- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
絕對(duì)少數(shù)派報(bào)告:兩個(gè)人的《星際爭(zhēng)霸2》體驗(yàn)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
3.畫面·風(fēng)格
維京戰(zhàn)機(jī)駕駛員在座機(jī)不同狀態(tài)下的兩種頭像效果
毫無(wú)疑問(wèn),作為對(duì)游戲直觀印象影響最大的關(guān)鍵環(huán)節(jié),有關(guān)畫面的關(guān)注永遠(yuǎn)會(huì)排在矚目榜的前沿,這次測(cè)試自然也不例外。不過(guò),耐人尋味的是,在之前對(duì)SC2游戲畫面產(chǎn)生感性印象時(shí),盡管存在分歧,大多數(shù)保持關(guān)注的玩家依舊對(duì)這種特色表示了肯定態(tài)度。但在實(shí)際測(cè)試開始后對(duì)畫面的理性認(rèn)識(shí)生成后,相當(dāng)數(shù)量的玩家對(duì)這種已成定數(shù)的風(fēng)格提出了質(zhì)疑,原因何在?且讓筆者分析一二:
首先,這次游戲測(cè)試明確地展現(xiàn)了暴雪的美工在這部游戲上付出的努力,無(wú)論是建筑建造、單位訓(xùn)練還是實(shí)際戰(zhàn)斗,從無(wú)數(shù)細(xì)節(jié)上我們都能看到游戲美工用心投入產(chǎn)生的敬業(yè)結(jié)晶,簡(jiǎn)單舉幾個(gè)例子:1.將畫面細(xì)節(jié)調(diào)高,把攝像機(jī)角度拉到最近距離觀察Protoss的狂熱者正面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一幅完美符合 Protoss標(biāo)準(zhǔn)民族特征的典范相貌,一切標(biāo)志性的臉部細(xì)節(jié)無(wú)不清晰可見;2.選中一架Terran的維京戰(zhàn)機(jī),你會(huì)發(fā)現(xiàn)飛行形態(tài)下出現(xiàn)在右下角特寫視窗中的駕駛員正處于全封閉頭盔且將濾光鏡拉下的高抗荷狀態(tài),但當(dāng)維京戰(zhàn)機(jī)轉(zhuǎn)換為陸行形態(tài)后,原本密不透風(fēng)的駕駛員頭像會(huì)立刻轉(zhuǎn)換成面罩掀起的裸視狀態(tài),單位的相貌真容一覽無(wú)余;3.建造一座Protoss的星門并讓其開始傳送部隊(duì),在單位尚未成形的時(shí)候?qū)⒁暯抢⑿D(zhuǎn)調(diào)整角度,你會(huì)在傳送門中央變幻不定的亮斑中赫然發(fā)現(xiàn)一支影影綽綽的虛像,對(duì)比一下正在制造的單位你會(huì)看到這個(gè)半透明的輪廓所標(biāo)示的正是相同的內(nèi)容——當(dāng)然,不能像橫掃千軍那樣用建造單位加速成形是肯定的。至于諸如部分單位擁有不止一種造型、不同單位被不同火力轟殺時(shí)會(huì)播放演出效果全然不同的動(dòng)畫等等細(xì)節(jié)更是數(shù)不勝數(shù)。然而,盡管這次游戲美工的努力可謂有目共睹,一些大大小小的瑕疵缺陷依舊是存在的。具體展開分類列舉的話,有些問(wèn)題可以視為單純的疏漏,例如所有勢(shì)力的閑置建筑單位圖標(biāo)都是 SCV一種;有些問(wèn)題是優(yōu)化提升即可修正的小毛病,例如Zerg的建筑孵化成型過(guò)程中卵囊與地表黏液材質(zhì)脫節(jié)的銜接效果;但也有些問(wèn)題雖不嚴(yán)重卻足以引發(fā)玩家對(duì)美工敬業(yè)水平的懷疑,例如Terran雷達(dá)掃描的簡(jiǎn)陋效果;更有些問(wèn)題直接牽涉到了游戲的整體美術(shù)風(fēng)格以至于最終引發(fā)了堪比系統(tǒng)設(shè)計(jì)相關(guān)話題規(guī)模的爭(zhēng)議——有關(guān)這方面的代表問(wèn)題只有一個(gè),那就是“為什么這次的畫面效果如此接近玩具?”
沒(méi)錯(cuò),這就是引發(fā)質(zhì)疑的關(guān)鍵。所有認(rèn)真看參與過(guò)測(cè)試的玩家都不難對(duì)游戲畫面產(chǎn)生這種印象:塑膠。鮮艷流暢、高亮柔和的配色風(fēng)格加上模棱有余硬朗不足的模型特色,給出“狀似玩具”的答案似乎也不是什么意料之外的結(jié)果。的確,貼圖可以重制,材質(zhì)可以修改,但單位大小的對(duì)比關(guān)系改動(dòng)起來(lái)恐怕便不會(huì)這么容易。那么,究竟為什么暴雪會(huì)如此執(zhí)著于這種全然違背常規(guī)現(xiàn)實(shí)比例的游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格呢?關(guān)于這個(gè)疑問(wèn)筆者亦曾經(jīng)糾結(jié)過(guò)許久,直到最近親身體驗(yàn)過(guò)一把塑膠感泛濫的測(cè)試版畫面后方才恍然大悟:事實(shí)的真相可能并沒(méi)有想像中那么復(fù)雜,真正的答案可能就在真實(shí)的背面。


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