怪物死亡的反應(yīng),能不能做得明顯一點經(jīng)常打多一槍才發(fā)現(xiàn)怪物哦原來已經(jīng)死了高難度急缺彈藥的情況下一下,不注意又會浪費一兩顆子彈還有開始的那個走廊,兩個箱子擋住了就得繞遠路是個人都會把它搬開直接過吧,雖說是游戲,關(guān)卡設(shè)計也得要合理吧,放個看起來重一點的鐵柜子好歹也說得過去還有怪物死后變成一灘血,想不到這血還是硬的:掌機可以說機能有限,移植版好歹改良一下
DEMO的劇情是非常短的,全程大約需用時10分鐘左右(普通難度)直接說發(fā)現(xiàn)的問題,最主要的問題射擊準星發(fā)飄,瞄準不容易掌控,舉槍時,槍械和準星的位置偏差較大,如果是個射擊類游戲的愛好者,會對DEMO相當(dāng)感到遺憾。再來說人物動作,動作相對比較僵硬,尤其是表現(xiàn)在側(cè)方向移動上明顯,快速轉(zhuǎn)身的設(shè)計不錯,不過DEMO全程幾乎沒有用到快速轉(zhuǎn)身。視角上,人物的位置,在屏幕的整體位置中略大,容易產(chǎn)生3D暈眩感。開門會出現(xiàn)略微的卡頓,偶爾在轉(zhuǎn)身的時候也會出現(xiàn),不知是優(yōu)化還是配置的原因。至于都在說氣氛的營造上,對我個人的感覺算是一般,也許和亮度打的比較大有關(guān)系,沒有感覺到恐怖的氣氛,覺得恐怖就是因為槍械準星飄的太夸張。當(dāng)然也有比較好的地方,那就是配樂還是相當(dāng)經(jīng)典,符合系列歷代的水準。劇情也比較有帶入感,想讓人有深入故事
地鐵:最后的曙光 通關(guān)結(jié)局解析 你是個好人《地鐵:最后的曙光》存在兩種通關(guān)結(jié)局,通過類似前作的道德評判系統(tǒng)來決定,許多玩家第一次通關(guān)時很難注意到這方面的影響,下面就為大家?guī)慝@得好結(jié)局的詳細攻略,幫助玩家順利走到GE線。游戲中的道德評分系統(tǒng)是隱藏的,不過當(dāng)你選擇正確的時候會有白光閃現(xiàn)的提示。此外在整個單人戰(zhàn)役中,有些抉擇會導(dǎo)致扣分,下面是所有好選項和壞選項一覽。加分行為(并非全部達到才可解鎖好結(jié)局,但是達到越多越有利):- 放生投降的士兵- 解救婦女及小孩- 聽NPC講故事- 探索污染區(qū)時聽取對話- 演奏樂器- 慷慨贈予乞丐子彈- 完全按照NPC的指示- 在第20章(QUARANTINE)找到隱藏彈藥- 不殺人類完成第5章(SEPARATION)- 不殺人類完成第6章(FACILITY)- 不殺人類
地鐵:最后的曙光 官方求生指南視頻 中字
地鐵:最后的曙光 通關(guān)感想 劇透慎入。Artyom,再見。在第一次接觸到2033,馬上就被這游戲的氣氛感染。當(dāng)時也沒有漢化,我這個E盲還是照著網(wǎng)上的攻略了解了劇情,通關(guān)了好幾遍。但是,2033感覺遠沒有2034這么震撼,這么有代入感。說實話,2034進步非常大,無論是畫面,還是劇情,都算得是上上等。世界觀雖遠沒有HALO那么廣闊,畫面也沒有Crysis 3那么精致。但劇情確是最大的亮點,充分體現(xiàn)了人類的丑與惡。在那架損毀的客機上的劇情,人們絕望的叫聲,我不想死~!在某損毀的民房里,小女孩蹲在地上玩,瞬間就被核彈毀滅,她什么都不知道,她只是在等她的媽媽!主角小時候被DARK ONE救起,結(jié)果長大了確是差點將他們滅族。最后終是醒悟,決定去救還可以喚醒的DARK ONE。一番苦戰(zhàn),滅了坦克,破了人墻,以為勝了。結(jié)果沖
地鐵:最后的曙光 戰(zhàn)斗視頻 蒹葭視頻組
地鐵:最后的曙光 游戲體驗 畫面與3D效果先來說個人的感覺:畫面很好,配置要求,之前被網(wǎng)上評測新聞嚇到了,但是也沒有那么夸張,不是追求極限畫面,單從高畫質(zhì)而言660甚至650Ti都是沒啥壓力的。游戲中不建議開SSAA,這個抗鋸齒太蛋疼了,僅僅是2X幀數(shù)直接降一半,但是一定要細看的話,狗牙也沒少什么,后面細說。另外個人感覺地鐵的3D效果很好,以后有機會一定要配一套3D眼鏡+顯示器。下面結(jié)合一些圖來說說吧:我的顯卡是GTX650Tiboost,2G版,之前買顯卡的時候,差了一點點錢不夠660的,最后退而求其次,買了技嘉的650Tiboost,實際用起來也不差什么,畢竟有660 90%的性能嘛。下完游戲第一時間,跑了幾次benchmark,這個是個個人習(xí)慣,主要是先感受一下畫質(zhì)和要求也好做個協(xié)調(diào)
簡單講講自己的心得:首先,最基本的一點,屠宰場改成消耗高級食物,可以節(jié)約一個普通食物。一. 建立高級食物補給線1. 缺綠地的地圖1)一般都有獵場,設(shè)一個獨立伐木屋附獵場,然后就近造貴族屋和倉庫。2)獵場設(shè)置高級食物,高級食物-1,肉+3。3)貴族屋附三個屠宰場, 全部設(shè)為高級食物,高級食物-3,肉-3,高級食物+6。總計:高級食物+2注意:1)獵人的捕獵時間是浮動的,有時候會很久,這時候屠宰場就會叫沒肉,所以一開始可以只設(shè)一個屠宰場,等肉積累到10個左右了,高級食物接近或者少于10個了,再設(shè)第二個和第三個,否則可能會肉不夠,等積累到10個了剩下的獵物估計也不多了;2)盡量1個獵人管兩片森林,這樣比較持久;3)盡早打下有綠地的領(lǐng)地然后切換成豬肉供應(yīng),等獵物打完之后可以摧毀獵場和對應(yīng)的屠宰場,不然搬運工會從很遠的地
1:當(dāng)設(shè)置建筑為 普通食物 時,輸入單位不變但是每造一份資源就消耗1普通食物,效率不變輸出單位乘2。以此類推。舉例:一個無食物配給的烘烤坊工人拿一袋面粉造一個面包,每造一個面包耗時15秒,當(dāng)對此建筑物配給普通食物時,工人拿一袋面粉和一單位普通食物耗時15秒制作2個面包。類推下去配給高級食物乘3。2:對于麥田養(yǎng)豬場一類的可以無限循環(huán)生產(chǎn)的建筑,配給舉例:無配給食物一個養(yǎng)豬場耗時45秒出一頭豬肉,配給普通食物后工人先拿一份普通食物然后干活45秒以后出2頭豬肉??雌饋硎翘澚?,不過一些情形下也會賺很多好處,靈活使用。3:對于漁場的配給舉例:一個沒有配給食物的漁場45秒出一條魚,配給普通食物后45秒出兩條魚,不過工人自己得拿走一條。所以請不要對漁場配給普通食物,至少也要拿1個高級食物換三個普通食物。漁場和任何出成品普通食
所謂無商不奸... 沒有什么可以抵擋商人的金幣...金幣就是一切...工人物語7里只要合理的利用貿(mào)易...可以順利的擊潰你的對手...在游戲開始的時候... 花費2石頭2金迅速讓你的sunking變成2...然后激活交易所這個建筑...然后直接建立交易所 10木頭 10石頭 也許有些人會心疼 但是我告訴你不要緊 因為時間就是金錢!然后建筑的依次順序是 製衣x1 紡織x1 如果條件允許 肉腸加工x2 狩獵場x2 漁場x2 木材加工x1然后再是 石頭x2 武器製造x1製衣紡織和武器建造都用肉來生產(chǎn)... (為什么 ? 當(dāng)然是為了有限的資源獲得更多的生產(chǎn) .... ) 注意 如果你建造了肉腸加工 那么也要用肉來生產(chǎn)肉腸 因為消耗麵包 太浪費了...不如讓讓他自產(chǎn)自足.....這個時侯差不多交易所建好了
(彩蛋)啟示錄DEMO最高難度的隱藏boss....走到下圖提示的位置(船員宿舍),抬頭看,你就會發(fā)現(xiàn)一坨東西蜷縮在天花板。這應(yīng)該就是卡表先前披露的新敵人,烏賊頭型的獵殺者(長得一副奧特曼怪獸的趕腳...),移動速度比啟示錄里3DS的原有敵人都要快(包括幻影暴君.....)他的相當(dāng)寬泛的攻擊范圍,在狹隘的船員宿舍伴隨小怪出場時造成了很大的壓迫感。
地鐵:最后的曙光 畫面評價 原畫味道十足畫面確實不錯,原畫味道十足!29P實際游戲截圖,給沒玩上的童鞋們一個參考這個游戲優(yōu)化其實還可以的,大家不要被測試程序嚇怕。測試中是很多人大混戰(zhàn)的場景,但實際上游戲過程中這種場面應(yīng)該不多見的。我在測試中,最低22幀。最高60。平均在40左右。但實際游戲中的流暢度會比測試程序的要高一點。以下是我的一些截圖,可以說本作的畫面還是非常不錯的,光影效果逼真,材質(zhì)精細度也是沒話說的。已經(jīng)在之前的演示中多次看到的游戲logo~我的畫面設(shè)置游戲開始大家可以看看以下這幅,后面的凹凸不平的地面,就是所謂的曲面細分了~~主角在噩夢中醒來在地下避難所閑逛到靶場試槍,游戲中我是開啟了物理特效的截圖不明顯,但實際游戲中開啟物理特效,假人被打碎的效果還是蠻贊的~準備去見老大材質(zhì)精度沒話說光影處理的也相
我家老大所帶的高速必殺組...先行試做高速戰(zhàn)應(yīng)用兵...缺點生產(chǎn)要有水晶不是不想帶更多兵賺取經(jīng)驗...比黑豹慢的兵是去送死槍兵的天下移動高+主動高[先手值]沖鋒-第一回合移動+3...攻擊+3vs 低主動敵人...攻擊+3盾擊- 推敵人向后1步...確保敵人打不到 [ 低 HP的 ]再看指揮官那個金手指....關(guān)鍵時指背脊 [ 2 連動 ]所以叫高速必殺組...
首先來說說左/右舷戰(zhàn)斗模式,一開始覺得左/右舷模式可以打到對方的菊花和側(cè)面的,于是就配了個炮臺+左/右舷模式,實戰(zhàn)后才發(fā)現(xiàn),這樣雖然敵人命中你的幾率小了一些,但是你命中敵人幾率也降了很多,而且用左/右舷模式必須亞光速要高才能繞著敵人攻擊,所以實用性并不大,但是……,但是我們再看一下光束武器吧光束武器(不是能量加農(nóng)炮哦)第一個特點是命中高,威力相對于彈道類和導(dǎo)彈類武器要差(論壇上的各種配船也是大炮導(dǎo)彈魚雷海居多)。第二特點就是質(zhì)量相對于另兩類武器要小的多。于是我再把左/右舷模式和光束武器合體,速度有了,命中有了,再來實戰(zhàn)試一下吧!用狼族的TYPE V 配了六個最低級的激光炮臺(也是左/右舷模式的局限,必須用可以轉(zhuǎn)向的炮臺類),給對敵的一側(cè)和前面加上一兩層護甲,再用一個外星護盾+兩個戰(zhàn)
地鐵:最后的曙光 續(xù)作彩蛋 下作2035? 2033對應(yīng)一代2034對應(yīng)LL2035預(yù)示著會有續(xù)作?
地鐵:最后的曙光 結(jié)局心得 實在令人悲傷通關(guān),哎,結(jié)局實在令人悲傷,4A工作室在這一部花了很大的心血,也學(xué)會了怎么講故事【附通關(guān)存檔】本作既有恥辱般隱忍,又不缺使命刺激速度的章節(jié),之前一直覺得2033什么都好,就是不會講故事,就一本書擺那,自己消化吸收。而本作卻學(xué)會了更好的講故事,有旁白生動的描述的感覺。潛行系統(tǒng)得到了修復(fù),很好,每個可潛行關(guān)卡都設(shè)計好了路線,只要你尋找規(guī)律,便可不動聲色,或暗殺或側(cè)溜,牛逼的可挑戰(zhàn)不殺一人。槍械系統(tǒng)很好的修正了,最愛的紅點瞄準鏡本作也有了,面對什么樣的敵人用什么樣的槍或彈藥很明確,基本你手上不會有用不著的槍。闊劍和手榴彈比較雞肋,不過對于一路突突突的兄弟可能飛鏢更雞肋。唯一奇葩可能也是我沒找到的就是販賣防毒面罩的商人不知道死哪去了,好幾次破了我都不曉得怎么辦。雖然說潛行這一部分
·設(shè)置項目種類較全,滿足各玩家不同的操作偏好;同時明顯看出在操作方面,從掌機到主機\PC,制作方的確作出相應(yīng)的優(yōu)化;·以小編的渣渣電腦都可以運行在23幀至46幀之間(粗略),《生化危機:啟示錄HD》PC版是一款“親民”要求配置的系列作品;·PC版游戲字幕較小,而XBOX360版的字幕就更加微型(日本作品的字幕一般都比較巨型,有些詭異喔~);·loading太多了,進入過場動畫都要loading;·字幕雖小,只要語句簡單、提示句子簡單,就容易理解,《生化危機:啟示錄HD》當(dāng)然沿用日系游戲一貫的簡化明了對白喇;·人物動態(tài)(人物自動與附近環(huán)境作出的互動)相對于《生化危機6》會少很多(如:里昂下樓總得要摸摸扶梯)
質(zhì)量效應(yīng)3 主角夢境的理解第一種觀點第一個夢,用紅光燒死REAPER的頭子,(就是那個小孩)第二個夢,戰(zhàn)勝REAPER很難,可能要和REAPER的頭子同歸于盡。確實,當(dāng)我打過幻影人基地后,對勝利沒有任何希望,真,很絕望,很無力,REAPER把CITIDAL都綁架了,還玩?zhèn)€屁啊。但問題是,斜坡看著自己和小孩子一起被紅光燒死,這是什么意思?這說明,決戰(zhàn)前的斜坡已經(jīng)分裂了,經(jīng)過GETH和EDI的事情,他已經(jīng)開始懷疑犧牲合成體是否是正確的。同時他又要拯救人類,要干掉REAPER。而夢中沒有藍光成分,很納悶,是不是,斜坡根本看不起幻影。第一個鏡頭,就是這個小盆友,拿著個戰(zhàn)機,在樓頂玩,斜坡就在更高處看,后來在通風(fēng)管里看到,然后就在飛機里被轟死了,以后他就出現(xiàn)在夢里,最后他竟然是催化劑,當(dāng)然他只是個影像,或者催化劑借用了他
先展示外觀變化1.讀心術(shù) 讀取他人的星座 特性等2.晚上變得精力充沛 +15心情,加快提升技能早上被曬久會死。3.晚上可以捕獵4.可以讓對方想自己 ,跑步較快,有氣流動態(tài)效果5.變長好友后 吸對方血增進友誼 或者把好友也變成吸血鬼6.生命比正常人長,會突然猝死。等等 很多補充 吸血鬼睡覺不是倒著睡的 是飄著睡的 本來以為是睡在棺材里德 呵呵
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