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絕對(duì)少數(shù)派報(bào)告:兩個(gè)人的《星際爭(zhēng)霸2》體驗(yàn)

時(shí)間:2010-05-12 14:00:23
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

星際的傳承,延續(xù)的感動(dòng)

上海 ZergFood

關(guān)于一款偉大作品的續(xù)作

這幾根簡(jiǎn)陋的亮線就是Terran的雷達(dá)掃描效果

首先,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》(以下簡(jiǎn)稱SC2)是一款杰作,真正意義上的杰作,所有期待SC2會(huì)“杯具”或者暴雪會(huì)“餐具”乃至戰(zhàn)網(wǎng)2.0會(huì)“茶幾”的同學(xué)都會(huì)流下悔恨的淚水。

時(shí)隔13年的再會(huì),SC2是一款承載了太多負(fù)擔(dān)的游戲。且不談那些重振電子競(jìng)技或者職業(yè)玩家勢(shì)力重新洗牌之類的鬼話,單純地只是將它作為一款游戲,作為一款名作的續(xù)作來(lái)品鑒來(lái)玩味,一如前作那過(guò)于耀眼的光芒和史詩(shī)般的地位無(wú)法回避,相信所有人都會(huì)問(wèn)的一個(gè)問(wèn)題是:這款游戲究竟有沒(méi)有資格被稱為《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》?

在等待了如此漫長(zhǎng)的時(shí)光之后,那些玩家們,無(wú)論是虔誠(chéng)的暴雪信徒還是冷眼期待暴雪滑鐵盧的偏執(zhí)狂(是的,對(duì)一個(gè)自1995年之后就從來(lái)沒(méi)犯過(guò)錯(cuò)的游戲公司始終懷有敵意的行為本身就是一種偏執(zhí)),對(duì)于這款游戲的期待都已經(jīng)在光陰流轉(zhuǎn)中醞釀成了一種完美主義的挑剔,夾雜著無(wú)端而浮躁的猜疑和動(dòng)蕩的不安。但同時(shí)這又是非常容易理解的,畢竟,他們已經(jīng)等待了太久,真的是太久了。還記得在這之前最漫長(zhǎng)的一次等待是什么嗎?是被牛腦袋Bethesda搞成偏癱殘疾的《輻射3》還是自甘墮落的Bioware那銅臭味熏天的《龍世紀(jì)》?

其實(shí)早在第一次看到暴雪官方放出的Battle Report錄像的時(shí)候就已經(jīng)可以下定論了,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》注定將是一款完美的續(xù)作。這款游戲的操作感實(shí)在與前作太接近了,毫無(wú)粘滯的控制和命令響應(yīng),一切都在玩家一手掌控之下的部隊(duì)調(diào)度,干脆利落的戰(zhàn)斗節(jié)奏再加上一切的根基:可量化的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),這些加在一起構(gòu)成了,或者說(shuō)保留了暴雪式RTS游戲的精髓:可控可量,操控得利,運(yùn)籌制勝。從2D到3D,冗長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期和幾經(jīng)修補(bǔ)的引擎絲毫沒(méi)有影響這款續(xù)作對(duì)前作精神和靈魂的繼承??傊?,如你們所有已經(jīng)有幸玩到SC2 beta的人所一同見(jiàn)證的那樣,這是一款杰作,一款卓越的作品,即使是最挑剔最敏感最偏執(zhí)的玩家在看到這款游戲的第一眼時(shí)都會(huì)陷入笨拙的懷舊情結(jié)中,并且因?yàn)槟切╅W閃發(fā)光的新鮮玩物和令人感動(dòng)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)發(fā)出由衷的贊嘆。

這的確就是《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》,也許一百萬(wàn)個(gè)人的腦海中有一百萬(wàn)個(gè)不同的《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》,雖然并不是每個(gè)人的夢(mèng)想都能最終成真,但是說(shuō)真的,這東西就是真正的《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》,絕無(wú)僅有,貨真價(jià)實(shí)。

關(guān)于戰(zhàn)網(wǎng)2.0

與其說(shuō)目前的SC2 Beta是在公開(kāi)測(cè)試這款RTS游戲,其實(shí)更莫若說(shuō)是全球最大的MMORPG和RTS寡頭暴雪在測(cè)試其為未來(lái)做打算的新玩具:戰(zhàn)網(wǎng)2.0。打個(gè)比方,SC2是暴雪近年來(lái)最重要的產(chǎn)品,但也不過(guò)是一顆十分重要的棋子——沒(méi)錯(cuò),BN2.0正是一個(gè)更大的布局,那個(gè)更大的一盤棋。如今隨著SC2的公開(kāi)測(cè)試,BN2.0也算是正式上線了。可預(yù)見(jiàn)的是,在不久的將來(lái),全球最大的MMORPG《魔獸世界》也將進(jìn)行一次升級(jí)并且內(nèi)置支持BN2.0,盡管這個(gè)棋局究竟路歸何處還有待時(shí)間的考證。當(dāng)然,對(duì)絕大部分尚未獲得測(cè)試CDKEY無(wú)法連上戰(zhàn)網(wǎng)的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)BN2.0只是阻礙他們自個(gè)兒玩線下游戲虐待AI的絆腳石而已。

SC2取消局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)的舉動(dòng)曾經(jīng)引起過(guò)一片嘩然,畢竟線下比賽和Lan Party的美好回憶還離我們并不太遠(yuǎn)。而此時(shí)此地,正是那個(gè)在當(dāng)年帶來(lái)過(guò)無(wú)數(shù)美好記憶的游戲的續(xù)作向玩家們宣布,這些記憶已經(jīng)過(guò)時(shí),這真是一點(diǎn)也教人好受不起來(lái)。但無(wú)論如何,木已成舟,無(wú)需接入互聯(lián)網(wǎng)的局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)已經(jīng)成了歷史,SC2是BN2.0的附屬建筑,一個(gè)新時(shí)代的到來(lái)已經(jīng)不可阻擋。

BN2.0的對(duì)戰(zhàn)連接機(jī)制似乎也和之前的種種預(yù)測(cè)有些出入。此前有分析認(rèn)為BN2.0如大多數(shù)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)一樣是僅負(fù)責(zé)分配玩家的配對(duì)服務(wù)器,配對(duì)成功之后仍然會(huì)以一方建立游戲另一方加入游戲的方式來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),這樣的話如果對(duì)戰(zhàn)雙方之間的網(wǎng)絡(luò)狀況良好便能規(guī)避延遲。但實(shí)際上的情況是,延遲是普遍存在的,并不會(huì)因?yàn)檫B接者之間的網(wǎng)絡(luò)狀況而惡化或改善,換句話說(shuō),即使對(duì)戰(zhàn)的連接雙方處于同一個(gè)局域網(wǎng)內(nèi)也并不能實(shí)現(xiàn)局域網(wǎng)一般的流暢對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),但同時(shí)網(wǎng)通和電信之間的距離也并不是那么的遙遠(yuǎn)。

延遲的確是普遍存在的,但BN2.0的延遲情況是頗為樂(lè)觀的。在靠譜的ISP服務(wù)商以及狀態(tài)良好網(wǎng)絡(luò)條件下,以天朝局域網(wǎng)連接臺(tái)灣服務(wù)器進(jìn)行游戲幾乎可以忽略延遲的存在,實(shí)測(cè)穩(wěn)定100ms左右的Ping對(duì)于一款RTS游戲來(lái)說(shuō)是可以接受的。連接美服的狀況略為的糟糕一些,500Ping到 1500Ping都是正常的,除非使用代理服務(wù)器或者某些地區(qū)可遇不可求的超強(qiáng)力ISP(比如上海的10m獨(dú)享網(wǎng)通),否則游戲體驗(yàn)會(huì)受到較大的影響。

關(guān)于SC2的游戲體驗(yàn)

總體而言,在全局設(shè)計(jì)上星際爭(zhēng)霸2變動(dòng)不大

所有熟悉《星際爭(zhēng)霸》或者《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》的玩家都可以非常輕易地上手SC2,這是典型的暴雪游戲,其最大的特征就是用戶界面和操作機(jī)制會(huì)在嚴(yán)格遵守前作的基礎(chǔ)上做出有效的進(jìn)化和革新。所以和暴雪每一款最新的RTS游戲一樣,SC2是當(dāng)下操作和UI最有效率的暴雪RTS游戲。與此同時(shí),在操作簡(jiǎn)化 (其實(shí)效率化這個(gè)詞更能夠形容這種進(jìn)化)的同時(shí),SC2也是史上最復(fù)雜的暴雪RTS游戲。玩家需要的操作總量減少的同時(shí),大量新技能和新的戰(zhàn)術(shù)單位的加入,宏機(jī)制概念的引入以及更復(fù)雜的系統(tǒng)和戰(zhàn)場(chǎng)地形設(shè)置使得SC2比前作要復(fù)雜上不少。此外,SC2的游戲節(jié)奏比前作明顯要快。資源采集加快的同時(shí),三個(gè)種族都有各自對(duì)應(yīng)的加快建造速度/生產(chǎn)速度的宏機(jī)制,這使得任何種族都得以迅速的堆砌部隊(duì)并且有能力快速轉(zhuǎn)型。除此之外,新的傳送、蟲(chóng)洞、加速等技能也在客觀上縮小了戰(zhàn)場(chǎng)的尺寸。且不談兵種變化技能變化攻防屬性變化這些任何一項(xiàng)都會(huì)對(duì)游戲戰(zhàn)術(shù)影響至深甚至改變整個(gè)游戲面貌的改動(dòng),僅是游戲節(jié)奏的變化一點(diǎn)就能使得SC2成為一款與前作截然不同的游戲,而并非只是所謂的3D版星際1.5。

目前的Beta測(cè)試還不能進(jìn)行戰(zhàn)役游戲,成就系統(tǒng)和稱號(hào)系統(tǒng)尚未上線,BN2.0的社交功能也顯得比較簡(jiǎn)陋,所以現(xiàn)在的SC2 Beta尚處在一個(gè)純粹的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境測(cè)試階段,玩家捉對(duì)廝殺的同時(shí),暴雪也忙著進(jìn)行游戲平衡性的調(diào)整。測(cè)試至今,暴雪已經(jīng)發(fā)布了兩個(gè)重要的平衡性改動(dòng)補(bǔ)丁,玩家的抱怨也從“Protoss太強(qiáng),需要削弱”逐漸轉(zhuǎn)向了“Zerg太強(qiáng),需要削弱”“Terran需要更多的愛(ài)”。這種亂七八糟的場(chǎng)景已經(jīng)成為暴雪游戲文化的一環(huán)了。“沒(méi)有折騰,就沒(méi)有完美的游戲”“游戲性最高,其他都低”,正是在這樣的核心價(jià)值哲學(xué)的引導(dǎo)下,暴雪才能繼續(xù)給玩家?guī)?lái)感動(dòng)。老實(shí)說(shuō),在現(xiàn)在這年月里,如此的感動(dòng)真的不多見(jiàn)了。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空RTS

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