- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:ConchShip Games
- 發(fā)售:2018-09-21
- 開(kāi)發(fā):ConchShip Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,武俠,探險(xiǎn),神話,國(guó)產(chǎn),好評(píng)國(guó)產(chǎn)
《太吾繪卷》人物基本屬性說(shuō)明
- 來(lái)源:3DM攻略組
- 作者:炎之信仰
- 編輯:炎之信仰

《太吾繪卷》當(dāng)中人物會(huì)有很多基本屬性,每一種基本屬性都會(huì)影響到人物面板上的各種數(shù)據(jù),并且影響人物基本屬性的因素也是比較多的,玩家在創(chuàng)建人物的時(shí)候就已經(jīng)決定了這個(gè)人物的基本屬性,那么一定會(huì)有玩家會(huì)有疑問(wèn),游戲當(dāng)中什么會(huì)影響人物的基本屬性呢?
人物基本屬性影響因素一覽
主要屬性
防御屬性
其他屬性
a.提氣架勢(shì)
提氣、架勢(shì)速度影響人物戰(zhàn)斗時(shí)的專注圈。只有內(nèi)外兩圈都滿了才能施放功法,內(nèi)圈是提氣圈,外圈是架勢(shì)圈。角色一定會(huì)完成提氣后才架勢(shì)。
提氣架勢(shì)消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢(shì)量。
內(nèi)功發(fā)揮,內(nèi)功發(fā)揮初始值為100%,并不是說(shuō)內(nèi)功發(fā)揮少了你的內(nèi)功就變?nèi)趿?,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越?比百分百越高,角色攻擊功法內(nèi)傷比例就越高。內(nèi)外傷比例直接表現(xiàn)為功法所需的提氣架勢(shì)比例
b.攻擊命中
力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。
如果角色的三項(xiàng)命中屬性均高于敵人的防御屬性且處于正確的范圍內(nèi),則攻擊功法發(fā)揮為十成。
xx發(fā)揮、造成內(nèi)/外傷、破氣/體強(qiáng)度,建議直接看攻擊功法上的數(shù)值,那是經(jīng)過(guò)最終計(jì)算的結(jié)果(不考慮敵人防御屬性情況下)
c.治療守御
守御指的是戰(zhàn)斗時(shí)人物的白條(護(hù)體真氣),敵人在擊破守御前是幾乎不能對(duì)角色造成實(shí)質(zhì)傷害的。提高守御效率能提高守御的硬度。
療傷/驅(qū)毒效率,顯而易見(jiàn)是提高療傷和驅(qū)毒的能力
d.行動(dòng)能力
都是速度相關(guān)的屬性,影響人物戰(zhàn)斗中的速度,速度當(dāng)然越快越好。

人物創(chuàng)建 | ||
處世立場(chǎng) | 人物性別 | 外表相貌 |
出身特質(zhì) | 出身地區(qū) | 世界細(xì)節(jié) |
初出茅廬 | ||
自由繪卷 | 義父對(duì)話 | 門派技能 |
七元賦性 | 人物特性 | 面板屬性 |
傷病系統(tǒng) | 地圖界面 | 技藝資質(zhì) |
功法研修 | ||
功法資質(zhì) | 功法突破 | 功法正逆練 |
戰(zhàn)斗功法 | 內(nèi)力屬性 | 內(nèi)力平衡 |
運(yùn)功系統(tǒng) | 中毒解毒 | 研讀技巧 |
資質(zhì)提升 | 書(shū)籍獲取 | 技能造詣 |
仗劍江湖 | ||
戰(zhàn)斗界面 | 機(jī)略作用 | BOSS特性 |
破綻閉穴 | 裝備屬性 | 裝備特效 |
江湖奇遇 | 地圖事件 | 門派支持率 |
促織鳴時(shí) | 快意恩仇 | 功法施放 |
太吾繪卷 | ||
建筑解鎖 | 建筑種類 | 獲取圖紙 |
建筑布局 | 人口增加 | 傳宗接代 |
相關(guān)問(wèn)題 | ||
游戲價(jià)格 | 游戲配置 | 存檔轉(zhuǎn)移 |
存檔位置 | 讀檔閃退 | MOD安裝 |
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