您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

大眾軟件精華:《凱恩與林奇2:伏天》

時間:2010-06-08 09:17:32
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

戰(zhàn)斗表現(xiàn)

    制作組對本作的HUD(Heads-Up Display,界面)進行了最大的精簡,你所受到的傷害程度,是通過人物的語言和肢體動作來呈現(xiàn)的。聽到這兩位大叔痛苦的呻吟,看到他們渾身血污、步履蹣跚,相信每個玩家都會立刻控制他們貼住掩體稍作喘息。在持續(xù)遭到火力攻擊時,你不可能像《戰(zhàn)爭機器》的電鋸男們那樣,在槍林彈雨中依然戰(zhàn)力不減——畫面的扭曲和噪點效果會變得更為強烈,玩家的瞄準(zhǔn)也會變得更加困難。

    本作取消了《死人》的小隊控制系統(tǒng),玩家的扮演對象也從Kane換成了 Lynch,這使得玩家可以將全部的精力放到射擊身上,掩體控制玩法愈發(fā)明顯的同時,戰(zhàn)斗部分已經(jīng)與《戰(zhàn)爭機器》非常相像:Kane相當(dāng)于《戰(zhàn)爭機器》中 Marcus的搭檔Dom,他會全程伴隨在主角左右一同奮戰(zhàn)。在你所控制的Lynch被擊倒后,不必重新獨檔,你可以坐在地上用手槍繼續(xù)射擊敵人,呼喚搭檔前來實施戰(zhàn)場急救,這就是本作新加入的“Down not Dead”系統(tǒng)——其實早就是L4D用濫的老玩意兒!

大叔的身手不減當(dāng)年

改進掩體射擊

    《凱恩和林奇——死人》原作是一部優(yōu)點與缺點一樣明顯的作品,它的劇本堪稱電影水準(zhǔn),游戲性則乏善可陳,主要的問題出在動作和射擊設(shè)計上。有了前車之鑒,IO Interactive對游戲的掩體射擊進行了重新設(shè)計。就預(yù)告演示片段中展示的這場發(fā)生在一家中餐館的戰(zhàn)斗來看,貼墻掩護和探身射擊兩個最基本的動作元素,已經(jīng)表現(xiàn)得比較自然,不會出現(xiàn)前作中“亂吸亂靠”的情況。

    雖然游戲的靜態(tài)截圖顯得非常簡陋,但“動起來”的視覺效果依然很棒,制作組對光影和粒子效果的投入不遺余力,激烈交火對環(huán)境產(chǎn)生的物理破壞效果也在游戲中著重展示。偽YouTube風(fēng)格已經(jīng)讓《伏天》先聲奪人。

    一部充滿卡通趣味的《迷你忍者》,讓玩家們懷疑一向?qū)iT制作暴力游戲的IO Interactive突然從良,而這部看起來“很傻很天真”的作品,其設(shè)計卻沒有達到全年齡級游戲所應(yīng)具備的水準(zhǔn)。延續(xù)著“很黃很暴力”風(fēng)格的《伏天》,標(biāo)志著這件暴力游戲組回歸正道。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
9.1
已有11人評分 您還未評分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2010-08-18(PC)
  • 開發(fā):Io Interactive
  • 語言:
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),暴力,劫掠

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+