上古卷軸5:天際 盾戰(zhàn)系 詳盡心得含視頻演示
- 來源:3DM-lionheartrc
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

大師起步還真不用多說,精華貼里壓級流和三生活技能練法就擺在那,多喝藥水,合理應(yīng)用卷軸(有時一張
群體麻痹卷軸或者一張風(fēng)暴元素召喚卷軸會幫你解決不可能的戰(zhàn)斗)就行了
視頻里所有做法都是異常簡單的,我只是將其整理下,擺上架子而已(像我這樣的手殘黨都能做到諸位會做不到么!)
玩盾戰(zhàn)的注意點(diǎn)不多,簡單列舉:
1玩命(其實(shí)也不玩命)也得優(yōu)先把戰(zhàn)友團(tuán)任務(wù)完成,一路諸多好基友陪著怕個蛋
蛋,就為了那20魔抗20生命的盾牌(在最后的大廳右側(cè)上樓的箱子里),比較難的
就是VS銀手的幾場戰(zhàn)斗和烏鴉鬼婆,最后的墓場的半透明幽波紋強(qiáng)度真心不能
和盜賊工會的夜鶯幽波紋比,另外補(bǔ)充一點(diǎn),在最后的斯拉格默之墓,你可以帶自
己的隊友,不會和劇情隊友沖突
2戰(zhàn)友團(tuán)免費(fèi)上75的格檔訓(xùn)練師,90的重甲訓(xùn)練師,愛用就用吧,后期可在馬卡斯
城東北找到獸人要塞Mor Khazgur的大師格檔訓(xùn)練師,摸摸口袋有沒有錢?
3逛店購物指南
(1)注意+單手傷害的手套,項鏈戒指,一般帶揮舞詞綴,前面是高級,卓越,無暇
之類的決定數(shù)值大小的前綴(玩暗黑2的人都熟詞綴這玩藝吧)三無的壓級盾戰(zhàn)
估計就只要刷刷卓越這個詞綴就夠了,運(yùn)氣好的話可見到精湛級別,項鏈戒指推
薦去獨(dú)孤城的錦衣刷
(2)注意各類抗性靴,盾戰(zhàn)堆抗雖易,但過程還是很艱辛,這個還是必要的,在感
覺魔法已不成威脅時,換成+耐力的鞋
(3)戒指位,項鏈位選項很多,除了+單手傷害,還可選用回春,鼓舞之類的回耐屬
性,以及+耐力上限的屬性,微調(diào)的話自己去實(shí)戰(zhàn)感覺才是真的
(4)初期格檔技能和天賦未上去時,加格檔效果的項鏈戒指作用比單手傷害回
耐之類的還要大,前期先把自己弄能抗了再說!
總結(jié)的話,前期注重抗性和格檔,后期偏向于耐力和單手(后期這個這不一定,
看個人喜好,有人還喜歡全程盾擊呢,我又沒辦法)
4獨(dú)孤城盾牌的定位:
此物屬性類型+魔抗+格檔,完美!而且屬性量取決于獲得獎勵時人物等級
再加上戰(zhàn)友會的強(qiáng)力盾的存在
此盾定位就是你的人物成型后的佩盾,主要技能練差不多了就去拿吧
此任務(wù)由獨(dú)孤城女王的管家火須開始,清理狼骨洞,收信(必讀,不然接不到后續(xù))
最后一步著實(shí)有點(diǎn)難度,不過如果有亡靈驅(qū)散的效果會好打一些(破曉神器大顯神通)
5壓級流專用-------增長格檔的書!!!!!
《紅山之戰(zhàn)》
《火之舞 2》
《阿伯納尼特的致命一擊》(雪漫地下墓穴,感謝131樓同學(xué)提醒)
《鏡子》
《勇士》
以及見識超凡的那本獎勵書
6盾牌的擋箭完全免傷只作用于擊中盾牌的箭支,被弓手戳腳爆腦袋的話蹲墻角
畫圈去吧
7盾牌保護(hù)不了你的背部,所以玩華爾茲的時候別HIGH到把背亮給人家,那里可
是要受到額外傷害的
8破法者盾牌,物如其名,抗龍息的時候就知道它的IMBA了,必入手,不過對于高魔
抗的成型盾戰(zhàn)而言意義就不那么大了
9格檔天賦中的5倍盾擊傷害的PERK可以作用于任何形式的盾擊,不只作用于盾牌重?fù)?/p>
10格檔天賦樹左線優(yōu)先程度大于右線,特別是輕甲盾戰(zhàn)這種點(diǎn)數(shù)非常吃緊的BUILD一定要注意.
11格擋和抗性一樣具有免傷上限,為85%,所以盾牌擋箭完全免傷PERK名不副實(shí),即使擋住了仍會受到15%的傷害
12關(guān)于接下來幾條我已經(jīng)絕望,對BUG叢生的上古5已然絕望,所以只是簡單提一下,來見證截止至2012年1月22日前的老滾
5版本那令人絕望的BUG量和令人哭笑不得的BUG形式:
(1)第一層盾墻天賦數(shù)值錯誤,應(yīng)該是每級增長10%的格檔效果(這也能BUG,我服了)
(2)盾牌免箭傷PERK的BUG---點(diǎn)了此PERK會直接把你對所有攻擊(不止是箭)的格檔值直接設(shè)置到上限85%(除了武器格檔)
看不懂?講白了,點(diǎn)了此天賦,第一層的盾墻天賦,格檔等級,+格檔效果的所有因素全部作廢,因為已經(jīng)是上限了
(附鏈接http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Block直接看最后一欄BUG)——至此,我已化灰
(3)面對復(fù)數(shù)敵人時子彈時間延長的BUG ...........啊啊啊啊,夠了,你愛咋地就咋地吧,說黑耀石不是做游戲引擎的料,那B社就不是
做戰(zhàn)斗系統(tǒng)的料,研究這樣一個滿是BUG,極不穩(wěn)定又沒辦法做定論的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)律我吃飽了撐的,等修復(fù)了再說吧--------更新于1月22日
所以,有關(guān)盾戰(zhàn)天賦的分析(就是以前寫帖子時被舊論壇吞掉的2小時的更新)就不放出來了
在這種情況下放出來純粹誤人子弟了,以下是比較靠譜穩(wěn)定的指南,諸位放心看

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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