(jù)說(shuō)利用了鯊魚(yú)的仿生學(xué),以鯊魚(yú)的“形”、“色”、“結(jié)構(gòu)”等為研究對(duì)象,有選擇地在設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)用這些特征原理進(jìn)行的設(shè)計(jì),同時(shí)結(jié)合仿生學(xué)的研究成果,為設(shè)計(jì)提供新的思想、新的原理、新的方法和新的途徑。
充分的利用的鯊魚(yú)外形原有的透氣性和導(dǎo)流性,在散熱上更具優(yōu)勢(shì)
在當(dāng)今日益升溫的顯卡大環(huán)境底下,如何增強(qiáng)顯卡外殼的透氣性,是非常重要的課題。顯卡好不好,首先看顯卡的透氣性。如果顯卡熱量一直無(wú)法排除顯卡內(nèi)、機(jī)箱內(nèi),該怎么辦?這是一開(kāi)始設(shè)計(jì)思考的源點(diǎn)。為此,iGame提出了“你的顯卡會(huì)不會(huì)呼吸?”這樣一個(gè)研發(fā)理念,在這一次研發(fā)的iGame GTX460 UP烈焰戰(zhàn)神版上解決用戶(hù)擔(dān)心的問(wèn)題,我們從鯊魚(yú)身上找到了靈感,其實(shí)鯊魚(yú)的呼吸系統(tǒng)是動(dòng)物中一次很優(yōu)良的進(jìn)化。
現(xiàn)在市場(chǎng)上不少設(shè)計(jì),都是一個(gè)嚴(yán)實(shí)的外罩,熱量是無(wú)法排出顯卡的,所以顯卡上的呼吸孔就關(guān)鍵。iGame GTX460在設(shè)計(jì)上做到了3點(diǎn):首先在外殼上防生鯊魚(yú)透氣性,其次在散熱片上開(kāi)創(chuàng)了呼吸孔,最后在PCB上加上SPT超量鍍銀工藝,這些都是為了加快熱量排出而作的設(shè)計(jì)。另外,該卡預(yù)留了空力套件(Air-kit)的孔位,用戶(hù)在后續(xù)細(xì)看卡使用中可以選購(gòu)空力套件為顯卡進(jìn)行二次降溫。


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