大眾軟件精華:《凱恩與林奇2:伏天》
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
凱恩和林奇2——伏天
Kane & Lynch 2: Dog Days
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》5月中)
預(yù)計(jì)發(fā)售日:2010年第二季度
英文名:Kane & Lynch 2: Dog Days
本刊譯名:凱恩和林奇2——伏天
游戲類型:動(dòng)作
制作:IO Interactive
發(fā)行:Eidos Interactive
期待度:★★★★
■ 北京 紅黑軍團(tuán)
點(diǎn)題:退役雇傭兵Kane和精神錯(cuò)亂的狂人Lynch,這對(duì)壞到無以復(fù)加的組合再度聚首。
骯臟的畫面和場景,畫面黨會(huì)喜歡本作的這種調(diào)調(diào)?
IO Interactive工作室聲稱,《伏天》將是一個(gè)著力于營造“真實(shí)感”的作品。熟悉他們游戲的玩家都知道,IO Interactive的技術(shù)實(shí)力很難在畫面和物理特性真實(shí)度上有什么出類拔萃的表現(xiàn),而通過目前公布的這些為數(shù)不多的截圖,我們看到的只是“上世代”水平的圖像效果:模糊不清的貼圖、臟兮兮的場景、隨處可見的噪點(diǎn)和馬賽克……
風(fēng)格轉(zhuǎn)變
退役雇傭兵Kane與精神錯(cuò)亂的嗜血狂人 Lynch為了金錢浴血奮戰(zhàn),最終Kane為了與自己的女兒在一起,放棄了暴力犯罪生涯,這就是游戲初代的結(jié)局。在《伏天》的開頭,Lynch隱居在遠(yuǎn)東的一個(gè)國際化大都市,繼續(xù)進(jìn)行刀口上舔血式的生活,而Kane也不堪“孩奴”的重壓,再度與自己的這位老搭檔回合,想復(fù)出之后再撈一筆。聽上去,這就是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狗尾續(xù)貂式故事。不過我們也不能忽視,《伏天》與前作《凱恩和林奇——死人》(Kane & Lynch: Dead Men)之間的延續(xù)性非常緊密:IO Interactive的原班人馬接手了續(xù)作的開發(fā)。他們首先表示,如果你的硬件能夠應(yīng)付前作,那么玩轉(zhuǎn)本作也是絕對(duì)沒有問題的(似乎讓玩家們對(duì)本作的圖像效果有所擔(dān)心)。而新作的不同在于,兩個(gè)故事的風(fēng)格有所區(qū)別,如果將前作比作《蝙蝠俠——黑暗騎士》,那么《伏天》則可以稱為是一部現(xiàn)代版的《蝙蝠俠與羅賓》——盡管制作組對(duì)本作的劇情透露得極少,但這個(gè)比方足以讓玩家們產(chǎn)生無限的遐想。
本作的故事的舞臺(tái),再度體現(xiàn)出了開發(fā)公司的東方情結(jié)
真實(shí)感再定義
這些看似摧殘眼球的圖像,恰恰是IO Interactive希望達(dá)到的效果:游戲的載入畫面,看不到熟悉的Loading進(jìn)度條,顯示的是網(wǎng)絡(luò)視頻在播放前的Buffering百分比。游戲依然保持著前作越肩視角和掩體射擊玩法,但過場動(dòng)畫選用的是類似監(jiān)視攝像機(jī)的視角,游戲流程中我們也可以隨時(shí)看到針孔攝像機(jī)拍攝出來的廣角畫面效果。甚至還會(huì)在游戲過程中彈出沃達(dá)豐(Vodafone,英國電信運(yùn)營商)的廣告……你確信這是在玩游戲,而不是在看YouTube視頻嗎?是的,IO Interactive要對(duì)“真實(shí)感”進(jìn)行一次再定義,這就是“偽YouTube現(xiàn)場風(fēng)格”。
據(jù)稱主創(chuàng)人員到實(shí)地考察了一個(gè)月,成果反映在:至少他們沒有做錯(cuò)漢字招牌
YouTube風(fēng)格
《伏天》從公布預(yù)告片開始就是十足的YouTube風(fēng)格,模糊不清、顆粒感嚴(yán)重的畫面成了主要特色。制作組可以不再把大量的硬件性能花費(fèi)到圖像的精細(xì)度上,轉(zhuǎn)而強(qiáng)化環(huán)境的物理效果,從而強(qiáng)化本作的最大賣點(diǎn)——臨場感。在Demo演示視頻中,我們看到這對(duì)拍擋在一個(gè)餐館內(nèi)廝殺,Kane在正面拖住敵人,Lynch則沖進(jìn)廚房,從側(cè)翼對(duì)敵人實(shí)施精確射擊。在激烈的槍戰(zhàn)中,一片片瓷磚化為齏粉,餐館內(nèi)的桌椅化為四濺的碎片。之后兩人沖入了大街,展開了《盜火線》式的街頭大戰(zhàn),面對(duì)警察的優(yōu)勢(shì)火力,二人且戰(zhàn)且退,進(jìn)入了一家唱片行避難,貨架上的CD也不幸淪為了“子彈集體舞”的演示對(duì)象。
根據(jù) IO Interactive的說法,《伏天》的流程達(dá)到驚人的50小時(shí)左右,而過場動(dòng)畫時(shí)間為零——故事的交代方式同樣對(duì)應(yīng)“YouTube”風(fēng)格,本作不會(huì)出現(xiàn)任何獨(dú)立于Gameplay以外的過場動(dòng)畫。在影視化表現(xiàn)效果已經(jīng)成為游戲標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的今天,《伏天》卻反其道而行之,游戲在交代劇情的過程中不存在固定機(jī)位與穩(wěn)定的運(yùn)鏡。在冒險(xiǎn)過程中經(jīng)常能看到Lynch回過頭來對(duì)著Kane大喊,Kane則以同樣的語氣回敬,故事的發(fā)展就以這種方式推進(jìn)。
Kane在本作中的造型似乎少了很多殺氣
E3 2010預(yù)告片


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