不要只剩下情懷!《仙劍奇?zhèn)b傳六》到底有多少創(chuàng)新

半神巫妖

2015-05-29

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作者:半神巫妖

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近來《巫師3:狂獵》大火,算是遂了玩家對歐美王牌RPG的期待。有心之人難免對國產(chǎn)RPG同樣有所期待,不是期待同樣的史詩巨作,只是期待國產(chǎn)RPG應(yīng)有的水準。談及期待,2015年最受玩家期待的國產(chǎn)RPG大作之一,莫過于暢游旗下的《仙劍奇?zhèn)b傳6》這塊金字招牌。只是期望越大,失望也就越大,所謂經(jīng)典,就真能如玩家所愿嗎?

     近來《巫師3:狂獵》大火,算是遂了玩家對歐美王牌RPG的期待。有心之人難免對國產(chǎn)RPG同樣有所期待,不是期待同樣的史詩巨作,只是期待國產(chǎn)RPG應(yīng)有的水準。

    談及期待,2015年最受玩家期待的國產(chǎn)RPG大作之一,莫過于暢游旗下的《仙劍奇?zhèn)b傳6》這塊金字招牌。只是期望越大,失望也就越大,所謂經(jīng)典,就真能如玩家所愿嗎?

    前言:那些年我們追過的仙劍

    不管什么時候,談到《仙劍》這個系列,人物塑造和劇情的細膩程度注定是兩個逃不開的話題。

    當然,談到這些東西時,大家不可避免的會想到一件事:在《仙劍奇?zhèn)b傳5》飽受各方詬病之前,“仙劍系列”最明顯的特點在于,每一代都會有自身區(qū)分度很高的特質(zhì)。

    早在本系列剛剛誕生之時,經(jīng)典的劇情細節(jié)和世界觀早已人盡皆知,《仙劍奇?zhèn)b傳2》雖然劇情薄弱,卻首次加入了“妖族元素”和相關(guān)人設(shè);與前兩部相比,《仙劍奇?zhèn)b傳三》更是迎來了巨大飛躍,不但首次出現(xiàn)了之后被廣泛采用的“六界背景”世界觀,精心設(shè)計的好感度系統(tǒng)更是讓玩家們眼前一亮。

    至于《仙劍奇?zhèn)b傳四》的成功,更是相關(guān)團隊帶給玩家們一個莫大的驚喜。

    劇情的細節(jié)更加豐富,場景建模更加細膩,人物塑造相當?shù)轿?,延續(xù)三代的“立體鍛造系統(tǒng)”更是讓玩家大呼過癮。

    有了這一切鋪墊,再加上一個動人心魄的故事,游戲自然也就成功了。

    可惜的是,到了《仙劍奇?zhèn)b傳五》面世,一切似乎又還給開發(fā)者了。

    飽受詬病的迷宮設(shè)定,蛋疼的回合制戰(zhàn)斗,千篇一律的人物設(shè)定,過分“賣慘”卻失了人心的結(jié)尾……沒錯,或許我們不能說《仙劍奇?zhèn)b傳五》是失敗的作品,但和許多玩家,乃至粉絲的期待相比,《仙劍奇?zhèn)b傳五》很可能是仙劍系列中黑點最多的一部作品。

    于是最明顯的問題來了,備受期待的《仙劍奇?zhèn)b傳六》呢?

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