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賽車計劃2 圖文攻略 全賽制賽道車輛及策略解析攻略

時間:2017-09-23 15:02:06
  • 來源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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調(diào)教編輯設(shè)定

這是完整的車輛調(diào)教,適合對設(shè)定有較多經(jīng)驗的玩家使用。

這個調(diào)教編輯設(shè)定比起賽車技師更加完善,因為玩家可以在試跑一條賽道之后,再根據(jù)自己的感受對賽車進行微調(diào),經(jīng)過千錘百煉之后,你會調(diào)教出一臺適合跑特定賽道的賽車。

輪胎/剎車/底盤

輪胎配方介紹:輪胎配方為車輛所使用的胎種,而每種配方制作都配合指定的性能標準,或是特定天氣或氣候條件。

熱熔胎最適合用于干燥條件,而相較于軟配方,硬配方的輪胎更適合燥熱條件??逃谢y的雨胎較適合用于濕潤賽道。全地形輪胎利用更深更寬的胎紋配合軟膠,增強在泥濘和碎石表面的抓地力。

雪胎適用于極度寒冷的下雪情形。雪胎擁有上百個用于切入并附著于結(jié)冰地面的7毫米金屬釘。

適合條件下使用適合的輪胎配方是掌控車輛的關(guān)鍵。

建議:《賽車計劃2》的輪胎使用方案自由度比起《賽車計劃1》要大很多,上一代那真叫“嚴苛”,因為參加1代的賽事是需要根據(jù)輪胎規(guī)則來替換,違規(guī)是要處罰的。而這一代就簡單多了,你只需要根據(jù)氣候、路面構(gòu)造選擇一種輪胎就可以了。

胎壓介紹:這是你的輪胎起始壓力。行駛過程中胎壓會變換,其他變換的因素還有胎溫、賽道表面溫度及天氣條件。調(diào)整你得胎壓以實現(xiàn)最佳接觸點、控制胎溫,并使輪胎在賽道條件下發(fā)揮最佳性能。

較低的胎紋會軟化胎體,并增加接觸點的范圍。這會減緩過彎的靈敏度并提升抓地力,但會產(chǎn)生更多熱溫及回轉(zhuǎn)抗性。較高的胎壓會硬化胎體,并減少接觸點的范圍。這會提升過彎的靈敏度并減少抓地力,但會產(chǎn)生較少熱溫及回轉(zhuǎn)抗性。

為每個單獨的輪胎找到適合的胎壓是一大關(guān)鍵,將會影響輪胎磨損、過彎性能及車輛整體平衡。

建議:測試胎壓,就得多跑賽道幾圈,在開啟車損、胎損時,就會顯示胎溫系數(shù)。

一般初始都是0.85bar左右,將胎壓調(diào)至前、后胎壓均調(diào)整至1.5至2.0bar。

多跑幾圈為的就是令到四個輪子到達極限胎溫(查看極限胎壓),調(diào)整胎壓,務(wù)求令到極限胎溫之中四個輪子的胎壓接近一致。

剎車壓力介紹:剎車壓力用于調(diào)整踩下剎車踏板時的剎車強度或性能。

較高的剎車壓力提供更多剎車強度,代表車輛可以迅速減速,但也會增加死鎖的幾率。較低的剎車壓力能為剎車提供更加的掌控并預防死鎖,但也會減少剎車強度,并可能導致車輛發(fā)揮全部的潛在剎車技能。

找到適合的剎車壓力平衡,便可進行緊急剎車,且不會在重度剎車時死鎖。

建議:這個剎車壓力一般是針對卡丁車、方程式賽車、超級房車使用,因為它們自身都具備非常穩(wěn)定的剎車壓力。如果你是覺得車輛在剎車時過分穩(wěn)定,可以適當調(diào)低剎車壓力。

而普通跑車、超跑這些賽車的剎車、穩(wěn)定性都比較參差,可以說是不少都是剎車壓力不太穩(wěn)定的,你硬是要改,剎車的時候容易一下子鎖死。所以建議你就不要改動它們的剎車壓力。

前輪下壓力介紹:前方下壓力讓你可以變更車頭的空氣動力。

調(diào)高前方下壓力可提升車頭在過彎時的抓地力,但會增加阻力并降低可達的最高速度。調(diào)低前方下壓力可減少阻力并加強直線性能,但會降低車頭在高速過彎時的抓地力。

切記要平衡車頭與車尾的下壓力,因為過多的前方下壓力會導致高速時轉(zhuǎn)向過度。相反的,太少前方下壓力會導致車輛在高速時轉(zhuǎn)向不足。

建議:一般來說,為求穩(wěn)定前輪下壓力會略微比后輪下壓力要偏小,后者會偏大。調(diào)整時一定要確保兩者相差的幅度不要超過0.05。

后輪下壓力介紹:后方下壓力讓你可以變更車尾的空氣動力。

調(diào)高后方下壓力可提升車尾在高速時的穩(wěn)定度,但會增加阻力并降低可達的最高速。調(diào)低后方下壓力可減少阻力并加強直線性能,但會降低車尾在告訴時的穩(wěn)定度。

切記要平衡車頭與車尾的下壓力,因為過多的前方下壓力會導致高速時轉(zhuǎn)向過度。相反的,太少前方下壓力會導致車輛在高速時轉(zhuǎn)向不足。

建議:跟前輪下壓力的建議一樣,為求穩(wěn)定前輪下壓力會略微比后輪下壓力要偏小,后者會偏大。調(diào)整時一定要確保兩者相差的幅度不要超過0.05。

縱向重量偏差介紹:前后調(diào)整重量平衡可調(diào)整車輛過彎時的平衡。

將重量移向車尾可讓車輛更加輕盈,增加牽引,并減少過度動力轉(zhuǎn)向(除非后輪超過負荷)。將重量移向車頭會讓車輛轉(zhuǎn)向更加不足并減少牽引。那也可能造成動力轉(zhuǎn)向過度。

找到直向重量分布,可讓車子過彎時更平順,同時保持良好平衡。

建議:縱向重量偏差根據(jù)車輛引擎所在位置(后置還是前置)以及驅(qū)動方式(前驅(qū)、后驅(qū)還是四驅(qū))來安排重量偏差。

前者車頭會稍重,中者是車尾稍重,后者相對平均。如果是前驅(qū)或者后驅(qū),縱向重量偏差不要超過整體的15%。

另外還有橫向重量偏差的挑戰(zhàn),這個就推薦你不要去改動它,頂多就是左右重量一起升,一起降而已,但千萬不要出現(xiàn)一高一低,這樣對轉(zhuǎn)向只會造成負面效果。

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8.6
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2017-09-22(PC)
  • 開發(fā):Slightly Mad Studios
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:都市,競速

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