- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》新手指南——關(guān)于如何從頭開(kāi)始學(xué)習(xí)星際2
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
5.)明白你的對(duì)抗策略以及相應(yīng)的建造順序!
你對(duì)抗人類(lèi)時(shí)的套路,是與對(duì)抗異蟲(chóng)時(shí)的套路不同的。
你對(duì)抗異蟲(chóng)時(shí)的套路,是與對(duì)抗星靈時(shí)的套路不同的。
你對(duì)抗星靈時(shí)的套路,是與對(duì)抗人類(lèi)時(shí)的套路不同的。
保持這個(gè)概念在腦海里,你現(xiàn)在必須了解到SC2的心理和戰(zhàn)略上的對(duì)抗從進(jìn)度條讀圖時(shí)就開(kāi)始了!你開(kāi)始時(shí)不可能做出什么重大的決策,因?yàn)閭刹槭悄阏w戰(zhàn)略的基礎(chǔ)以及建造本質(zhì)上的制約。當(dāng)你使用的人類(lèi)看到你對(duì)上了的對(duì)手是異蟲(chóng)、人類(lèi)、星靈或者是隨機(jī)時(shí),你知道這實(shí)際上減少了某種潛在可能情況的發(fā)生。當(dāng)你了解了每個(gè)種族什么能做什么不能做時(shí)(你也確實(shí)應(yīng)該是已經(jīng)了解了~.^),你會(huì)擁有在開(kāi)始游戲時(shí)縮窄你需要考慮到的事件清單的能力。(譯者注:舉例說(shuō),你對(duì)抗人類(lèi)時(shí)應(yīng)該就知道本場(chǎng)比賽你不用顧慮到對(duì)方制造坑道蠕蟲(chóng)來(lái)奇襲的能力,因?yàn)槟鞘钱愊x(chóng)的。)
一旦比賽真正開(kāi)始,絕大部分建造順序在頭一兩分鐘沒(méi)多少區(qū)別。你造農(nóng)民、造人口以及最重要的……你偵查你的對(duì)手。偵查流程的時(shí)機(jī)和頻率可以被改變,但是不能忽視掉?。?!特別是在初期以及中期時(shí)。當(dāng)你派農(nóng)民到對(duì)手基地時(shí),你可以學(xué)到分析他們精確的現(xiàn)狀以及計(jì)劃做的事情。你將會(huì)學(xué)會(huì)認(rèn)知對(duì)手于時(shí)間上的建造順序。你將查看到他們先建瓦斯精煉廠(chǎng)(一個(gè)他們嘗試快速攀科技的信號(hào))或者他們多兵營(yíng)爆基礎(chǔ)單位準(zhǔn)備來(lái)突襲你基地(一個(gè)你可能需要先行進(jìn)行準(zhǔn)備的信號(hào),比如地堡)抑或是有些可疑的舉動(dòng)(如果你沒(méi)在星靈基地看到一個(gè)水晶塔或者是傳送門(mén)?那么極有可能是野外水晶塔RUSH!糟糕!??!)……
比賽的前期是決定該做什么以及如何做到的非常重要的時(shí)刻。不可以忽視對(duì)不同種族對(duì)抗可能性的考慮。不可以忽視偵查!不要忽視學(xué)會(huì)使用不同建造順序 (包括你造建筑和兵種)來(lái)應(yīng)付不同情況。
沒(méi)有一種單一并且完美的建造順序解決方案!??!當(dāng)你明白了這個(gè)的時(shí)候你已經(jīng)是時(shí)候準(zhǔn)備將你水平提高一個(gè)層次了,或許你將可能攫取到一些勝利的果實(shí)!現(xiàn)在你又開(kāi)始在中級(jí)水平的玩家面前成為了100%的菜鳥(niǎo)。從那,你需要……
6.)學(xué)會(huì)“宏觀(guān)”操作(指的是整體經(jīng)濟(jì)上的運(yùn)營(yíng)以及總體兵種的選取)
“宏觀(guān)“操作,是“宏觀(guān)上的運(yùn)營(yíng)管理”的簡(jiǎn)稱(chēng)。是一個(gè)與”微觀(guān)“操作相對(duì)而提出的一個(gè)術(shù)語(yǔ)。
提升你的宏觀(guān)和微觀(guān)是始終伴隨你的困擾和問(wèn)題。中級(jí)玩家進(jìn)階為高級(jí)玩家或者是高級(jí)玩家進(jìn)階為專(zhuān)業(yè)玩家,都是通過(guò)持續(xù)的改善他們的宏觀(guān)和微觀(guān)的能力而促成的?。?/p>
所以說(shuō)到底”宏觀(guān)“對(duì)我們來(lái)說(shuō)意味著什么呢?它遠(yuǎn)非是在RTS類(lèi)游戲中模糊的一片而已(比這更多更多更多……)??!在宏觀(guān)上的能力不是一個(gè)容易給出確切定義的東西,許多人會(huì)否定有些東西被認(rèn)定是或者沒(méi)有被認(rèn)定是為宏觀(guān)上的考量。但是基本上,宏觀(guān)是一種掌控大局的過(guò)程(對(duì)你的基地和部隊(duì)作整體上的考量,而不是單獨(dú)的單位)。
宏觀(guān)中一個(gè)最為重要的(并且困難)的方面,且談?wù)摵暧^(guān)時(shí)一個(gè)最為通常想到的部分,就是基地的經(jīng)濟(jì)管理。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是知道造什么,什么時(shí)候造,什么時(shí)候足夠了,什么時(shí)候需要更多!以最基本的思路來(lái)想,未花費(fèi)出去的資源對(duì)你任何用處都沒(méi)有。通過(guò)比對(duì)手采集更多的晶礦和瓦斯無(wú)法讓你贏得任何比賽,你必須花費(fèi)它們?。?!
許多新手們常見(jiàn)的錯(cuò)誤就是就是他們誤解SC(不管是1還是2)比賽中的階段性。剛玩以及沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的選手們一般認(rèn)為比賽的開(kāi)始時(shí)段是建造東西的階段,比賽中期是攀科技的階段,后期則是大軍團(tuán)決戰(zhàn)的階段。(這也是為什么一大堆新手被RUSH的時(shí)候抱怨比賽不公,對(duì)方犯規(guī)……)當(dāng)與新手們進(jìn)行比賽時(shí),他們?cè)谟螒蛟缙谥蛔?個(gè)或者2個(gè)傳送門(mén)或者兵營(yíng)的情況并不罕見(jiàn),并且之后他們堅(jiān)信他們可以繼續(xù)僅以這么一兩個(gè)活下去!這是一種非常確切及肯定的輸?shù)舯荣惖姆绞健?到2個(gè)傳送門(mén)不夠,1到2個(gè)兵營(yíng)也不夠,1個(gè)重工廠(chǎng)不夠,1個(gè)機(jī)械研究室也不夠,等等……比賽進(jìn)行的越久,所有東西的規(guī)模就應(yīng)該越大。更多單位,更多建筑,更多資源,等等。我現(xiàn)在就在這里這么說(shuō):如果兩方資源對(duì)等,那么一個(gè)擁有2個(gè)折躍門(mén)的選手將無(wú)法擊敗另一個(gè)擁有8個(gè)折躍門(mén)的選手。如果你沒(méi)有足夠的建筑的話(huà)你明顯無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)造出更多單位。這一個(gè)RTS游戲中無(wú)法否認(rèn)的事實(shí)將是你進(jìn)階你的比賽水平的關(guān)鍵。
如果你能從我的說(shuō)教中學(xué)到任何東西的話(huà)那就是這些了:沒(méi)有花費(fèi)出去的資源對(duì)你沒(méi)有任何好處,1到2個(gè)產(chǎn)出建筑是不足以支撐開(kāi)始幾分鐘后的比賽階段的。你戰(zhàn)術(shù)上應(yīng)對(duì)正確無(wú)誤,但你仍然讓自己在聯(lián)賽中墊底? 這表示你的宏觀(guān)還遠(yuǎn)未夠班。要么是你農(nóng)民不夠,導(dǎo)致沒(méi)資源造東西。要么就是你有很多資源但是沒(méi)有足夠產(chǎn)出建筑來(lái)花費(fèi)盡掉這些資源。你在宏觀(guān)上的目標(biāo)應(yīng)該追求盡可能的采集資源(你可以在錄像中看到資源量/時(shí)間這個(gè)指標(biāo)),同時(shí)以在建筑、單位或者升級(jí)等方式來(lái)花費(fèi)他們來(lái)保持你積累的資源量接近0。
提升你的宏觀(guān)水平始終是困擾所有玩家們的一個(gè)難題,但請(qǐng)盡量嘗試在每一場(chǎng)以及所有的比賽中都做到更好。同時(shí)你需要……
7.)知道如何進(jìn)行“微觀(guān)”操作(高層次的單位操控)
最基本的,你需要知道你絕大多數(shù)單位是怎么造出來(lái)了的。其次如果你有5個(gè)蟑螂,你對(duì)手也有5個(gè)蟑螂,誰(shuí)會(huì)贏得這場(chǎng)戰(zhàn)斗?簡(jiǎn)單,那個(gè)用上了微操的人要好很多。這說(shuō)的是最大化發(fā)揮你的一切優(yōu)勢(shì)。比如說(shuō),集中火力,跳舞(意思是把接近沒(méi)血的單位拉退出敵人射程等它轉(zhuǎn)為攻擊其他單位的時(shí)候再把該單位送上前去,這樣該單位就可以在不死的狀態(tài)下作出更多的傷害輸出了),使用特殊技能(比如蟑螂的埋地回血),人類(lèi)的優(yōu)勢(shì)(更為輕松的堵住高地和低地之間的路口)。
我會(huì)把“微觀(guān)”當(dāng)作技巧上的東西,相對(duì)于把“宏觀(guān)”比作戰(zhàn)略或者戰(zhàn)術(shù),看起來(lái)有點(diǎn)挑剔語(yǔ)義是吧……其中的緣由是學(xué)會(huì)正確的掌控宏觀(guān)和微觀(guān)并不是在 RTS中的一個(gè)選項(xiàng)。這不是什么你是否選擇去利用的東西。事實(shí)就是把較弱的選手和超一流高手區(qū)分開(kāi)來(lái)的的東西就是看他們是否有超一流的宏觀(guān)和微觀(guān)上的掌控水平……你可以想象下玩樂(lè)器,這也是同一個(gè)道理。你不可能不撥弦來(lái)彈吉它,但什么把隔壁車(chē)庫(kù)的12歲小屁孩的彈奏與大師吉米·亨德里克斯的彈奏區(qū)分開(kāi)來(lái)?手上功夫的控制與專(zhuān)業(yè)性。
你可曾驚異于upper-hand (英語(yǔ)), gao shou (漢語(yǔ)), gosu (韓語(yǔ)) and jyouzu (日語(yǔ)) 這些詞有何關(guān)鍵之處么?(如果你不是語(yǔ)言帝的話(huà)你可能不會(huì)曉得…………哈 D=)
所有的這些詞都表示一種技戰(zhàn)術(shù)的高水平等級(jí)。并且它們都涵蓋了“HAND”(手)和“UP”(上)的字眼或者語(yǔ)義上的相等同意思。這說(shuō)明了什么?對(duì)游戲的理解力方面只占一半,另外一半是實(shí)際的執(zhí)行力。這是所有事情都能通用的,競(jìng)技游戲(街霸,雷神,星際等等)、音樂(lè)、繪畫(huà)、運(yùn)動(dòng)等等。
如果你想比你對(duì)手更高,那么你除了開(kāi)發(fā)你在“腦”和“手”上的潛力以外別無(wú)選擇。這也是所有的選手們始終在追求并且嘗試的。頭腦清醒,讓我們?cè)谡_的時(shí)候做出正確的決策。雙手靈巧,讓我們獲得對(duì)所有可用工具的最佳操控。兩者相結(jié)合可以讓我們超越我們自身之前的極限,以及對(duì)手自身之前的極限。這些可以歸結(jié)于學(xué)問(wèn)和能力。
8.)檢討和重做!
一般來(lái)說(shuō),知道該做什么不代表最后都能做好。一個(gè)中等水平的選手知道以上所有的東西(宏觀(guān)、微觀(guān)、種族對(duì)抗、建筑、單位等等。)但是把他們(包括我自己在內(nèi))和專(zhuān)業(yè)選手區(qū)分開(kāi)來(lái)的是以最大化的效率在所有時(shí)間上把事情做好。就因?yàn)檫@個(gè),你應(yīng)該觀(guān)看所有你自己的錄像(甚至是別人的)以分辨出自己可以從何而提高。這回讓你繼續(xù)保持自己做的好的部分,并且同時(shí)提高你需要努力以改善的部分。SC2的錄像觀(guān)看系統(tǒng)是非常非常強(qiáng)力的……分析你自身所犯下的錯(cuò)誤以隨后修正它們!
我也會(huì)強(qiáng)烈推薦所有的想提高的SC2玩家們?cè)谟螒蚶锝Y(jié)交一些朋友來(lái)經(jīng)常進(jìn)行一些例行對(duì)抗,以便你們時(shí)??梢耘c朋友們探討比賽得失。與別的玩家成為同伴可以給予你以批評(píng)以及讓你了解你該如何有目標(biāo)的明確的來(lái)提高。本指南不能做到那些,因?yàn)槊總€(gè)人都有所不同。你可以在某一方面弱些但是在另一方面又很強(qiáng),所以你不明白為何你輸?shù)舯荣悺6閭円黄饳z查時(shí)就可以發(fā)現(xiàn)一些你自己可能發(fā)現(xiàn)不了的失誤!
結(jié)語(yǔ):
如果其他人有任何建設(shè)性的意見(jiàn)請(qǐng)隨意添加。請(qǐng)閱讀本帖的同時(shí)也閱讀本帖的回復(fù),因?yàn)樵谀抢锬依艘恍┪乙粋€(gè)人無(wú)法涵蓋到的內(nèi)容。
感謝任何對(duì)新手玩家們有貢獻(xiàn)/糾正的內(nèi)容。世界上許多比我好的選手,他們對(duì)其中某些領(lǐng)域有比我更強(qiáng)的洞悉力。我希望本帖能對(duì)那些想成為一個(gè)更好的 SC2選手的玩家們有用 ,并且對(duì)SC2的社區(qū)交流作出貢獻(xiàn)。
本主題帖非:“我怎么對(duì)付蟑螂?”“不朽者太逆天”“哈,你真菜”“太長(zhǎng),不想看”等等這類(lèi)帖子。(說(shuō)點(diǎn)有用的,如果你不明白我在說(shuō)什么的話(huà)或者就干脆別出現(xiàn)……)


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