入侵美國!最強(qiáng)RTS[世界沖突]全面評(píng)測(cè)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
音樂:
《世界沖突》的音樂也十分的贊,特別是進(jìn)攻紐約前CG的歌曲Lay Your Burden Down,無聊是歌曲、配樂都很好很強(qiáng)大,更為難得的是CG節(jié)奏和高潮同音樂搭配的很嚴(yán)密,給人感覺似乎本歌曲就為游戲量身打造一般。另外倒數(shù)第二關(guān)黑人歌手在電臺(tái)的演唱也十分振奮人心,就如沖鋒前勝利的號(hào)角。
游戲情節(jié)、操作和系統(tǒng)
游戲的單人游戲部分以美軍的戰(zhàn)斗為主,輔助以西歐聯(lián)軍的劇情,戰(zhàn)斗從蘇軍跨越富爾達(dá)地峽,沖擊西德開始,其后描寫了馬賽反登陸作戰(zhàn)和摩爾曼斯克的意外遭遇戰(zhàn),最后戰(zhàn)爭指向美國本土,先是摩爾曼斯克戰(zhàn)役中成功出港的“特戰(zhàn)用”臺(tái)風(fēng)級(jí)潛艇把蘇軍特種部隊(duì)成功輸送到紐約,然后蘇軍又借偽裝貨船把軍團(tuán)直接登陸到美國西雅圖;為了避免美國的頹勢(shì)和增加勁敵的危險(xiǎn),玩家將面臨自己用核武轟平西雅圖或把兵力優(yōu)勢(shì)的蘇軍趕下海的最終決戰(zhàn)。
游戲的劇情發(fā)展可以說是有嚴(yán)重的紅警風(fēng)格,雖然還是不夠考究但是比同類游戲要好多了。在游戲中,北約常規(guī)戰(zhàn)略平衡的核心,美國可以說八成的戰(zhàn)力代表的美國海軍艦隊(duì)意外的在地中海被蘇軍打的慘敗,致使蘇軍可以更加自由的到處出擊和登陸,而被一貫認(rèn)為是紙老虎的美歐陸軍卻是游戲的主角,成功的阻擋了蘇軍的進(jìn)攻和突襲,經(jīng)管它們?cè)诂F(xiàn)實(shí)的歷史中,隨時(shí)可能被蘇聯(lián)紅軍的鋼鐵洪流秒殺...這樣的對(duì)歷史軍事平衡的從新設(shè)置和詮釋,當(dāng)然是為了照顧本作以描寫陸軍和陸軍航空軍為主的游戲模式的需要,畢竟這不是簡氏艦船指揮官...
單人劇情部分的模式非常不錯(cuò),玩家可以欣賞到非常精彩的過場(chǎng)CG,描述性2D小說式過場(chǎng)則用于交代第二背景和主要人物心態(tài),游戲的進(jìn)程中還穿插了很多火爆的RT過場(chǎng)用以增強(qiáng)氣氛和推動(dòng)劇情;這樣的劇情交代模式給人感覺非常好,比之前命令與征服3復(fù)古式的高投資真人電影過場(chǎng)要好的多;游戲的劇情和人物發(fā)展刻畫比較出色和煽情,當(dāng)然,雖然本作沒有在意識(shí)形態(tài)上做什么深入探討,重點(diǎn)是在劇情發(fā)展和人物描繪上,依然是相當(dāng)?shù)拿朗健爸餍伞币约懊绖∈降纳壳橹髁x,我們可以看到巴頓式的“牛仔”上校、巴恩斯式的坦克連長和傳統(tǒng)的小兵成長記,我們可以看到諸如THE ROCK和野戰(zhàn)排這類電影的精典段落被再現(xiàn)在游戲中,??疵绹鴳?zhàn)爭電影的朋友對(duì)這些橋段都應(yīng)該很熟悉了。
游戲中包含美國、西歐、蘇聯(lián)這三個(gè)陣營,每個(gè)陣營中都包含現(xiàn)實(shí)中的80年代末到90年代初的主要武器,我們可以看到M1A1坦克、Mi24直升機(jī)、F15戰(zhàn)機(jī)等經(jīng)典武器出現(xiàn)在美蘇雙方的陣營中,而西歐聯(lián)軍的陣營,則是西歐各國的混合體,我們可以看到法式的步兵和幻影戰(zhàn)機(jī)、英國的酋長坦克和武士戰(zhàn)車、德國的豹II坦克和意大利的貓鼬武裝直升機(jī)。游戲?yàn)榱藠蕵沸院推胶庑裕瑥?qiáng)制消除了一些武器間的不對(duì)稱優(yōu)勢(shì)特性,比如把蘇軍的Mi28變成空戰(zhàn)專用直升機(jī),就顯得非常怪異,可以說三方的武器雖然外形和型號(hào)不同,但骨子里是一樣的,在游戲里的同種單位的數(shù)值幾乎是相同的,而各種空中與火力支援也是功能相同的,只是執(zhí)行打擊的單位造型不同。可以說,游戲?yàn)榱艘环N直觀上的平衡性,犧牲了真實(shí)性和單位間不對(duì)稱特征帶來的樂趣。另外,游戲中沒有海軍單位可以使用,主要描寫了陸空軍單位,雖然游戲過場(chǎng)和地圖背景里有類似耶艾華戰(zhàn)列艦等出現(xiàn),但是只是個(gè)過場(chǎng)的道具而已。
游戲的操作方面,與以前的RTS游戲有一些差別。玩家在游戲過程中不能只只用鼠標(biāo),需要使用WASD或者你自己設(shè)置的其他鍵來控制鏡頭。游戲中的所有單位都有特殊能力,玩家選擇多個(gè)單位使用特殊能力,系統(tǒng)會(huì)智能的判斷是單個(gè)單位使用還是多個(gè)單位使用,如武裝直升機(jī)釋放干擾彈就是全體使用,而使用反坦克導(dǎo)彈就是單個(gè)準(zhǔn)備好的單位發(fā)射。這雖然只是個(gè)細(xì)節(jié),但確確實(shí)實(shí)方便了玩家,對(duì)于其他RTS游戲而言是個(gè)不小的進(jìn)步。

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