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真三國無雙未登場武將介紹 真三國無雙8有哪些新武將

時間:2016-11-26 10:27:35
  • 來源:ajajdde
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
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【統(tǒng)計】

(粗體紅字為已出角色)

值得期待的荀彧、于禁、曹洪(3位);程普、徐盛、諸葛瑾、朱然、陸抗(5位);

王平、廖化、法正、周倉(4位);陳泰、羊祜(2位);陳宮、高順(2位)


應該待定的:臧霸滿寵荀攸程昱曹彰曹植曹真文聘(8位)、諸葛恪潘璋蔣欽呂范(4位)、

劉封嚴顏馬謖張翼(4位)、鄧忠杜預司馬炎(3位)、袁術(shù)公孫瓚馬騰李儒華雄紀靈顏文田豐沮授(10位)


需要考量的:朱靈曹休董昭曹叡(4位)、張昭虞翻全琮朱桓朱異(5位)、

簡雍蔣琬傅僉(3位)、司馬望胡奮王濬(3位)、劉表李傕郭汜韓遂(4位)


僅抱幻想的:夏侯尚郝昭孫禮高覽曹純(5位)、陳武馬忠留贊(3位)、

馬良李嚴馬忠張嶷(4位)、文欽司馬孚(2位)、張魯劉璋張任陳登于吉張繡(6位)

※上述僅代表個人認為可能會被官方考慮到的先后順序,而不代表更精確的轉(zhuǎn)正順序,這點在最初就已經(jīng)說過了。而且“次等”和“遙遠”這兩個級別的角色應該講非常不好說,我始終認為出齊是比較困難的,終究還是要看制作方自己的想法,本人只負責歸納與統(tǒng)計,包括整篇文章最重要的宗旨,不想?yún)㈦s太多個人的主觀因素。

【暢談】

文章即將接近尾聲,現(xiàn)今35系列的可選人物越來越多,從四代的48到七代的77個,人物增長的幅度甚大,而一線知名度角色里我認為如果再算上荀彧曹洪、程普周倉他們也就差不多達到了飽和。雖然鈴木曾有言自己腦子里還有很多武將可以出并且到三國無雙20都沒有問題,感覺上這句話能說出口絕非那么簡單,至少每一代如果都像6和7一樣大量增加角色那算上這篇文章總結(jié)出來的也許撐不到那么后面。我總是認為7之后應該要在人數(shù)的增加量上稍有減少,要不然就是某幾作依然會像355那樣暫停新丁的入選。然而文中我也一直提到的問題,無雙這部游戲在今后會有怎樣的,甚至是什么方面的變革和進化這點我自然不可能臆測出來,指不定哪天無雙不再叫無雙了,換了個更另類的名字來取代;只是以人物方面來說從戰(zhàn)國無雙4的趨勢看,一般武將(大眾臉)層次等級的區(qū)分將逐漸明朗化,有純粹的普通臉也有獨特造型的特殊臉,個人感覺這是一個趨勢,同時也可能是本作即將邁入一個新概念的先兆。有些人物指不定在今后并不能成為無雙武將,但玩家卻可以在銀幕里操作他,比如游戲類型變成了沙箱類,這或許就是我在沙摩柯的介紹里提到的,同樣放在其他角色上看一樣行得通。

好了,窮詞了那么多只不過是想小談下自己對無雙以后自由度進化上的想法。本文以上面的統(tǒng)計數(shù)看一共列舉了74位男性角色,去掉三國無雙7猛將傳的4位還剩下70位,拋開各種不確定因素以及不談他們?nèi)珕T能否真正出場,如再算上未知的女性人物和目前已出的82個現(xiàn)有武將也差不多能算是“很多”了,呼應了鈴木的原話。

最后請允許我承接一下開頭。人物設(shè)定元素其實在此帖的舊版本里(12年夏第一次)曾以一個重要點來寫,不過基于這篇文章主要的目的是以科普資料來估算新角色的登場可能性,那么如果把設(shè)定與塑造作為側(cè)重點來寫自然就不太合理了,這也是我在14年初執(zhí)意想改寫它的最主要原因,盡管是消遣時間但辛苦弄出來的東西到最后效果不理想還被人贊美成高級YY帖這感覺肯定不好受吧,寫個文章謹慎固然重要,因此我在現(xiàn)在這個“新版”中也多次擦到了些諸如:不好判斷、無法預測等此類的字句,用咱通俗些的話講就是“給自己個臺階下”~嘖嘖,自己確定不了的事還是不要寫得太肯定。盡管如此這種拉出來小談一把的方式比起那種平時常見的,直接猜然后想一個寫一個總可能要靠譜些。雖然有時候依然避免不了疲勞產(chǎn)生的小錯誤和意外估失,這就需要大家的包容啦。

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8.7
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-02-13(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,三國,角色自定義

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