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信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳 手動合戰(zhàn)進(jìn)階打法攻略

時間:2016-04-02 13:28:03
  • 來源:3DM論壇-ipotea
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳 手動合戰(zhàn)進(jìn)階打法攻略

根據(jù)V大修改器查看的數(shù)據(jù),整理了一些錯漏之處。

在指揮模式下,攻擊指令分為兩種:射擊跟亂戰(zhàn)。

射擊就是保持長距離,進(jìn)行“普通攻擊”。

我把它稱作“普通攻擊”,因為只要進(jìn)入射程,無論敵人在哪里,側(cè)面、背面、貼身;無論你處于何種狀態(tài),被嘲諷、混亂、無法控制,都會對敵人造成基礎(chǔ)傷害。

亂戰(zhàn)就是保持中距離,在“普通攻擊”的過程中,會出現(xiàn)“凸”往前拱的動作,同時對敵我造成較大損耗的“重攻擊”。

我把它稱作“重攻擊”,一方面它的效果顯著,而且相當(dāng)多的戰(zhàn)法附加亂戰(zhàn)混亂,很多時候都能發(fā)揮出決定戰(zhàn)局的作用。另一方面就是它很容易打不到人,只要對面一直后撤,你很難拱到人。

個人體會:一般指揮模式手合的情況,類似創(chuàng)造PK,通過挾擊、混亂、減速、嘲諷等建立戰(zhàn)場優(yōu)勢、擴(kuò)大戰(zhàn)損比。

但由于“普通攻擊”的存在,無論如何都會造成部隊的損耗,這是必須要接受的。(新武將戰(zhàn)法代碼“2B”是姬武者,“75”是無敵。V大修改器應(yīng)該也直接能改。)

關(guān)于亂戰(zhàn),很多人都說“蜻蜓切”、“鎮(zhèn)西一”什么的跟以前比都成渣了,其實很多時候是因為沒有限制住對面,你往前,人家退,“重攻擊”打不到人。能配個追討、足止,就效果拔群了。

至于以前依靠射程、神速、放風(fēng)箏,也由于“普通攻擊”,很難打出效果,不過假如你面對一個“三河魂”的烏龜、或者“蜻蜓切”的高達(dá),還是要保持距離,能跑就跑,盡量不要對拱,損耗很大。

關(guān)于手合傷害延遲,是創(chuàng)造的“特色”,雖然敵人被消滅了,箭矢跟子彈還在天上飛,所以經(jīng)常會產(chǎn)生敵人開無雙的錯覺。

手合中挾擊以及士氣肯定都是存在的,但具體如何作用的,還需要大家繼續(xù)探索。不過腦袋紅了,最好還是先撤一下。

武將模式下,你有一個本隊跟4小隊,每個小隊根據(jù)你兵力不同,分為2-4番。小隊兵種是你在出征界面調(diào)整的。

各番腦袋上的藍(lán)條、紅條是士氣,除了戰(zhàn)術(shù)“士氣高昂”,不會增加,只會減少。

士氣消耗完了,部隊就會暫時消失。等一段時間會從本陣出現(xiàn),或者戰(zhàn)術(shù)“后詰投入”,復(fù)活全部的番。

關(guān)鍵點在于,每個番都有自己獨立的攻擊、防御、混亂判定、傷害輸出。

6隊騎兵突擊,跟2隊騎兵突擊效果是完全不同的。

戰(zhàn)術(shù)牌

“突擊”,50攻200防50速度,造成大量亂戰(zhàn)傷害,自己也會受到額外少量損耗,并且會擊退對手。

“齊射”,50攻100射程50速度,造成中量射擊傷害,自己沒有額外損耗。

“矢彈固”,增加200射擊防御。

“突擊固”,增加100亂戰(zhàn)防御,并且直接消除對面的“突擊”。

攻擊戰(zhàn)術(shù)星級高的會打消星級低的,同星級就是互毆。

更換陣型會重置戰(zhàn)術(shù)牌,不同陣型能夠積累的戰(zhàn)術(shù)牌上限也不同,武將模式中通過更換陣型取得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢是非常重要的。

最后說下兵種,兵種一共3類,亂戰(zhàn)、射擊、騎鐵

亂戰(zhàn)是足輕升級到騎兵,純亂戰(zhàn)不能發(fā)動“齊射”,但擁有“普通攻擊”傷害。

射擊弓箭升級到鐵炮, 純射擊不能發(fā)動“突擊”,“普通攻擊”傷害跟同級近戰(zhàn)兵比感覺上好像也沒什么變化。但能在指揮模式下發(fā)動“亂戰(zhàn)”。傷害方面請大家測試。

騎鐵既能“齊射”又能“突擊”,是鐵炮升級版,只需要鐵炮資源,高練度4“騎鐵”配合強力主角,經(jīng)常能碾壓對手!

這里總結(jié)一下小心得(吐槽):

第一,最重要的,突擊不要亂用!不然對方不管是出突擊防御還是直接齊射都是自殺;但是有時候電腦用突襲我的齊射擋不住,可能真是星級的問題;

第二,有士氣的概念,頭像變紅相當(dāng)于三國志13的士氣崩潰,目測收到的傷害至少會增加一倍。但是士氣的增減機(jī)制完全不懂;

第三,日本武士比較牛,兵死光了還能保持相當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗力,尤其攻城的時候如果滅了對方自己的兵也只剩下100以下,等對方0部隊無敵突擊(就是殘兵接觸自己的時候)吧。另外完成君主任務(wù)的時候只要自己兵力到0就輸了,不管對方還存活與否;

第四,大地圖戰(zhàn)斗,尤其攻城時候的夾擊效果不太明顯,但是野戰(zhàn)的時候夾擊效果極好,但是注意別跑到對方攻擊范圍,目測大概是敵軍10點到2點區(qū)域。


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