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《太吾繪卷》圖文攻略百科 全流程全游戲資料合集

時間:2024-08-22 04:22:27
  • 來源:3DM攻略
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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4、功法/技藝系統(tǒng)詳解

1、功法系統(tǒng)

功法資質(zhì)

太吾繪卷》當中有一個功法界面,這個界面當中的所有信息都是關(guān)于角色的功法的,分為資質(zhì)、運功和技藝三大內(nèi)容,這里影響的主要是角色的武功,非常的好理解,資質(zhì)也就是一個人的先天的天賦,影響到角色練功快慢以及各種悟性,來看看具體都有什么作用吧。

1.均衡:所有年齡段功法資質(zhì)無變化

2.早熟:30歲前增加15至10;30歲后減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。

3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲后增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。

資質(zhì):資質(zhì)影響對應(yīng)功法的修習、突破、閱讀難度、發(fā)揮效率。

造詣:造詣由讀書獲得。每一品階選擇該品階讀過最多的章節(jié)的功法獲得造詣。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神

一品每章9點。造詣影響對應(yīng)功法閱讀難度和發(fā)揮效率

資質(zhì)提升

資質(zhì)也是非常影響人物各種屬性的因素之一,一個優(yōu)秀的資質(zhì)不僅能夠讓你更好的研修武學功法,還能在讓你更加輕松的看懂各種武學秘籍,所以資質(zhì)的提升就顯得尤為重要了,那么一定會有玩家提問,要通過什么樣的方法來提升資質(zhì),那么不妨來看看吧!

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第一代通過三類特質(zhì)選擇資質(zhì),左側(cè)推升主屬性,中間給你初始資源,最右側(cè) 增加資質(zhì),選好人物后,資質(zhì)不能提升,可以在義父選擇那里通過選武功或者選不喜歡武功提升相應(yīng)資質(zhì),如選擇棍法,提高長兵資質(zhì),選擇不喜歡武功,選擇沉默,提升生活技能資質(zhì),除此之外第一代暫時沒有方法。

功法突破詳細解讀

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主區(qū)

“起”為突破起點,“終”為突破終點,必須將起點終點相連,不然前功盡棄。

每次連接只可點擊上一個突破圈周圍高亮按鈕,不可以走回頭路。

當點擊連接圈后,如果連接成功,該連接點周圍突破圈均為高亮可點;如未成功連接,則返回上一突破圈周圍其他高亮連接點嘗試連接。

連接失敗的圈會顯示為紅色,不可再次突破該圈

突破圈中,百分比數(shù)字為該圈連接成功概率,+號后的數(shù)字為成功連接后可獲得的修習度,漢字名稱為該圈效果,紅紫色名稱都有特殊效果,可將鼠標置于圈上查看效果。某些效果不需要成功連接也能生效。

狀態(tài)區(qū)

突破次數(shù): 0/20,當前突破次數(shù)/可用安全突破次數(shù),當突破時所擁有的安全嘗試次數(shù)全部使用后,如繼續(xù)嘗試突破,突破提升修習效果會不升反降,還會受內(nèi)外傷和增加內(nèi)息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結(jié)束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低

紅紫骷髏橫條:此為人物的內(nèi)外功承受傷勢值。當突破時所擁有的安全嘗試次數(shù)全部使用后,如繼續(xù)嘗試突破,則會受內(nèi)外傷和增加內(nèi)息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結(jié)束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低

成效區(qū)

+0 ,本次突破中突破效果累計值

25→25,本次突破中修習程度變化值。數(shù)值含義為:突破前修習程度→突破完成后可達修習程度

功法與正逆練介紹

正逆練

正逆練由讀書所決定。

讀真?zhèn)髅丶@得正練效果1

讀手抄秘籍獲得逆練效果1

正練效果會提高功法的發(fā)揮上限,逆練功法會降低功法的使用需求。

正逆練還會有心法正逆特效的區(qū)別,以正逆練哪個先達到5點決定。

目前游戲中只實裝了內(nèi)功、絕技的特效,攻擊功法和身法目前還沒有實裝。

攻擊功法

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攻擊功法以大炫絕掌為例

傷害:90%,對敵方某部位造成的傷勢和為90%(這是基本是經(jīng)過各種計算的最終結(jié)果,實際傷害還需要考慮破體破氣和敵方的護體御氣)

發(fā)揮:123%,基于功法需求得到的數(shù)值,作用于傷害和運功效果。

攻擊范圍:+1.0 ,在武器攻擊范圍基礎(chǔ)上增加1范圍

屬性:純陽。某些效果會根據(jù)屬性進行提升或降低。

修習程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被裝備。

心法等級:表示這門功法的書籍看了幾章,同類同品階取看過最多者提供造詣。

招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相應(yīng)的式才能施放該功法。式通過武器攻擊得到。

氣勢消耗:架勢80%,提氣20%。使用功法會消耗80%的架勢圈(外)和20%的提氣圈(內(nèi)),總和固定為100%,同時也代表了該攻擊功法的內(nèi)外傷比例為8:2

迅疾精妙力道:在屬性介紹中已經(jīng)提過。這里要強調(diào)的是這三項屬性后的格子數(shù)代表發(fā)揮的層數(shù)。如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。

穿透:破體1891,破氣200。作用為抵消敵人的護體、御氣。該屬性與氣勢消耗存在聯(lián)動。如架勢/提氣100%時,需超過敵人護體/御氣5倍的破體/破氣可以達到傷害最大值;如架勢50%提氣50%時,需超過敵人護體/御氣3倍的破體/破氣可以達到傷害最大值.

運功效果:裝備在當前使用的內(nèi)功格上就能提供人物屬性。受發(fā)揮修習等影響。

使用需求:影響發(fā)揮

內(nèi)功功法

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內(nèi)功屬性摧破、輕靈、護體、奇竅、萬用:內(nèi)功屬性中的四色格,僅在該內(nèi)功為主運內(nèi)功時生效。用于裝備功法。

內(nèi)力增加:無需裝備即可生效。內(nèi)力為人物修煉各種內(nèi)功綜合。

內(nèi)功不建議新人心法逆練,內(nèi)息容易紊亂非常不好處理。

其他功法

身法

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身法氣勢消耗每個功法都不同,不固定為100%總和。

生效次數(shù):加在戰(zhàn)斗中的移動力上

移動距離:每個移動力可以移動的范圍。*號后的為額外的固定值

移動速度:每個移動力滿所需的時間。*號后的為額外的固定值

絕技

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絕技分主動被動。主動的裝備在黃色護體格,被動的裝備在紫色奇竅格。

主要看重特殊效果和運功效果

*號后的為額外的固定值

防御功法持續(xù)期間可以普通攻擊、提氣架勢,不能使用其他功法。

戰(zhàn)斗功法使用

攻擊功法

人物的提氣架勢回滿,且功法所需的“式”達到數(shù)量要求時,即可使用攻擊功法。點擊功法欄的攻擊功法 ,則人物開始施展招式,招式輪轉(zhuǎn)欄右側(cè)出現(xiàn)施展進度 (讀條),且此時不再輪轉(zhuǎn)招式。

施展速度屬性會影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。

當施展進度完成,屏幕中央會出現(xiàn)命中判定數(shù)據(jù)框。每種功法的描述中有命中值,每命中一項,則功法成功施展該項的對應(yīng)成數(shù)(格數(shù))。

比如之前(二、人物信息-功法詳細信息)介紹的大炫絕掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。

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如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。

如果當施放(讀條)完成時,敵人已處于攻擊功法攻擊范圍外,那么固定發(fā)揮零成。

另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移動力。

身法功法

身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動距離與移動效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進度完成即施展成功。

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與傷害功法一樣,當人物的提氣架勢回滿時即可點擊施展此功法,施展過程與傷害功法相同。

當施展成功后,人物每次移動時的移動速度和移動距離相應(yīng)上升(*號后為固定的額外提升)

此功法生效次數(shù)為4 ,所以人物的移動力圖標中會有4點(不足4點補至4點)轉(zhuǎn)變?yōu)榫G色 ,代表此功法可生效四次。

主動絕技功法

主動絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是主動絕技功法大多為防御功法,所以施展之后在一定時間內(nèi)會增加人物的防御屬性,以達到破解敵方攻擊的效果。

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當施展成功后,人物會變?yōu)榉烙藨B(tài),并臨時增加防御屬性。

此時人物仍可以進行普攻,但無法移動,提氣、架勢恢復速度降低。

人物面前的藍色半圓弧則為持續(xù)時間 ,當持續(xù)時間消耗至0時,則該功法施展效果結(jié)束;

當敵人與人物的距離在功法的反擊范圍內(nèi),則人物可根據(jù)絕技效果描述進行反擊(會根據(jù)當前裝備武器獲得式,遠程武器也能在近戰(zhàn)范圍這樣進行反擊)

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8.3
已有660人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:ConchShip Games
  • 發(fā)售:2018-09-21
  • 開發(fā):ConchShip Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:沙盒,武俠探險,神話,國產(chǎn)

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