2007年游戲業(yè)界最“哀”十事件
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
都一年了,Wii還是產能不足?
無論從哪個角度來講,任天堂都可以被看作是2007年的最大贏家。這家日本老牌廠商今年賣出的每一臺主機都像是金磚一樣搶手,然而計算失誤或者說估計不足也為他們在10大尷尬排行中占據了一席之地。整整一年時間,Wii都無法擺脫產能不足的困擾,惟一的合理解釋恐怕就是:任天堂對自己的成功缺乏足夠的信心。
回顧一下Wii在2007年4個季度的銷售和供貨情況,我們基本可以推測出任天堂高層在Wii產能問題上的邏輯如下:
07年1季度:Wii美國銷量100萬臺,6款游戲進入銷量前20名排行榜,可以在這個時候增加產量,但或許只是由于圣誕假期的緣故才會賣的這么好吧……
07年2季度:僅美國又有100萬臺主機賣出,另有6款游戲入主銷量排行前20名,但依然還有不少人認為Wii的熱潮只是暫時現(xiàn)象,所以我們還是保持原計劃吧……
07年3季度:不錯,Wii美國銷量130萬臺,但如果我們提高產量卻沒人再愿意買單那該怎么辦?太多的積壓會讓我們吃不消的!所以,我們還是再等等吧……
07年4季度:該死!大家依然還在瘋狂搶購Wii嗎?現(xiàn)在就給我提高產量,立刻!馬上!越多越好……
緊接著,就有一大群該死的專家跳出來說,任天堂由于Wii產能不足所損失的銷售額至少有13億美元之多。但就在這個時候,任天堂的老對手,索尼,在這一年中損失的錢可能遠不止這個數,原因則與任天堂正好相反。不知道這這算不算是一種慰藉……

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