上古卷軸5:天際 盾戰(zhàn)系 詳盡心得含視頻演示
- 來源:3DM-lionheartrc
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

接下來對視頻中未具體解釋的有耐格檔和無耐格檔作出解釋(格檔耗耐,常識)
解釋之前
先引入一個"防御姿勢"的概念
老滾5里的防御姿勢就是持續(xù)舉盾的狀態(tài)
防御姿勢就是安全的保證
所謂的"防御姿勢崩潰"就是指這個狀態(tài)的打破
一般有兩種方式會導(dǎo)致防御架勢崩潰
1.對手的POWER ATTACK(蓄力攻擊)
2.你耐力見底時承受的所有的物理攻擊
防御姿勢崩潰會導(dǎo)致一瞬的盾牌失效,但對你挨的那一下,格檔是生效的
而且可以重新舉盾回復(fù)防御姿勢
看起來好像沒差?
問題是-------------盾戰(zhàn)最危險的時刻是???
1.背部露給敵人(一般吃一個尸鬼大君的劈砍不死也殘廢)
2.蓄力盾擊時正面一段時間的門戶大開(這個視頻1里的第一下蓄力拍就是)
3.防御姿勢崩潰的一瞬間
第三點在一對一的時候威脅不大,但一對多并且耐力見底的時候問題就大發(fā)了
敵手若無耐力,會持續(xù)輕擊,這時玩家的盾牌會被持續(xù)撥開
即時運(yùn)氣夠好敵人沒利用到這機(jī)會
但玩家也只能選擇一直舉盾,耐力被持續(xù)消耗(就是一直空槽沒回復(fù))無法作其他動作,陷入僵局(其實就是敲-到-死)
可行的辦法就是喝酒或磕藥做出反擊(只要耐力不等于0,就可以放盾擊了,100格檔技術(shù)夠牛的話,近程來個貼身沖撞,甩一圈)
第二個重要的地方大家應(yīng)該都知道
在有耐的情況下,可以完美格檔對手輕擊并可能造成對手的后仰小硬直
(視頻1的拳擊屬特殊情況,當(dāng)然后仰小硬直幾率也不是100%跟受到的攻擊方式以及打到的位置有關(guān))
嗯嗯,這些說明耐力對盾戰(zhàn)的重要意義應(yīng)該足夠了
還得出一個結(jié)論:0耐的狀態(tài)對盾戰(zhàn)來說是非常不利的
除了以上的原因
還和一個常識有關(guān)
人物的耐力魔力槽放空時,回復(fù)會滯后若干秒
若耐力魔力不等于0,只要暫時不作出消耗的舉動,此時回復(fù)是即時的
所以說呢
作戰(zhàn)士的同時,也不妨做個酒鬼和藥罐子
還有一種是武器附吸取1點耐力的做法是很有效的
就是犧牲一些輸出換取無限重?fù)?效果在雙持的時候特別明顯,
注:這不表示盾戰(zhàn)可不加耐力上限,1耐重?fù)袅鲗Τ掷m(xù)耗耐的行動是完全無用的,比如弓手鷹眼,盾戰(zhàn)舉盾沖鋒,雙持快速接近目標(biāo),同樣適用于下面的神湯說明
所以國外論壇流行的耐力無用論純粹扯淡,有時真搞不懂有些老外怎么想問題一根筋,這么容易就把兩個差別這么大的命題等價了,眼里只剩重?fù)?把機(jī)動性這幾乎可以擺在第一位的因素給忘光了么
(此1月4號加入)
特附神湯說明
神湯就是指牛肉湯,蔬菜湯,鹿肉湯這三湯了,此三湯在游戲中對耐力依賴職業(yè)簡直是BUG般的存在
牛肉湯:生牛肉+胡蘿卜+鹽+大蒜=25體力回復(fù),每秒回復(fù)2點耐力,持續(xù)720秒
蔬菜湯:卷心菜+土豆+大蔥+番茄=每秒回復(fù)1點生命,每秒回復(fù)一點耐力,持續(xù)720秒
鹿肉湯:鹿肉+鹽+土豆+大蔥=15體力回復(fù),每秒回1點生命,每秒回1點耐力,持續(xù)720秒
用過的人都知道,BUG的是每秒回復(fù)耐力這一功能,
只要耐力不等零可放出任何形式的一次重?fù)?湯的每秒回復(fù)效果無視空槽懲罰=無限放盾擊和POWER ATTACK
而且蔬菜湯這玩藝原料找旅店老板湊湊,下田里收收菜就齊了
如果大師前期實在熬不下去的,拜廚神吧...
一湯廢一條街的天賦,裝備,種族技能,真是罕見
特別寫在這尾部是為了讓諸位有心玩盾戰(zhàn)的玩友知道
神湯用與不用,這個問題與用不用三修附魔煉金鐵匠是同樣性質(zhì)的
看自己怎么想,玩游戲的觀念與風(fēng)格怎么樣了,鄙人絕無褒貶之意

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
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DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
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