近來《巫師3:狂獵》大火,算是遂了玩家對歐美王牌RPG的期待。有心之人難免對國產(chǎn)RPG同樣有所期待,不是期待同樣的史詩巨作,只是期待國產(chǎn)RPG應有的水準。談及期待,2015年最受玩家期待的國產(chǎn)RPG大作之一,莫過于暢游旗下的《仙劍奇?zhèn)b傳6》這塊金字招牌。只是期望越大,失望也就越大,所謂經(jīng)典,就真能如玩家所愿嗎?前言:那些年我們追過的仙劍不管什么時候,談到《仙劍》這個系列,人物塑造和劇情的細膩程度注定是兩個逃不開的話題。當然,談到這些東西時,大家不可避免的會想到一件事:在《仙劍奇?zhèn)b傳5》飽受各方詬病之前,“仙劍系列”最明顯的特點在于,每一代都會有自身區(qū)分度很高的特質(zhì)。早在本系列剛剛誕生之時,經(jīng)典的劇情細節(jié)和世界觀早已人盡皆知,《仙劍奇?zhèn)b傳2》雖然劇情薄弱,卻首次加入了&ldqu