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信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳 數(shù)據(jù)分析 戰(zhàn)法特性屬性

時間:2016-04-14 10:49:13
  • 來源:3DM論壇-不眠之眼
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳 數(shù)據(jù)分析 戰(zhàn)法特性屬性

現(xiàn)在有了V大的修改器,戰(zhàn)法和特性的效果都一清二楚,再也不用糾結(jié)自建人物到底選哪個好了。數(shù)據(jù)分析包括手合中的戰(zhàn)法、特性、以及大地圖戰(zhàn)斗中的特性,還有兵種和建筑強化等各個方面。

首先看手合方面的:

一、手動戰(zhàn)法(注意持續(xù)時間和充能時間的基礎(chǔ)單位并不一樣,持續(xù)時間2000基本才相當(dāng)于充能時間的500,單位只有四分之一,所以不是持續(xù)2000就能無限放了)

1、齊吼 充能時間1000 ,持續(xù)時間2000 近戰(zhàn)和遠程攻擊上升25%

2、鼓舞 充能1000,持續(xù)2000,防御上升25%

3、神速 充能1000,持續(xù)2000,速度上升25%

4、急襲 充能1000,持續(xù)2000,近戰(zhàn)上升50%

5、釣瓶擊 充能1000,持續(xù)2000,遠程上升50%,天候無效(很多天候都會對攻擊有負面效果)

6、瞄準狙擊 充能1200,遠程上升25%,持續(xù)2000,敵人防御下降25%持續(xù)1000(沒有天候無效,充能還多200,完全不如釣瓶,除非敵人防御比你攻擊高,雜魚用技能)

7、警備 充能1000,持續(xù)1000,防御上升50%,速度下降50%(持續(xù)時間太短了)

8、咆哮 充能1000,持續(xù)2000,近戰(zhàn)上升20%,近戰(zhàn)混亂敵人幾率15%(15太少了)

9、穿透 充能1400,持續(xù)300,近戰(zhàn)攻擊上升200%(持續(xù)時間極短,適合武將視點放一個之后立刻出突擊,因為突擊的備的攻擊力還會額外+100%,給敵人打擊還是有點兒兇殘的,適合單挑)

10、釣野伏 充能1200, 射擊上升50%持續(xù)2000, 敵人速度低下50%,命令不可效果持續(xù)300,并且會造成目標(biāo)的攻擊目標(biāo)變成自己(也就是誘敵深入技能,可以讓別人去繞背)

11、追討 充能1200,近戰(zhàn)上升50%持續(xù)2000,敵人速度低下50%持續(xù)1000

12、車懸 充能1600,范圍內(nèi)己方近戰(zhàn)上升50%,近戰(zhàn)混亂敵人20%,速度上升50%,持續(xù)1000

13、啄木鳥,充能1600,近戰(zhàn)上升100%持續(xù)1000,敵人命令不可持續(xù)300,并且造成敵人追擊自己(山本勘助著名的誘敵戰(zhàn)法)

14、三段擊 充能1600,持續(xù)1000,射擊上升50%,造成敵方突擊者混亂,遠程混亂效果10%,天候無效

15、三河魂 充能1400,持續(xù)2000,近戰(zhàn)和防御上升50%,近戰(zhàn)混亂10%,速度低下50%(作為充能1400的技能相當(dāng)實用了,反正接敵之后速度基本沒意義)

16、奧義一閃 充能1400 持續(xù)300,近戰(zhàn)混亂敵人能力100(雖然100也不是必然混亂,但還是團戰(zhàn)神技,沖到一堆敵人中間開一個經(jīng)常能混亂到2個以上的敵人,混亂以后對方攻擊防御速度全能力下降50%,混亂持續(xù)時間大約1000左右)

17、八尺鳥 充能1600,射擊上升50%,射程上升30%,越障射擊,持續(xù)1000,天候無效持續(xù)2000

18、雷神 充能1600,敵人速度降低50%持續(xù)2000,防御降低50%持續(xù)1000

19、擾亂 充能1200,和你交戰(zhàn)中的敵人速度降低50%,持續(xù)1000

20、足止 充能1000,前方范圍敵人速度低下50%持續(xù)1000(可以大合戰(zhàn)的時候用來包圍敵人,不過總體來說用處不大)

21、挑撥 充能1000,敵人命令不可持續(xù)300,讓敵人以自己為目標(biāo)(啄木鳥簡化版)

22、煽動 充能800,前方范圍敵人強化效果消除

23、離間 充能1200,前方范圍敵人自相殘殺持續(xù)300(自殘只有一隊敵人也管用,武將視點可以看到敵人隊伍里有幾個備變色了,但是自殘傷害并不高,300的時間更是太短,就算一次離間到幾隊敵人還是沒啥大用,當(dāng)然,快死的己方隊伍還是能用這招制造點兒輸出的)

24、氣勢瓦解 充能1200,持續(xù)1000 前方范圍敵人近戰(zhàn)遠程下降25%

25、觸怒 充能1200,持續(xù)1000 前方范圍敵人防御下降25%

26、詭計百出 充能1400,持續(xù)1000,前方范圍敵人近戰(zhàn)遠程防御速度全部下降25%

27、叱咤 充能1000 持續(xù)1000,前方范圍同伴近戰(zhàn)遠程上升25%

28、激勵 充能1000 持續(xù)1000,前方范圍同伴防御上升25%(前方范圍強化系列基本都是雞肋,因為跑位很麻煩)

29、怒吼 充能800 范圍友方混亂恢復(fù)(這個還是比較有用的,群戰(zhàn)隊里應(yīng)該帶一個)

30、臨戰(zhàn) 充能1000,持續(xù)2000,速度,近戰(zhàn),防御,射擊,上升10%……聊勝于無吧

31、底力 充能800 ,消除周圍妨害效果2個 應(yīng)該是指各種屬性下降之類,也比較有用

32、狙擊 充能1400,持續(xù)300,射擊上升200%,射程上升50%,越障射擊(用了以后手動放齊射,注意雖然能越障射擊然而還是不能越障發(fā)戰(zhàn)法)

33、瓶割 充能1400, 持續(xù)300, 近戰(zhàn)上升200%,攻城強化 妨害效果消除5個

34、千成瓢簞 充能1600,持續(xù)1000,范圍己方速度上升25%,近戰(zhàn)上升25%,攻城強化

35、槍之又左 充能1400,持續(xù)2000,速度上升25%,近戰(zhàn)上升50%,防御上升25%

36、表里比興 充能1400,持續(xù)300 ,前方大范圍敵人失去目標(biāo),命令不可,自相殘殺(然而時間太短,沒啥卵用,除非你用這招和敵人無限手合地圖放風(fēng)箏……)

37、六文錢 充能1200,持續(xù)1000,近戰(zhàn)遠程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,還算比較實用)

38、空蟬 充能1400,前方范圍敵人,防御低下25%持續(xù)1000,命令不可持續(xù)300,目標(biāo)變換

39、蜻蜓切 充能1600 持續(xù)300 防御上升250%,近戰(zhàn)上升200%(短時間超級賽亞人化……)可以武將視點用來和敵人硬拼戰(zhàn)法

40、赤鬼 充能1600 持續(xù)300 速度上升100%,近戰(zhàn)上升250%(速度上升的價值在于武將視點可以用來躲開敵人中軸線躲避突擊齊射……雖然對操作要求很高,遠不如蜻蜓切硬抗管用)

51、七本槍 充能1400 持續(xù)4000 近戰(zhàn)、射擊、速度上升25%,雖然上升的不多,但是因為持續(xù)時間長,基本可以持續(xù)全場了,這種敬業(yè)的小弟秀吉居然有7個,再加上秀吉本人的千成瓢簞……這是葫蘆娃的故事啊233

52、先懸之眾 充能1400 持續(xù)4000 速度防御上升25%

53、死兵 充能1200 持續(xù)1000 近戰(zhàn)遠程上升100%,防御下降25%(和六文錢完全一樣)

54、獵虎 充能1400, 近戰(zhàn)防御上升50%持續(xù)1000,敵人命令不可持續(xù)300 ,以自己為目標(biāo),又一個釣魚技能

55、鎮(zhèn)西一 充能1600 持續(xù)300 防御上升100,近戰(zhàn)上升250,不如蜻蜓切

56、今孔明 充能1400 ,前方范圍敵人近戰(zhàn)遠程下降25%持續(xù)2000,命令不可持續(xù)300,目標(biāo)重置

57、今張良 充能1400,前方范圍敵人防御下降25%持續(xù)2000,命令不可持續(xù)300,目標(biāo)重置

58、三日月 充能1200,持續(xù)1000,近戰(zhàn)遠程上升100%,防御下降25%(又一個六文錢……)

59、五色兼?zhèn)?充能1600,持續(xù)2000 范圍我軍近戰(zhàn)遠程強化25%

60、伊達者 充能1400,持續(xù)2000 近戰(zhàn)遠程上升25%,近戰(zhàn)遠程混亂20%(雖然概率不高,但是持續(xù)時間長,還算可以)

61、肥前之熊 充能1400,持續(xù)2000,近戰(zhàn)遠程上升25%,攻城強化

62、坂東太郎 充能1400,防御力上升50,近戰(zhàn)上升25,持續(xù)2000,敵人命令不可300,目標(biāo)初期化

63、鬼小島 充能1400,防御近戰(zhàn)上升50%持續(xù)1000,敵人命令不可300,目標(biāo)變成自己(釣魚技能)

64、筷之才藏 充能1400,持續(xù)2000,近戰(zhàn)上升50%,近戰(zhàn)混亂25%

65、仁王門 充能1400,持續(xù)2000,防御上升100%,速度下降50%

66、三本之矢 充能1400,持續(xù)2000,遠程強化25%,遠程混亂15%

67、老練 充能1200, 持續(xù)1000 近戰(zhàn)遠程防御上升25%,混亂回復(fù)1次

68、黑田武士 充能1400 持續(xù)2000 近戰(zhàn)上升25%,近戰(zhàn)混亂15%(不如才藏)

69、皆朱槍 充能1400 近戰(zhàn)防御上升50%持續(xù)1000 敵人命令不可300,目標(biāo)自身(釣魚)

70、一之太刀 和奧義一閃相同,都是1400充能 300時間內(nèi)近戰(zhàn)混亂100

71、無刀取 上同

總體而言,自建武將最好用的還是單人強化戰(zhàn)法,畢竟團戰(zhàn)機會并不多,城戰(zhàn)躲貓貓大家都不在同一個門……個人認為其中最好用的主要是兩種,防御持續(xù)加強類的,或者攻擊短時間大幅度強化類的,畢竟自建武將出征主要麻煩的就是兵力損耗,而短時間大幅度攻擊強化的也可以配合突擊和齊射一口氣干掉敵人,同樣可以降低兵力消耗。

所以防御系比較推薦的是三河魂,仁王門,三河魂攻守兼?zhèn)溥€帶小概率混亂,仁王門長期持續(xù)100%防御強化,速度降低對于和敵人正面杠的情況基本沒啥影響。

攻擊系的話近戰(zhàn)蜻蜓切最兇,遠程可以考慮狙擊,都是點開以后武將視點手動發(fā)動突擊或齊射,一次技能時間內(nèi)可以干掉對方幾千人。短時間干掉最多的敵人才是攻擊的真意。

如果同時考慮攻擊和攻城砸門的話,瓶割也很實用,200%近戰(zhàn)強化加攻城強化,一個土龍攻跳進去打開直接強攻偷城。


二、特性的手合效果

人物特性在戰(zhàn)場中和大地圖上的效果是不一樣的,并且是隨機發(fā)動一個的,有時候一場手合也出不來一個,但是出了的話基本相當(dāng)于一個免費戰(zhàn)法了,至于概率什么的聽天由命吧233

1、赤備,有騎兵時候幾率觸發(fā),2000時間內(nèi)近戰(zhàn)和速度上升50%

2、槍彈正,無騎兵和鐵炮時觸發(fā),2000時間內(nèi)近戰(zhàn)50%,防御25%(也就早期用一用)

3、神彈,有鐵炮時觸發(fā),2000時間內(nèi)遠程和射程上升50%,越過障礙射擊

4、姬武者 300時間內(nèi)完全無敵(不是防御上升,而是絕對無敵,一切傷害和技能都無效)

5、夜叉 1000時間內(nèi) 近戰(zhàn),遠程,防御上升30%

6、鬼、1000時間內(nèi) 近戰(zhàn),遠程,防御上升50%

7、虎 和鬼完全相同

8、地黃八幡 開戰(zhàn)后必然觸發(fā),1000時間內(nèi)近戰(zhàn)和速度上升50%(這個技能合戰(zhàn)和大地圖都很有用)

9、傾奇者 1000時間內(nèi) 速度,近戰(zhàn)上升100%,防御下降50%,混亂亂戰(zhàn)攻擊20%(比創(chuàng)造算是實用了還是不好用了呢233)

10、軍神 1000時間內(nèi) 近戰(zhàn)、遠程上升50%,近戰(zhàn)混亂20%

11、劍豪 1000時間內(nèi) 近戰(zhàn)上升100%(不過沒有開局觸發(fā))

12、獨眼龍 1000時間內(nèi) 速度、近戰(zhàn)、遠程上升30%

13、花實兼?zhèn)?1000時間內(nèi) 速度、近戰(zhàn)、防御上升30%

14、西國無雙 和上面完全相同

15、七苦八難 1000時間 近戰(zhàn)遠程上升75% 防御下降30%

16、不惜命身 上同

17、風(fēng)林火山 1000時間 速度、近戰(zhàn)、遠程、防御上升25%,混亂回復(fù)

18、真武士 1000時間 防御上升50%(合戰(zhàn)中并不需要60%兵力也能觸發(fā))

19、謀神 300時間內(nèi),前方范圍敵軍命令不可、目標(biāo)變化、防御降低50%,自殘

20、上忍 2000時間內(nèi) 速度上升50% 防御力上升25%

21、傾城 1000時間內(nèi) 前方大范圍敵軍防御力下降50%(然而經(jīng)常會在前方根本沒敵人的時候觸發(fā)233)

22、下克上 1000時間內(nèi) 近戰(zhàn)遠程強化100%,防御力上升25%(觸發(fā)條件不清楚,如果是隨機的話那么碉堡了,如果要求敵人規(guī)模大的話,意義就不大了)

23、鐵甲船 海上必然觸發(fā) 持續(xù)時間9999 近戰(zhàn)射擊上升100%,防御上升50%,近戰(zhàn)遠程10%混亂敵人(海戰(zhàn)手合神技,然而除了打四國一代基本沒機會海戰(zhàn),要是沿岸城市能從海上攻擊就碉堡了)


三、武將視點手合技能

針對武將視點的技能的加成,是直接加在你的對應(yīng)的備(小隊)上面的,和其他技能可以疊加

1、突擊 300時間內(nèi) 亂戰(zhàn)上升50%,防御上升200%,速度上升50%,敵本陣突擊,200時間內(nèi)造成敵人后煺

2、齊射 300時間內(nèi) 射擊上升50%,射程上升100%,350時間內(nèi)速度上升50%(士兵跑位效果)

3、突破加固 200時間內(nèi)亂戰(zhàn)耐性100——注意耐性100的意思是完全免疫,效果就是對面的騎兵撞上來之后直接被彈回去

4、矢彈加固 200時間內(nèi)射擊耐性200……

5、士氣高昂 備士氣回復(fù)50 (就是小隊血條)(方陣專用技能)

6、后備投入 完全掛掉的隊回復(fù)2個(方陣專用)

7、接舷 突擊的海戰(zhàn)版本,數(shù)據(jù)完全一樣

但是實際用起來,武將視點技能的效果遠遠大于50%,很可能是因為這些攻擊是直接越過敵方的備去攻擊本陣的,略過了敵方備的防御效果,所以我才說要配合蜻蜓切之類300時間內(nèi)大幅度強化的技能使用。


四、人物特性的大地圖效果

特性有很多種觸發(fā)類型,比較復(fù)雜

第一種是不需要發(fā)動(恒定有效),隨時可能觸發(fā),戰(zhàn)斗中才觸發(fā),三類

第二種是發(fā)動時兵力限制的區(qū)別,很多技能是30%,40%,60%兵力才能發(fā)動,也有不限的

第三種是發(fā)動條件——包括戰(zhàn)斗開始、行軍、攻城、撤煺、野戰(zhàn)等一系列細節(jié)差異

剩下的當(dāng)然還有幾率,持續(xù)時間,影響對象等多種因素,這幾種要素相互組合,效果很復(fù)雜,我根據(jù)實戰(zhàn)意義分為三大類,恒定有效的,戰(zhàn)斗中觸發(fā)的單次效果,觸發(fā)后持續(xù)一段時間的buff。

注意,戰(zhàn)法加成是只有不可疊加的百分比的,而特性加成還有一個可以疊加的百分比,我以后一律稱之為固定值類,或者干脆我所有沒有標(biāo)百分比的,都是某種固定值,因為這類值的算法不是簡單的百分比加成,似乎還和雙方人數(shù)和基礎(chǔ)參數(shù)有關(guān),比較復(fù)雜。

A:恒定有效果的

1、疾走、電光火石、神速 增加行動速度3、5、7,(這個數(shù)值并不是百分比,也不是10百分比,感覺而言,恒定行軍速度大約是20左右,總之加速行軍是重要技能,小弟剛正面,你繞側(cè)翼甚至背面,大地圖夾心餅干吃得各種開心。)

2、策士 形態(tài)變更時間減少10,用處不是很大,不過比敵人變陣速度快然后趁敵人沒完成變陣,立刻手合,可以夜襲敵人,開戰(zhàn)以后是夜間背后攻擊+敵人混亂效果,幾乎可以無傷全殲敵軍,所以是野戰(zhàn)手合專用的,不過后面的軍略家更好

3、軍略家 居城士兵練度+5,形態(tài)變更時間減少20(必備神技)

4、堅守 在陣上面的戰(zhàn)斗效果增加20(大但是因為限定在己方陣上面,所以基本沒用,畢竟玩家要守也是守城手合,野戰(zhàn)守己方陣的機會太少)

5、捕縛、幸運、不幸——抓人和被抓效果變動10(10到底意味著多少說不清,抓人略有用,但用處還是不很大)

6、韋馱天 移動不受天候影響,速度增加5,(雖然其實下雪天也沒多少,完全可以雪天不出兵,當(dāng)然半路上遇到就倒霉了,所以為了用兵自如,最好點一個)

7、名人 這個略吊、攻擊固定值、防御固定值、移動、形態(tài)變更、陣所戰(zhàn)斗、夾擊效果全都上升5……5雖然不多然而是5項恒定啊,可以有

(另外內(nèi)政系也都是這種)

8、兵站熟練、遠路踏破 軍糧消耗改變10、15(不知道這個數(shù)值啥意思,如果只是10%和15%的話基本完全沒啥用,畢竟兵糧耗盡最大的原因就是敵人攔路和圍城耗時,早點干掉敵人馬上就能吃到飯)

9、余祿 經(jīng)驗上升效果+12,雖然+12是多少說不清楚,實際用起來效果還是挺明顯的,可以考慮加一個,不然你打下大半個日本可以開總無事令的時候?qū)傩远歼€沒滿,特別是配合那些根據(jù)屬性差增加技能效果的,神效。

10、民心掌握 城代以上,居城民忠上限+5,每月回復(fù)+1,人口增長+5(開局以及當(dāng)手下都比較有用,扮演武將最頭疼的就是自己主城雄兵數(shù)萬卻半天恢復(fù)不滿導(dǎo)致練度常年只有3,民忠高了兵回的也快,不過這個加的不多,遠不如福祿應(yīng)穩(wěn))

11、土木名人 整備街道效果+1,還附帶土龍攻,很多規(guī)模不大的城,可以手合直接進入天守強拆,幾乎不耗一兵,幾天就下一城。

12、治水巧者、利殖達人 投資效果上升20(并不是20點,反正玩家點這個沒啥意義……,我們要投資也是投資統(tǒng)御和武力經(jīng)驗的)

13、筑城名手 筑城規(guī)模效果增加110,如果選擇筑1級城的話,出來的城直接是3規(guī)模的,然而選擇筑7級城并不會成為8規(guī)模的巨城……主要的作用是選了這個附送手合的大炮和井闌

14、外交術(shù) 外交效果+3 雖然外交很重要,但這種很多小弟都能學(xué)會的技能就不要自己學(xué)了

15、 數(shù)寄者 一定概率得到家寶 是家臣的話會給你獻上,不過數(shù)值顯示是27,這個概率實際到底有多大實在不好說,反正不是你自己該選的……把古田織部招來就算了

16、誆人 全體臣下忠誠+2 看著雖然不多,然而由于忠誠度關(guān)聯(lián)到其他很多特技的大地圖發(fā)動效率,所以作為君主其實是神技,更不要說被人策反謀叛之類的麻煩事兒了

18、創(chuàng)造 君主的最大神技能,有了這個3系政策隨便你開,收入兵力民忠要啥有啥,鐵炮與騎兵齊飛,南蠻與寺廟一色。

19、君臣分祿 讓副將的屬性完全發(fā)揮,然而我們自建武將會不用全百人物么……毫無用處

20、福祿應(yīng)穩(wěn) 最大民忠+10 人口、民忠提升、兵力恢復(fù)增加,又一個神技,不過這個的民忠恢復(fù)和民心掌握的是重復(fù)的,不能疊加,小小的遺憾。

21、密使 密談效果+2 (雖然密談是家臣扮演的核心人才來源,然而2點還是略雞肋了,可有可無)

還有家臣位的

22、小姓 全經(jīng)驗增長+5

23、旗本 守備固定值+15 統(tǒng)御經(jīng)驗增長+5

24、馬廻眾 攻擊固定值+15 勇武經(jīng)驗+5

25、母衣眾 攻防固定值+10 統(tǒng)御勇武經(jīng)驗+5

26、新參眾 作為大將則攻擊固定值+15

27、譜代眾 城主時居城民忠+10,民忠回復(fù)+1

B:特定條件恒定的

只要你保持滿足這個條件的部隊狀態(tài),就會一直帶著這個buff,像多少百分比兵力的,撤煺的,比敵人兵數(shù)多少的很多都是這類

1、氣合、舍身、背水 兵力低于40%,攻擊固定值增加10,15,20,垃圾技能,誰家兵力低于40%的部隊還能長期放前線啊

2、兵家 夾擊效果提升5 垃圾技能

3、迅奮 人數(shù)不足60%,攻擊固定值上升15

4、七苦八難 兵力60%,攻擊固定值上升20,防御固定值下降10

5、不惜命身 兵力60%,攻擊固定值上升25,防御固定值下降10

6、真武士 兵力60%,防御固定值上升50 (你沒看錯,50,恒定系神技, 雖然堆高了并不能無傷,但是可以把傷害降到很小,不過注意,真武士這種一隊只能觸發(fā)一個,3個人都加也不能疊加。)

7、百萬一心 部隊有血族時,攻擊固定值上升10,陣型變化加快20,恒定固有,還是很有用的,可以靠自創(chuàng)副將或者把血緣設(shè)定為血親多的大名家

8、一門眾 增加攻防固定值各10,可疊加3人

9、副將 作為副將攻擊固定值增加20,來兩個,酸爽

10、內(nèi)助功 作為副將防御固定值增加20 也來兩個

11、波狀攻擊 3人一隊的時候攻擊固定值+10,夾擊效果+20,不知道能不能疊加

12、堅陣 比敵人人數(shù)多則防御固定值+10

13、信仰心 比敵人人數(shù)少則攻擊固定值降低20,防御固定值上升20,莫名其妙的技能……

14、海戰(zhàn)名人 只要在海上就恒定發(fā)動,攻防固定值+30,然而海戰(zhàn)機會實在太少,我們還不如直接用鐵甲船手合。

15、野戰(zhàn)名人 陸上恒定 攻防固定值+20 必備技能

16、殿軍,撤煺時加速10

17、逃彈正 撤煺時攻擊、防御、速度、變陣都+10(然而并沒有什么卵用……)

18、舍奸 撤煺時攻擊防御+20固定值 速度+5(你特么在逗我?)

19、撤煺佐久間 撤煺時防御+20速度+5 (已經(jīng)無語了)

20、不善攻城、攻城、攻城達人,攻城達人的時候攻擊+10,士氣降低效果+30

21、上忍 圍城時令箭塔反擊無效……(大地圖無卵用,手合攻城可以加速加防,雞肋)

22、見切 行軍中防御力下降10% 速度上升5,變陣時間減少20,又一個必備神技,行軍防御下降基本可以無視,除了手動操作的玩家自己,有誰能打到行軍狀態(tài)的敵人?

C:出城后隨時可能發(fā)動,但有持續(xù)時間的

注意以下概率還和人物忠誠有關(guān),忠誠高可以增加部分技能觸發(fā)概率,高忠誠能+10%概率,但是具體是哪些并不很明確……

1、傾奇者 10%發(fā)動 攻防+20,持續(xù)30天,貌似本作沒有不受控制的問題了

2、新參眾 10%發(fā)動 攻擊+15,持續(xù)30天

3、不屈 兵力低于30%才概率發(fā)動,而且只提升10防御,只持續(xù)10天,我嚴重懷疑是數(shù)據(jù)寫錯了……反正是垃圾技能

4、名將 主城練度+10恒定有效,5%幾率增加20防御而變陣時間延長20,只持續(xù)10天,基本除了練度+10很重要其他可以無視

5、勐將 主城練度+5恒定有效,5%幾率增加5%攻擊,20攻擊固定值,減速10點,持續(xù)10天(這個技能基本是個坑,因為隨時發(fā)動,你未必能打到敵人,減速卻是經(jīng)常會嚴重坑到你,不是為了那5練度根本不選它)

6、智將 5%觸發(fā),10天持續(xù),降低10防御提升20夾擊效果……垃圾

7、信長的野望 5%觸發(fā) 10天持續(xù), 提升10攻10防,5速度,變陣加速10,圍城效率提高10,夾擊效果上升10,設(shè)營效果上升10

總體而言平時概率持續(xù)觸發(fā)的基本都是渣渣,完全不能保證在你需要的時候發(fā)生,不需要的時候反而可能添亂……遠不如恒定系和戰(zhàn)發(fā)系

D:戰(zhàn)斗后概率觸發(fā),一次性

這類就是每次交戰(zhàn)跳傷害的時候會跳出來一次,雖然只一次,但是很多效果都比較驚人,還是很值得學(xué)幾個的——注意這些都是每次交戰(zhàn)只能跳一個,有這個就沒別的

1、先驅(qū) 第一擊傷害+10%

2、地黃八幡 第一擊傷害+20%

3、劍豪 第一擊傷害+30%

這三個都是概率100%但只有一次,而且還和其他段數(shù)更高的沖突(比如你出了鬼,劍豪就發(fā)動不了了,所以其實如果你有鬼和虎,就完全沒用,地黃八幡還可以手合玩一下)

4、大炮 陸上20%概率,傷害增加20%

5、鐵甲船 海上概率20%,傷害增加20%(這兩個都是手合神技,大地圖雞肋)

6、馬術(shù) 有騎馬隊則20%發(fā)動,傷害增加10%

7、赤備 有騎兵,20%,傷害增加20%

8、遠當(dāng)、神彈 有鐵炮,則20%概率傷害增加10%,20%

9、槍術(shù)、槍彈正 沒有騎兵和鐵炮則20%概率增加10%,20%的傷害

以上6個除了赤備能改手合的模型略有觀賞效果之外,其他都是渣渣……一個大炮頂它們?nèi)?hellip;…鬼和虎還額外多20珍貴的防御……

10、傾城 敵方武將為男性 30%概率敵人攻擊降低30%

11、姬武者 敵武將男性 5%概率無敵

12、夜叉 30%概率 增加15%攻擊防御

13、鬼 30%概率 增加20%攻擊防御

14、虎 30%概率 增加20%攻擊防御——這兩個都比大炮好

15、突擊 統(tǒng)御高于敵人則 20%概率增加10%攻擊和20攻擊固定值

16、槍衾 統(tǒng)御高于敵人則 20%概率增加10%防御和20防御固定值

17、勐攻、鐵壁、鬼謀、神算這4個則是當(dāng)你勇武或智略比敵人高的時候才能觸發(fā)的突擊和槍衾……基礎(chǔ)屬性完全一樣,屬性差修正加多少不明,如果1點屬性差+1%效果1固定值的話還是很兇殘的。

E:戰(zhàn)斗中概率觸發(fā) 并且持續(xù)一段時間的buff

1、所有的武家官職——幕府賜予或者你自己當(dāng)將軍得到的,不是買來的文官

都是20%幾率觸發(fā)持續(xù)10天

根據(jù)官位不同,五位官職增加30的包圍士氣降低效果,四位的增加40士氣降低

從三位的管領(lǐng)降低20%敵人速度,20城池士氣

從二位的關(guān)東管領(lǐng)降低30%的速度和士氣

征夷大將軍則降低敵人20攻防固定值并且造成敵人不能移動(慧眼效果)

因為這些是額外獲得的,所以有就好,沒有也無所謂,畢竟除非幕府是你盟友或從屬,否則等你當(dāng)上將軍都可以直接總無事令了。除非你選足利家開局……至于德川秀忠戰(zhàn)5渣可以無視了……

2、風(fēng)林火山,10%概率,10天,防御50%,攻擊固定值50,防御固定值20,速度上升5,變陣加快20(進煺自如),防御神技,武田威武

3、軍神 10%概率,10天,攻擊增加100%,攻擊固定值增加50,雖然看上去很好,但是實戰(zhàn)效果遠不如風(fēng)林火山,因為不損兵打死敵人才是終極王道

4、花實兼?zhèn)?,西國無雙 20%概率,10天,攻防固定值+20,形態(tài)變更加速20

5、謀神 10%概率,持續(xù)20天,讓敵人混亂,然而并沒有手合混亂的全屬性減半,只是會導(dǎo)致敵人逃竄回城,而敵人逃回城下以后依城而戰(zhàn)反而戰(zhàn)斗力更強了……垃圾技能……也就真田爸爸四面強敵的時候可以用來煺敵。

6、獨眼龍 開始戰(zhàn)斗必然觸發(fā),20天內(nèi)攻擊、速度、變陣速度持續(xù)提高,最高到28……然而還是沒啥大用……毅力稍微強點兒,10天內(nèi)攻防上升,最高效果20

7、封殺 智略高于敵人則20%概率 30天時間,敵人攻擊固定值下降20,還算略有用,不過比起風(fēng)火、花實、西無還是差太遠了,雖然說可以疊加這點是個小亮點

8、忍 20%幾率,30天,讓敵人切換形態(tài)減緩20

9、下克上 如果兵力遠遠少于敵方(具體多少不清楚),則攻防固定值+50,持續(xù)時間30天(你基本不會去少打多啦,然而遇到敵人有這個你就郁悶了)

10、

F:城市提供的大地圖戰(zhàn)斗buff

1、補給修正小 持續(xù)30天,提供15攻防固定值,5速度

2、補給修正大 持續(xù)30天,提供30攻防固定值,10速度(論前線修一座天下名城的重要性)

3、佛堂、教堂、茶館,給對應(yīng)系的武將增加10的攻防固定值,3人疊加

4、騎馬強化和火槍強化類,雖然找不到對應(yīng)的大地圖特性,然而實測是有效的,所以出丸和火槍塔都要修高。


總結(jié)而言,自建人物應(yīng)該選的特性里面:

君主:創(chuàng)造,超神技,誆人,很有用

城主:余祿,土木名人,筑城名手,福祿應(yīng)穩(wěn)

主將:名將,勐將,軍略家,3個+主城練度,高練度有高攻防外加高級陣型

神速,韋馱天,名人,見切4個+速度(注意神速、韋馱天,名人雖然出城瞬間只會顯示格付最高的一個,然而實測效果是全部疊加的,疊加到了出了勐將速度都不怎么降低的份)

野戰(zhàn)名人、波狀攻擊、堅陣、百萬一心、真武士5個恒定加攻防

風(fēng)林火山必須有

攻彈正用來攻城

當(dāng)然其他的還有很多也挺不錯的,只是實在沒地方放了,當(dāng)然如果你不想當(dāng)君主的話可以省下那兩個位置放戰(zhàn)斗特技——但是記住一點,觸發(fā)式戰(zhàn)斗特技不要選只加攻擊的,因為會擠占那些加防特技的出現(xiàn)幾率,導(dǎo)致你戰(zhàn)損率反而增大。畢竟就算數(shù)據(jù)上極其兇殘的軍神,也就是加150%的攻擊力,然而戰(zhàn)損0和戰(zhàn)損100之間的差距卻是近乎無限大的。

再來兩個和主將同血緣的自建副將,主要也是各種恒定技能和觸發(fā)技能堆攻防

必出的有槍衾、鐵壁、神算、余祿(直接決定前3個的效果)鬼、虎、姬武者、傾城、副將、內(nèi)助功、野戰(zhàn)名人、堅陣、波狀攻擊、封殺、百萬一心、風(fēng)林火山,花實兼?zhèn)?、西國無雙,作為戰(zhàn)斗系足夠了,不要點攻擊系,反而畫蛇添足,剩下可以根據(jù)自己的喜好再點幾個內(nèi)政系,密談啦外交啦什么的。

帶上2個這種副將,前期基本三四次交戰(zhàn)才掉一次兵,后期屬性高了幾乎完全不死兵,帶兩三萬人出去可以平推大半個地圖毫無壓力,只要注意別被敵人夾擊或者在高防城下面和一堆人打就行了。


對了再說說血緣:

血緣最實用的是上杉血緣,早期就能手合用的車懸之陣,以及大地圖移動不減速的黑科技遠征軍,大地圖,速度就意味著包抄夾擊,而且上杉家的人也命長,到了關(guān)原之戰(zhàn)還有活口,不像武田,宛如夢幻劇本剛開就該滅門了……

武田家第二實用,甲州法度,每個月500塊就能+10民忠+全武將忠誠還加領(lǐng)民兵10%,另外有騎馬隊的部隊攻擊再加10,家里牛人多(雖然劇情殺的也多……)

德川血緣第三,政策旗本先手段+3成常備兵,松平家子孫多多還都實力不俗,還能和德川幕府拉關(guān)系

猴子血緣第四,政策人掃令也是3成常備兵,不過太閣家里實在沒幾個牛親戚,雖然不是不能關(guān)了歷史事件等到猴子死了繼承豐臣家……

第五,只有伊達血緣可以編制騎兵鐵炮這個終極兵種,攻防機動全面高的兵種,4騎鐵只需要3鐵炮所+鐵炮和馬科技,倒也不算太難出,然而畢竟不如直接加全面常備兵的效果實用

第六,真田血緣者能造獨有的真田丸,騎兵強化+20,高度補給(不過其實和4層天守的大補給是重復(fù)的),外交工作效果強化的政策也還行,而且真田家也是一堆牛人

剩下的其他家血緣就是那么回事兒了,雖然北條家牛人也不少,但是獨特科技就太一般了,其他家也是,政策一般的,逗比的,副作用太大的。


信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳 數(shù)據(jù)分析 戰(zhàn)法特性屬性

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