游戲界的奧斯卡 AIAS評出史上最開放自由5部游戲
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
2. 沸點:地獄之路 游戲開發(fā)商:Deep Shadows
《Boiling Point: Road to Hell》創(chuàng)造出一個比美國芝加哥城市(游戲場景達625平方公里)還要龐大的,史無前例的真實游戲世界。玩家就在這個巨大的社會與場景中展開非線性冒險之旅。游戲中的載具包含各類大型,小型汽車、卡車、直升機、船甚至連坦克等等。所有的交通工具甚至都有加油與損耗等真實設定。上百位各地的NPC都性格各異,宛如真人,甚至不同的NPC之間也能產生現實那樣連鎖的,或復雜人際關系,都可以通過自己建立起來。一切的互動交談都對游戲的發(fā)展與人際關系產生深遠的影響。最終游戲的結局多達數10種。
3. 潛行者:切爾諾貝利的陰影 游戲開發(fā)商:Deep Shadows
游戲真實還原了切爾諾貝利真實死城原貌,并真實展現了每天日落日起,風雨交加,晴天陰天,狂風閃電等自然現象,讓玩家置身于一個高度還原的真實游戲世界之中。 潛行者的游戲地圖異常巨大,大大小小散落著10幾個大型城鎮(zhèn)與鄉(xiāng)村,游戲將提供高達數百平方公里給玩家進行冒險。游戲中同時也具有虛擬的社會系統(tǒng),各種性格各異的人與組織都將真實的呈現在玩家面前,各類貼切真實世界的細節(jié)設定,如:主角與NPC每天都必須進食維持生命,背包的負重對體力與耐力的影響,手握槍支對人說話會遭受到NPC的反感,收買與解救他人而建立起彼此的信任等等。玩家所有的經歷都會對結局產生影響,游戲結局將多達7種以上。

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