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“她”才是最渴望被移植的游戲?[死或生]進(jìn)化史

時(shí)間:2006-06-18 01:27:51
  • 來源:fanyy,pcpop
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

第2頁(yè):DOA歷代回顧(1):另類的經(jīng)典《死或生1》

很多人也許會(huì)說,《死或生》系列完全是靠性感和美女做招牌,但事實(shí)似乎并非如此。我們不排除這種成份在“死或生”的進(jìn)化中起到了重要的作用,但回首一代推出時(shí)的情景,爽快感和栩栩如生的動(dòng)作才是該系列招攬人氣的真正武器。

一代登場(chǎng)的三位女主角

1996年的日本街機(jī)游戲市場(chǎng),正是2D格斗游戲盛行,3D格斗游戲平行發(fā)展的巔峰時(shí)期,SEGA制作的VF2早已成為了倍受玩家歡迎的格斗項(xiàng)目。而同期的TEKKEN2也以其夸張的格斗動(dòng)態(tài)表現(xiàn),充滿性格魅力的角色塑造贏得了龐大用戶群。兩款格斗大作在當(dāng)時(shí)可說是雙雄割據(jù),占領(lǐng)著3D街機(jī)格斗游戲市場(chǎng),更在家用主機(jī)平臺(tái)PS等擁有驕人的成績(jī)。

雷芳

蒂娜

就在這時(shí),TECMO公司以SEGAMODEL2基板制作的一款實(shí)驗(yàn)型街機(jī)作品《死或生(Dead or Alive)》悄然出現(xiàn),憑借其優(yōu)秀的畫質(zhì)表現(xiàn)和動(dòng)感架構(gòu)吸引了越來越多的玩家。初代DOA中出場(chǎng)的三位女主人公霞(KASUMI)、雷芳(LEI-FANG)和蒂娜(TINA),并沒有過多地在性感與角色塑造方面進(jìn)行渲染,但仍然利用有限的技能展現(xiàn),將三位女性角色的魅力發(fā)揮了出來,成功將她們捧為最具人氣的格斗家。

DOA一經(jīng)推出,人氣便直線飆升,之后在家用機(jī)土星和PS上推出的高質(zhì)量移植作品,更為該系列的成功打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。我們說,DOA最初的特色并不在性感(從初代截圖就能看出),而是在于其招牌系統(tǒng)彈反擊HOLD系統(tǒng)。該系統(tǒng)讓原本復(fù)雜的3D格斗游戲變擇變得更加復(fù)雜,也將DOA中角色的平衡性調(diào)節(jié)得非常好。而另一革命性系統(tǒng)——場(chǎng)地邊緣的爆破區(qū)域,更使游戲增加了可玩性,鼓勵(lì)進(jìn)攻限制縮守,讓玩家在游戲中更加體會(huì)到一種緊迫感。初代DOA基于以上的特點(diǎn),成功便成了一種必然。

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