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[大戰(zhàn)略8]大戰(zhàn)略系列20周年紀(jì)念作

時(shí)間:2006-12-27 11:50:02
  • 來源:官網(wǎng)
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

若有單位再行進(jìn)間遭遇到敵軍的部隊(duì),窗口下方會(huì)出現(xiàn)訊息來提醒玩家,這時(shí)玩家可以繼續(xù)既定的行動(dòng),或者停止所有的動(dòng)作,重新對(duì)單位下指令,與發(fā)現(xiàn)的敵軍展開戰(zhàn)斗。

比起以往單純的回合制,“大戰(zhàn)略Ⅷ”的游戲方式增添了更多的戰(zhàn)略要素讓玩家思考,實(shí)時(shí)的作戰(zhàn)也更考驗(yàn)玩家指揮調(diào)度的能力。

11種“作戰(zhàn)”指令A(yù)I代勞 好上手的系統(tǒng),“大戰(zhàn)略Ⅷ”這次將指令分為“作戰(zhàn)”與”行動(dòng)”兩大類。對(duì)單位下達(dá)“行動(dòng)”指令后,該作戰(zhàn)單位會(huì)確實(shí)依照玩家所下的指令實(shí)行,在執(zhí)行完畢后會(huì)在原地等待玩家發(fā)布下一個(gè)命令。

至于“作戰(zhàn)”類,單位則會(huì)依照選擇的指令,自行判斷最適合的進(jìn)行方式。舉例來說,當(dāng)玩家對(duì)單位下了”迎擊”的作戰(zhàn)指令,只要有敵方部隊(duì)進(jìn)入作戰(zhàn)范圍內(nèi),該單位就會(huì)自行發(fā)動(dòng)攻擊,若燃料或彈藥即將用盡,單位也會(huì)自行學(xué)找附近的補(bǔ)給點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)充。大大減輕了玩家操作上的負(fù)擔(dān)。

魄力滿點(diǎn)! 全3D的戰(zhàn)斗畫面,當(dāng)玩家在2D的地圖畫面中結(jié)束了指令的發(fā)布后,部隊(duì)的行進(jìn)會(huì)切換成3D的畫面,這也是“大戰(zhàn)略Ⅷ”系統(tǒng)的一項(xiàng)創(chuàng)新。

游戲中共收錄了自60年代之后至今,超過280種作戰(zhàn)單位,在作戰(zhàn)畫面會(huì)以全3D的方式繪制,玩家也可以自行調(diào)整攝影機(jī)角度,使戰(zhàn)斗畫面更有臨場(chǎng)感。

除此之外,“大戰(zhàn)略Ⅷ”也導(dǎo)入了“高度”的概念,玩家可以針對(duì)不同的作戰(zhàn)需求設(shè)定飛行單位的飛行高度,更貼近真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)

40張作戰(zhàn)地圖、8強(qiáng)參戰(zhàn),“大戰(zhàn)略Ⅷ”共收錄了40張全新的地圖,從假想戰(zhàn)爭(zhēng)、海底都市到奇幻系的各種類型,玩家可以從英、美、俄、德、日、中、法、伊等八個(gè)國家中選擇現(xiàn)役武器進(jìn)行游戲。

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