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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 就這部電影,想說給育碧、其他玩家和觀眾,以及自己的一些話(安慰) 首先拍電影不是做游戲 游改電影的受眾群體不是所有該游戲系列的玩家。這就產(chǎn)生了一個問題,我拍這部電影要投入多少資金和能夠賺取多少利潤?這也往往是游戲版權(quán)所有方和電影公司之間的矛盾所在。2010年,改編自育碧旗下動作游戲《波斯王子:時之刃》的同名電影取得了不錯的成績。盡管育碧當(dāng)時與華特·迪士尼的合作比較成功,但育碧深知電影自主權(quán)的重要性才是游改電影的命脈。而《刺客信條》是育碧的金字招牌,改編電影必須親自操刀??捎幸稽c(diǎn),育碧畢竟是做游戲出身的,不能僅憑游戲CG做得好而過于自信。1.25億美元投資,福克斯電影發(fā)行,賈斯汀·庫澤爾指導(dǎo),邁克爾·法斯賓德、瑪麗昂·歌迪亞主演。是,名頭是挺大的,可這是粉絲們想要的嗎?(說句玩笑話:不是,我會告訴你沒有杰克·吉倫

    2017-02-27 12:17:57
    0 liugaotian
  • 在論述次世代日本RPG廠商對“怎么做新時代RPG游戲”這份考題所交的答卷之前,我想先講個中二的屠龍故事。很久以前,有一個小村莊,飽受惡龍襲擊,于是村莊中的勇士們集結(jié)起來與惡龍戰(zhàn)斗。但是人類的力量實(shí)在是太渺小了,在惡龍面前完全不堪一擊。最終勇士們迫不得已喝下了龍血,獲得了與惡龍一樣的力量,最終戰(zhàn)勝了惡龍,保衛(wèi)了村莊。不過這些喝下龍血的勇士們的身體上也逐漸長出了鱗片,村民們感謝勇士們的付出,卻也害怕著他們,不再把他們當(dāng)作人類看待。 以上故事并不是某個日本RPG游戲的劇情。如果把惡龍當(dāng)成是全球市場,把勇士們當(dāng)成是日本RPG游戲公司的話,你就會發(fā)現(xiàn)這個故事講述的其實(shí)是整個日本RPG游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。進(jìn)入新世代之后,日本主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步縮水了。島國緊張的工作壓力下,更多的日本玩家轉(zhuǎn)向了輕度化能利用碎片時間的手機(jī)游戲,玩P

    2017-02-24 15:17:30
    0 四氧化三鐵
  • 早在2015年的E3游戲展(lectronic Entertainment Expo/Exposition)上,白金工作室(Platinum Games Inc)便公布了他們新的作品,單從預(yù)告片來看,主角造型與環(huán)境設(shè)定都與之前SE發(fā)行的《尼爾:完全形態(tài)》(ニーア ゲシュタルト)相似。這是一部發(fā)行在主機(jī)平臺中期的動作游戲,對于國內(nèi)玩家來說,知道或玩過此游戲的人寥寥無幾。若是簡單總結(jié)一下的話,通常游戲工作室喜歡將自己的作品進(jìn)行聯(lián)動,所以初代《尼爾》的設(shè)定正來自于Cavia組的游戲《龍背上的騎兵》中的一個結(jié)局基礎(chǔ)上,而游戲又以劇情線劃分了X360和PS3兩個不同的版本。這里想要體驗(yàn)初代的玩家可能要下一番功夫了,好在新作只是在世界設(shè)定上與初代一致,劇情是全新獨(dú)立的(繼承《龍背上的騎兵3》)。對于新玩家來說并沒有太復(fù)雜的

    2017-02-22 17:20:43
    0 四氧化三鐵
  • 眾所周知,《刺客信條》系列本身就是根據(jù)歷史改編的游戲,整部系列對于歷史也進(jìn)行了高度的還原,這一點(diǎn)在《刺客信條:兄弟會》與《刺客信條:啟示錄》當(dāng)中表現(xiàn)的尤為明顯。比如《刺客信條:兄弟會》當(dāng)中,對歷史古城羅馬進(jìn)行的高度還原,加入了羅馬競技場等元素,達(dá)芬奇也出現(xiàn)在了這一時代。在《刺客信條:啟示錄》當(dāng)中,君士坦丁堡大教堂,加拉塔等著名景點(diǎn)也給了玩家難以磨滅的印象,而強(qiáng)大的盟友蘇萊曼王子,原本也是土耳其歷史上文治武功的蘇萊曼大帝,包括王位爭奪也是根據(jù)歷史史實(shí)改編。圖片一:刺客信條梟雄袖箭手杖圖在《刺客信條:梟雄》當(dāng)中,因?yàn)闀r代背景設(shè)定在維多利亞女王時代(1837-1901),故事主要發(fā)生的時間節(jié)點(diǎn),則在1863年左右。這一時間點(diǎn)在中國歷史的定義中,是“近代”的范疇,1860年大致是中國第二次鴉片戰(zhàn)爭結(jié)束的時間。游戲在此基

    2017-02-10 18:05:39
    0 鴆羽千夜
  • 導(dǎo)語:多角色敘事是新時代開放世界游戲新的敘事方式,這種敘事方式有著很高的門檻,無論在技術(shù)層面還是在藝術(shù)層面。本文通過《GTA5》和《如龍0》這兩款游戲來詳細(xì)介紹這種新的敘事方式。這是一篇關(guān)于新時代開放世界游戲敘事方式的設(shè)計論述。如何進(jìn)行敘事是開發(fā)電子游戲過程中非常重要的一個問題,電子游戲從之前的抽象化設(shè)計發(fā)展到現(xiàn)在的擬真化設(shè)計,其敘事方式一直在進(jìn)行著發(fā)展和革新。游戲大作也逐漸從像素橫版上帝視角,發(fā)展到現(xiàn)在的流程采用類似于電影第一人稱第三人稱的敘事方式。這種一目了然的“電影化”敘事手段能讓更多的玩家輕松體驗(yàn)到游戲的樂趣,在電子游戲這另一個世界中感受到美與震撼??梢哉f現(xiàn)代電子游戲發(fā)展史有很大的一部分便是“電影化流程”敘事方式的發(fā)展史。PS2時代的《合金裝備3:食蛇者》把即時演算過場動畫加以完善,在小島秀夫的鏡頭控制

    2017-01-21 18:37:42
    0 鴆羽千夜
  • 時值2017年1月,這些天來,《最后的守護(hù)者》開始漸漸被國內(nèi)玩家們提起。1月19日,《最后的守護(hù)者》的國行版本將正式開始發(fā)售,這也讓我們能夠在時隔多年之后,從另一個角度去重新體會上田文人這個男人,以及他的內(nèi)心潛藏的游戲文化傳承。要知道,從最初的《ICO》到后來的《旺達(dá)與巨像》,再到如今的《最后的守護(hù)者》,上田文人的每一個游戲,最終都忠實(shí)了他自己的內(nèi)心想法。一個典型的例子是,在《ICO》和《旺達(dá)與巨像》的成功背后,很久之前,上田文人就曾經(jīng)在采訪中表示——他想做一個能傳達(dá)出“少年與大鷲”關(guān)系的游戲。從他的表態(tài)中,其實(shí)已經(jīng)可以明顯讀出一些微妙的文化傳承氣息。所謂文化傳承的氣息,簡單的理解無非是——只要你看到這個作品,你就知道它和上田文人之間絲絲入扣的緊密聯(lián)系。男與女的相遇——上田文人和《ICO》的偉大開端其實(shí)每個人大

    2017-01-21 09:14:07
    0 半神巫妖
  • 文明的歷史,是人類得到緩慢而痛苦的解放的歷史——英格索兒在人類歷史中,充斥著各式各樣的洗禮與改造,我們只能通過書籍才能了解到整個歷史緩慢推進(jìn)的進(jìn)程,而從上世紀(jì)八十年代開始,一款名為文明的游戲出現(xiàn)在大眾視野中,他的每一代作品都能展現(xiàn)整個歷史的直觀感受,他就是今天我需要說的主題。文明,是歷史以來沉淀下來的,有益增強(qiáng)人類對客觀世界的適應(yīng)和認(rèn)知、符合人類精神追求、能被絕大多數(shù)人認(rèn)可和接受的人文精神、發(fā)明創(chuàng)造以及公序良俗,是使人類脫離野蠻狀態(tài)的所有社會行為和自然行為構(gòu)成的集合?!段拿鳌废盗杏螒蚓褪亲屚婕夷M體驗(yàn)人類文明的變遷——從石器時代到信息時代,作為現(xiàn)在單機(jī)游戲市場上為數(shù)不多的仍在流行的回合戰(zhàn)略游戲,它堪稱回合戰(zhàn)略游戲這一類別難以逾越的高峰?!段拿?》 1991本作不可否認(rèn)是《文明》系列的開山之作。大約公元前4000

    2017-01-16 11:58:56
    0 鴆羽千夜
  • 微軟在今日早間正式確認(rèn)了白金工作室正在研發(fā)的動作冒險游戲Scalebound《龍鱗化身》(又名《無限邊境》)取消研發(fā)的消息。《龍鱗化身》是一個全新的IP,從之前的演示來看,玩家將可以乘龍與敵人戰(zhàn)斗,武器主要有盾和劍,還有弓箭。一般意義上來說,在沒有IP或者情懷加持的情況下,一個新的IP出現(xiàn),是很少會受到關(guān)注的。讓《龍鱗化身》如此備受矚目的原因,是它的制作人是日本游戲界知名游戲制作人神谷英樹。神谷英樹在日本乃至全球的游戲行業(yè)中都具備相當(dāng)高的知名度,主要原因在于他參與制作了《生化危機(jī)》、《鬼泣》、《獵天使魔女》等諸多至今都還存在強(qiáng)大生命力的游戲系列。神谷英樹也是頗具天分的游戲制作人,三上真司在制作《生化危機(jī)4》初版的時候,要求導(dǎo)演神谷英樹打造出全新的游戲風(fēng)格。神谷英樹融入了自己的想法,結(jié)果出來的作品與《生化危機(jī)》大

    2017-01-10 11:47:19
    0 鴆羽千夜
  • 2015年過去了,我們很想念《巫師3:狂獵》,因?yàn)樗且豢顫M分神作。2016年即將過去,我們把《文明6》改稱《毒品6》,我們吐槽《最終幻想15》,同時糾結(jié)于《如龍6》作為最終章是否合格。與此同時,筆者很有興致的發(fā)現(xiàn),向來在評分上極其嚴(yán)苛的IGN,這一次居然給具備深刻暗黑風(fēng)格的《inside》打出了10分的滿分。如此評分不禁讓筆者陷入了深深的思索,要知道,這么多年來業(yè)界通常有一句看似俏皮實(shí)則深刻的話——“IGN的評分相當(dāng)苛刻,即便如此,他們的8分9分很可能有不少水分,可如果他們打了10分的話,這款作品就值得咀嚼了。”好了,大家不要在乎筆者怎么理解,我只能告訴大家,這句話是某位業(yè)界大拿說的。進(jìn)入正題,為什么playdead的新作品《inside》會被IGN打出10分?換句直白的話來說——它有什么游戲性方面,或者-游

    2016-12-31 18:12:56
    0 半神巫妖
  • 首先,讓我們悼念凱麗·費(fèi)雪,我們永遠(yuǎn)的萊婭公主,愿原力永遠(yuǎn)與你同在! 作為本年度最受關(guān)注的游戲之一,《最終幻想15》的質(zhì)量如何注定是個敏感性很高的問題。且不說《如龍6》和《戰(zhàn)地1》注定要分去一點(diǎn)關(guān)注度,單說《最終幻想15》發(fā)售至今的各種細(xì)節(jié),也有頗多耐人尋味之處。那位可能要問,如果這只是一篇單純分析游戲的文章,那么這個想法從何而來?其實(shí)事情很簡單,此時我們所能體會的所有想法,都基于游戲呈現(xiàn)的事實(shí)。不要誤會,筆者當(dāng)然知道《最終幻想15》已經(jīng)連續(xù)兩周登頂PSN銷售榜第一位,對本作在IGN評分達(dá)到8.8分的事實(shí)也一清二楚??上б陨线@一切并不是本文的出發(fā)點(diǎn)——用某歐美開發(fā)商的話來說,或許2016年此時,我們所看到的《最終幻想15》并不像粉絲們想象和期待的那樣有誠意。甚至可以說,這是一個各方面整體要素顯得有些不

    2016-12-28 09:15:26
    0 半神巫妖
  • 說到最近比較熱門的游戲,相信很多玩家都會提到《恥辱2》,伴隨著這款具有濃郁懷舊風(fēng)格的作品的火熱,“蒸汽朋克”這個關(guān)鍵詞又一次被玩家們提了出來。今天我們就為大家簡單分析一下,究竟?jié)摬卦凇稅u辱2》背后的,以蒸汽朋克為核心的文化有著怎樣的特質(zhì)。學(xué)過一點(diǎn)語言概念分析的朋友大概知道,當(dāng)我們遇到一個全新的詞匯時,如果想要快速的理解其內(nèi)涵,有一種方法大致可以叫做“分解分析法”。值得注意的是,這種方法在分析一些游戲文化的組合型關(guān)鍵詞時尤其顯得好用,蒸汽朋克正是其中的典型范例。下面就來談?wù)務(wù)羝罂说母拍钍侨绾伪环纸獾摹獜幕镜母拍顏砜?,蒸汽朋克的核心其?shí)是“朋克”二字。換句話說,“蒸汽”就是這個詞誕生時最簡單的背景,事實(shí)也的確像這個詞的構(gòu)成一樣,簡單而直接。蒸汽朋克是科幻的一個子分支,其最大的特點(diǎn),就是對19世紀(jì)蒸汽工業(yè)充滿浪

    2016-12-18 08:19:39
    0 半神巫妖
  • 我是《大眾軟件》(以下簡稱大軟)的讀者,同時也是3DM的編輯:張三李四,有幸能同時以讀者和小編的身份,在此書一段我和大軟的故事。電子游戲,電腦硬件,想必是我等8、90后課余同學(xué)之間最主要的談資之一。但作為初中起便住校的我,既沒有大肆體驗(yàn)游戲的時間,也沒有購置硬件的條件,每每下課聽得同學(xué)之間你一言內(nèi)存,他一語顯卡,三五閑談間盡是《光暈》、《魔獸》、《魔力寶貝》、《RO仙境傳說》這些充滿魅惑之力的言語,惹得我好生羨慕,既想好好體驗(yàn)一把,又想加入同學(xué)間的裝X行列,在彩屏手機(jī)都尚未普及的多年以前,移動網(wǎng)絡(luò)所能收獲的信息實(shí)在是少得可憐,筆者本人又是不敢半夜從宿舍出逃遁入網(wǎng)吧的慫貨,偶然間在周末返校時路過車站的書報亭,發(fā)現(xiàn)了從面子到里子都色彩斑斕的大眾軟件,我記得是05,06年的樣子,那時候大軟是全彩半月刊中售價比較良心的

    2016-12-09 16:41:39
    0 張三李四
  • 一、分級制度概述上月15日,廣電總局發(fā)布了《中國原創(chuàng)游戲精品出版工程》,表示將大力扶持優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)單機(jī)游戲。當(dāng)然,大部分玩家其實(shí)不太看好公告發(fā)布之后的市場環(huán)境,我在相關(guān)文章評論區(qū)下面發(fā)現(xiàn)不少玩家支持進(jìn)行游戲分級,并表示中國如果引進(jìn)游戲分級制度將引領(lǐng)游戲行業(yè)走向真正的“進(jìn)步”,單純依靠一兩個“工程”,并不能真正地將游戲行業(yè)引領(lǐng)向發(fā)展壯大。那么,游戲行業(yè)分級的意義是什么呢?游戲分級在國內(nèi)能否實(shí)行呢?“游戲分級”得到了一部分玩家的認(rèn)可游戲分級,簡單來說,就是將游戲劃分為不同的年齡段,針對不同年齡的玩家出售不同的游戲。這個制度,在國外很早就開始實(shí)行了,比如現(xiàn)在國際上流行的ESRB分級系統(tǒng)最早就建立于1994年,流行于北美;日本的CERO于2002年就開始推行分級制度;PEGI則是2003年開始?xì)W洲通用的游戲分級制度;德國

    2016-12-08 17:58:48
    0 鴆羽千夜
  • 也許在埋頭游戲的玩家們聽來,“新神話主義”這個名詞還帶著一點(diǎn)陌生,但若提及其在游戲之中的代表作,如《天地劫》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《軒轅劍》系列等等,則多半都會覺得熟稔而懷念?!靶律裨捴髁x”概念的前身,是“重述神話”項(xiàng)目。該項(xiàng)目在2005年由英國坎農(nóng)格特出版社著名出版人杰米·拜恩發(fā)起,他委托世界各國的知名作家對神話進(jìn)行改寫,并將由此創(chuàng)作出的小說作品結(jié)集出版,這一全球首個跨國出版項(xiàng)目,別稱重述神話系列圖書。其中,中國卷共有四篇:蘇童改寫孟姜女哭長城的《碧奴》、葉兆言改寫后羿與嫦娥神話的《后羿》、李銳與蔣韻夫婦改寫《白蛇傳》的《人間》、阿來改寫民族傳說的《格薩爾王》。令人遺憾的是,中國卷作品重述的多半并不切題,對神話定義的混淆和純?nèi)幌蠕h的理念使得作家們在重述神話這一點(diǎn)上,被上世紀(jì)九十年代就開始著手締造此類作品的

    2016-11-29 18:49:03
    0 鴆羽千夜
  • 廣電總局11月15日發(fā)布了“關(guān)于實(shí)施《中國原創(chuàng)游戲精品出版工程》的通知”一文,這是一份將在很長時間內(nèi)影響著游戲行業(yè)方方面面的文件。首先一點(diǎn),這個文件發(fā)布以后的走向,在我看來,對游戲行業(yè)來說,是有利的。雖然不少玩家對于此前國內(nèi)的游戲行業(yè)頗有微詞,但本次改革,確實(shí)是意在去除掉大量的不和諧因素,為游戲行業(yè)的發(fā)展提供助力。今年游戲行業(yè)的改動,比較大的動向是,教育部審核通過了電競專業(yè),扶持電子競技教練、解說等人才,手游審核制度也上線了,雖然目前,我們還不能特別直觀地感受到這一系列舉措帶來的變化,不過總體來說,應(yīng)該沒有人會否認(rèn),游戲作為一個新興的文化產(chǎn)業(yè),正在逐步走向正規(guī)化、商業(yè)化、國際化、大眾化,并將在未來成為一個主流。也是在這一趨勢的推動下,相關(guān)部門意識到這一產(chǎn)業(yè)存在的潛力以及機(jī)遇,才會放開部分政策限制,給予游戲企業(yè)有

    2016-11-18 18:12:58
    0 鴆羽千夜