上古卷軸5:天際 盾戰(zhàn)系 詳盡心得含視頻演示
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- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

種族
關(guān)于種族我講點(diǎn)有意思的
就是身高對人物的影響
(來自WIKI,http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Classes_(Skyrim))
身高越高的人跑得越快,跳得越高,而且會帶來小小的基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害差值哦
高精靈 scale = 1.08 54 melee damage
木精靈 scale = 0.98 49 melee damage
帝國人 scale = 1.00 50 melee damage
若德人 scale = 1.03 51.5 melee damage
以上是以帝國人有50點(diǎn)基礎(chǔ)傷害為前提的算法,小小意思
牽涉到種族選擇問題,我只想說,對大部分人來講,種族外觀>種族優(yōu)勢
確實獸人天賦作為戰(zhàn)士強(qiáng)得不行,但又有多少人選了它來做雙手戰(zhàn)?
還真沒勸誘的意義
后來又想了想還是蠻提一下:布萊頓(堆抗最易,反法最強(qiáng)) 紅衛(wèi)(瘋狂飚耐) 獸人(四倍強(qiáng)度) 若德>黑暗精靈(冰>火)
一般就推薦這幾種,排名除了若德和黑精靈,不分先后,各有千秋
耐力,生命,魔法的回復(fù)
首先是生命:回復(fù)速度戰(zhàn)斗中和脫離戰(zhàn)斗是一樣的,都是每秒回上限的0.70%
再次是耐力:脫離戰(zhàn)斗時是每秒5%的耐力上限,戰(zhàn)斗中是每秒1.75%的耐力上限
最后是魔法:脫離戰(zhàn)斗是每秒3%的魔力值上限,戰(zhàn)斗中是每秒0.99%的魔力上限
可見,這里回復(fù)算法皆基于上限,所以提升上限同時還有提高回復(fù)量的作用
所以說在盾戰(zhàn)成型后,一只+60耐力的鞋子的作用是大于一雙單抗鞋的
武器重量對耐力消耗的影響
蓄力擊耐力消耗= (20 + 武器重量) * 攻擊消耗倍數(shù)* (1 - PERK效果)
這個對盾戰(zhàn)的影響真不大,因為變數(shù)太多,盾戰(zhàn)的耐力不只單用于一個方面
要兼顧防御,沖刺,攻擊三方面,計劃過細(xì)反而不靈活(1耐吸取附魔和神湯作用受限原因,下文具體解釋)
一直對輕甲技能樹和重甲技能樹的差距耿耿于懷
只要將兩技能樹擺上來就明白一切,重甲左邊一路的倆醬油PERK簡直瞎眼(武僧除外)
卻偏偏又是Conditionin(著重甲時忽略其重量和影響)這一PERK的前置
重甲的防御先天優(yōu)勢在三不修的大師級下還是相當(dāng)有意義的
這里提醒一句:所有甲的第一層加防御的天賦無法被作用于盾牌
戰(zhàn)馬石頭的存在可以無視重甲左路,但君王石更受歡迎(防御+魔抗)
有人可能會說我也可以選君王,不加左邊一路啊!這不雙贏嗎魂淡
但盾戰(zhàn)是堡壘不是烏龜!當(dāng)你跑兩步耐力見底,近身后只能放一個盾拍
沖撞還沒撞到人自己先搖搖晃晃,這是戰(zhàn)斗還是耍寶啊
所以,對重甲的天賦選擇一定要聯(lián)系你的守護(hù)石選擇好好斟酌
有關(guān)輕甲盾戰(zhàn)的內(nèi)容
輕甲盾戰(zhàn)是可行的
在成型后輕甲的防御和重甲相差不會很多,舍得點(diǎn)的話,甚至可以持平(話說我點(diǎn)重甲是舍不得點(diǎn)滴!)
但成型的過程是異常艱辛,例如------------
即時格檔住了還能抽你一大截血(重甲也一樣,不過輕甲更甚)
弓箭手一多就雞飛狗跳
明明是個戰(zhàn)士卻拿個弓在隊友后面畏畏縮縮
一被包圍就按暫停,認(rèn)真思考逃不逃和逃不逃得掉的問題......糟了,我怎么都熱淚盈眶了(1月4號特補(bǔ)分支貼1,請參看)
這些換來了什么呢????
心驚肉跳的感覺不說
成型后的輕甲盾戰(zhàn)獲得了更好的耐力應(yīng)用效率和更為合理的甲系天賦分配
盾戰(zhàn)對耐力的依賴性是很大的,這一點(diǎn)下面內(nèi)容更可以體現(xiàn)

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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