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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 2018年8月13日對于《怪物獵人》系列的“出國之旅”不太是一個陽光明媚的一天。當(dāng)天。騰訊的Wegame平臺發(fā)布公告,稱:(以下為公告原文內(nèi)容)“因WeGame平臺發(fā)行的《怪物獵人:世界》部分游戲內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,相關(guān)政府管理部門接到大量舉報,該游戲相應(yīng)運營資質(zhì)文件現(xiàn)在已被取消。應(yīng)主管部門要求,現(xiàn)執(zhí)行下架整改,停止游戲售賣?!睔v經(jīng)坎坷又轟轟烈烈的WeGame版《怪物獵人世界》,享年4天19小時。對此,廣大玩家的反應(yīng)是這樣的: 各種門戶平臺的反應(yīng)是這樣的: 猜來猜去,總結(jié)各種言論,下架的原因無外乎兩個:“玩家舉報”、“商業(yè)競爭。”先不說別的,我們先來說一說《怪物獵人》這系列,它到底如何?該系列游戲是由CAPCOM研發(fā)的一系列動作類游戲,主要由村莊、戰(zhàn)斗、生態(tài)、任務(wù)四個系統(tǒng)組成,于2004年03月11

    2018-08-30 10:43:16
    0 小黑麥
  • 德國科隆展,是這幾周對玩家來說最大的事件,游戲行業(yè)最新鮮的資訊皆出自于此。在會展的第一天,我們見到了宮崎英高的《只狼》,伊津野英昭的《鬼泣5》,育碧的《刺客信條·奧德賽》等新老面孔,Techland也公布了業(yè)界跑酷標(biāo)桿《消逝的光芒》最新作和它的新模式——大逃殺。這可不新鮮,盡管《消逝的光芒》真的很適合制作大逃殺,但這個不怎么時髦的題材已經(jīng)開始遭到玩家們的嫌棄了。從《Dayz》到《H1Z1》,《PUBG》到《堡壘之夜》,這幾款游戲分別于某個時間段鑄造了一段傳奇,引領(lǐng)了FPS/TPS游戲的另一種流行趨勢。但,不得不說這兩年實在是太多了....《PUBG》是其中商業(yè)最為成功的一款大逃殺游戲,沒有之一。藍洞交出了空前絕后的Steam銷售54連冠(Far Cry5終結(jié))的成績單足以證明這點?!禤UBG》在發(fā)行后的8個月內(nèi)

    2018-08-28 10:53:38
    0 Haine
  • PC端版本的《怪物獵人:世界》已經(jīng)上線一段時間了,玩家們經(jīng)歷了WEGAME的下架風(fēng)波與STEAM的掉線丟檔等問題后,終于又迎來一個PC端游戲的世紀(jì)級別的討論,那就是修改器的使用到底是不是道德的。這個問題一直存在于單機游戲圈子的討論中,絕大部分人的觀點是純單機游戲中使用修改器并不違反道德準(zhǔn)則,可是面對有著聯(lián)機要素的《怪物獵人:世界》,這個問題又再次被拎到臺前。那么在游戲中,使用修改器這一行為你是如何看待的呢? Haine是否道德和可不可以,我們應(yīng)該分開考慮。修改器作為歷史悠久的道具,一直為模擬器玩家,單機玩家所津津樂道。礙于游戲設(shè)定,在被老滾5的開鎖等內(nèi)容摧殘的時候,不少玩家為了更爽快的體驗游戲選擇修改器這一途徑略過這部分折磨人的內(nèi)容。無可厚非,誰也不想在拯救世界的同時,被一個破鎖耗干腦汁不是嗎。這就像你手里的煙

    2018-08-25 15:46:17
    0 銀河正義使者
  • 科隆直播的第三天,一共有6小時。6小時里,我們談天說地??粗鴱椖焕蠋熃忉屢粦?zhàn)飛機的氣動原理,討論《Jump》民工漫們的爛尾回憶,順便在游戲下架的話題里扯皮。雖然有些生硬,或在聊天時有些詞不達意,但毫無疑問,「科隆游戲展」的直播對我是一次新鮮的經(jīng)歷。科隆游戲展上有新消息嗎?當(dāng)然!《鬼泣五》將于2019年3月8日發(fā)售,《只狼:影度二逝》將于3月22日發(fā)售,更別提《全戰(zhàn):三國》《克蘇魯?shù)恼賳尽贰栋岛谘y(tǒng)》等作品公布了更多實機演示。每個游戲展,每個頭部游戲的比賽就是一場狂歡,調(diào)動起成千上萬信徒在平日隱藏儲蓄的能量。感謝游戲,你很難用實用主義評價它,但一單喜歡上了,一個旁人眼里不知所謂的消息,也能讓你激動不已。 最讓我期待的游戲四氧化三鐵:《Jump大亂斗/Jump Force》 《Jump Force》是那種你會噴它玩

    2018-08-24 17:56:05
    0 四氧化三鐵
  • 兩個月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個月。這兒沒什么猛料,與其興沖沖等著開發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。當(dāng)然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實機演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對他說,夠了夠了,這些我都看膩了。8月22日,科隆游戲展次日。大量的玩家涌入到科隆國際會展中心,排隊,驚叫,拍照,沐浴在游戲的氛圍中。遠在幾萬公里外的我們,也對著一眾大逃殺游戲,打著呵欠。 最讓我期待的游戲四氧化三鐵:《極限競速:地平線4》 在我試玩過《極限競速:地平線4》之后,我覺得這是我玩過最出色的賽車游戲之一?!稑O限競速:地平線4》的正式亮相,是在距科隆兩個月前的E3發(fā)布會——穿過楓葉,在英國的鄉(xiāng)村小路上,保時捷在風(fēng)車與牧場間橫沖直撞。賽車

    2018-08-23 15:34:44
    0 四氧化三鐵
  • 兩個月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個月。這兒沒什么猛料,與其興沖沖等著開發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。當(dāng)然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實機演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對他說,夠了夠了,這些我都看膩了。8月21日,在完成了首日IGN跟播后,我與銀河正義使者分別總結(jié)了科隆首日最令人期待的游戲,最出乎意料的游戲與最令人失望的游戲。 最令我期待的游戲Fe3O4:《只狼:影度二逝》 忍者題材似乎永遠都不過時。就在昨天,《只狼》公布了游戲發(fā)售日期2019年3月22日。而在今天接受節(jié)目采訪時,F(xiàn)romSoftware的制作人又明確了這一點,我們希望從流行文化中汲取精華,而忍者就是我們認為最酷的日本文化。當(dāng)然,對《只狼》來說

    2018-08-22 05:15:52
    0 四氧化三鐵
  • 曾經(jīng)的美好與如今的現(xiàn)實在十幾年前,2K旗下的《上旋高手》與世嘉出品的《VR網(wǎng)球》作為當(dāng)時最為杰出的網(wǎng)球游戲,曾給一眾網(wǎng)球游戲愛好者帶來過一段極為真實的游戲體驗。7年前,兩家公司在PS3末期分別推出了自家系列游戲的第四部作品。當(dāng)時的玩家們皆認為等到次世代主機到來時,這兩個系列將會推出更為優(yōu)質(zhì)的續(xù)作。可誰曾想到,這一等,便等到了現(xiàn)在。大王叫我去巡山,從此一去不復(fù)返。在這兩個知名系列遲遲不出續(xù)作的數(shù)年里,擬真類網(wǎng)球游戲鮮有佳作。在這段時間里,雖然有出現(xiàn)過《Tennis Elbow》之類的小眾精品。但如果從整體來看,整個市場上自此之后再也沒有出現(xiàn)過一款能夠同時在畫面、操作手感與游戲內(nèi)容上皆值得肯定的扛鼎之作。在今年上半年,兩款該類型游戲——《澳洲國際網(wǎng)球》(以下簡稱《AO》)與《網(wǎng)球世界巡回賽》(以下簡稱《TWT》)

    2018-08-21 12:29:04
    0 我是老瓜皮
  • 今天是2018年8月17日星期五,農(nóng)歷七月初七,中國的情人節(jié)。七夕的來歷,我們打小就知道,「機關(guān)算盡」的牛郎,偷了織女的衣服,還強迫織女下嫁給他。這檔事兒捅到了王母那里,王母一聽,這還了得,便對牛郎進行嚴(yán)厲的制裁,天上一天,地下一年,她用一年一會的鵲橋相見,來消磨牛郎的精神。嗯……,好像這和我們平時聽的不太一樣。 總之,節(jié)日之所以會存在,就是因為人們要為生活賦予更多的意義,這是物質(zhì)生活積累到一定階段的精神文明產(chǎn)物,一定程度上來說,這都是好事。那么,這個七夕你有什么打算呢?是玩游戲,玩游戲,還是玩游戲呢?我是老瓜皮——做夢“喂,親愛的。今天雨有點大,咱們的行程可能要做出一些小調(diào)整。今天下班之后我去接你,我回家給你做大餐!”“喂,是外灘五號的廚魔嗎?不好意思,我想取消今晚的預(yù)約。額。。樂隊已經(jīng)到現(xiàn)場了是嗎?那行吧,

    2018-08-17 17:15:21
    0 四氧化三鐵
  • 《胡鬧廚房2》是個好游戲,每個玩過它的人都交口稱贊,聲稱這款游戲讓他們友誼長青、闔家歡樂并且延年益壽,所以3DM原創(chuàng)組的編輯們也打算依靠這款游戲來促進一下感情,順便提升一下自我修養(yǎng)。

    2018-08-16 11:47:19
    0 銀河正義使者
  • 什么是江湖?人即是江湖;什么是江湖?恩怨即是江湖。你可以一人一劍,快言快語,十里殺一人,千里不留行;也可能一杯一盞,醉心醉脾,人在江湖,身不由己。有人的地方就是江湖。人之悲哀,就在于江湖。江湖一詞最早見于《莊子·大宗師》:“相濡以沫,不如相忘于江湖?!惫糯呵飼r期道家哲學(xué)發(fā)明用詞,在中國文化中有多重引申含義。江湖兩字拆開各自可指地理上的三江五湖,但“江湖”兩字成一對時,武俠的世界便由此而生。中國人的武俠情結(jié)凡有中國人的地方,就有武俠小說。武俠是中國人獨有的英雄主義,區(qū)別于大和的武士道,美利堅的超級英雄這些舶來品,數(shù)千年的武俠文字已經(jīng)浸入在了國人的血脈之中,是唯中國人所特有的文化共鳴。這是一個堅守了千年的白日夢,穿梭于光陰,這份豪邁可能衰弱,卻永遠不會被撫平。一般認為,武俠作品最早起源于唐朝小說《虬髯客傳》,(金

    2018-08-15 11:03:24
    0 Haine
  • 游戲圈子里最高的頭銜其實是玩家。和出入于線下游戲沙龍的開發(fā)組、媒體、公關(guān)或品牌不同,玩家的身份并不會創(chuàng)造一種預(yù)設(shè)情景,迅速劃分各自的界限。在玩家的同一身份下,每個人都能迅速找到話題交流起來,這個頭銜的包容度可見一斑。進入游戲行業(yè)后,玩家身份則成了“隱藏職業(yè)”。以我個人為例,我明明是個玩家,但在寫作時卻常要自詡為“編輯”或“作者”,在不自覺中站在玩家的對立面上。開發(fā)組們同樣如此,雖然項目都是玩家。但從玩游戲遷移到制作游戲后,視角的轉(zhuǎn)換讓他們制作出游戲偏離玩家需求。到頭來,他們還得通過社區(qū),通過EA版本不斷收集玩家意見,進行下一步調(diào)試。《符石守護者》的主創(chuàng),《元能失控L.E.A.K》(以下簡稱《元能失控》)的主策劃滿宏剛先生,就得到了玩家的支持。在大廠,發(fā)行平臺,獨立團隊摸爬滾打了十幾年,首部獨立游戲《符石守護者》

    2018-08-05 18:14:43
    0 四氧化三鐵
  • 《Artifact》,一款全新的數(shù)字卡牌游戲,由打造了《Dota2》和Steam的游戲界巨頭重磅推出。經(jīng)手卡牌游戲傳奇設(shè)計師Richard Garfleld和電腦游戲與技術(shù)的領(lǐng)軍者Valve聯(lián)手開發(fā),旨在為集換式卡牌游戲(Tcg)的愛好者提供奇幻卡牌游戲史上最具有深度玩法和最高保真的體驗。目前已經(jīng)確定將于美國西雅圖時間11月28日發(fā)售,登陸PC/MAC/LINUX平臺,IOS和安卓平臺將于2019年推出。定價20美元,國區(qū)價格暫未公布。 圖片源自微博 @DOTA2更新資訊_HOHO1. 《Artifact》于市場的定位說到卡牌游戲,就不可避免的被人認為是要拿出來抗衡暴雪旗下的卡牌作品《爐石傳說》,就像曾經(jīng)所有Mmorpg都會被拿出來對比《魔獸世界》一樣。 但筆者要在這里科普一個概念,《爐石傳說》并非傳

    2018-08-03 17:55:56
    0 Haine
  • 關(guān)于宮崎英高這個人,能收集到的資料十分有限,和同為近年來備受關(guān)注的明星游戲制作人小島秀夫不同,宮崎先生低調(diào)的過分,甚至催生出了星點神秘感。這位擁有一張親切的圓圓臉,帶著黑框眼睛的中年人極少在公開場合露面,更令他的一舉一動倍受矚目。 Long may the sun shine! 閱讀障礙與造夢的少年From Software的誕生還有這樣一段趣談,創(chuàng)始人神直利遭遇了一次交通事故,事后他用賠償?shù)谋kU金成立了這家公司,主業(yè)是開發(fā)商用軟件。20世紀(jì)90年代,日本泡沫經(jīng)濟危機的沖擊使得老本行無力支撐公司運轉(zhuǎn),神直利大手一揮,干脆轉(zhuǎn)行做電子游戲怎么樣?于是他們在1994年做出了那款經(jīng)典的《國王密令》;于是他們在2004年迎來了一位奇怪的應(yīng)聘者。童年時期的宮崎英高就對書籍有著極大的渴望,父母都是普通職員的他家境并不富裕,所

    2018-08-02 11:19:01
    0 塔爾
  • 《天命奇御》是由臺灣甲山林娛樂開發(fā)、鳳凰游戲發(fā)行的一款武俠題材ARPG,由Unity 3D引擎打造。作為一個原創(chuàng)IP,本作很多方面都盡可能的展現(xiàn)出了制作者心中所想,而不必被框架限制。日前,3DM受邀前往杭州體驗到了《天命奇御》的先行試玩版本,在短暫的試玩后,筆者對游戲有了一個初步的印象。一段闡述故事背景的CG播完,游戲正式開始。玩家扮演一名過著閑適生活的習(xí)武少年,不過開場后很快玩家就會步入劇情正軌。從古怪神秘的事件開始,逐漸卷入更大的陰謀,這樣的劇情套路雖然常見,但也確實能快速調(diào)動玩家的好奇心,促使其推進下去。游戲以俯視角呈現(xiàn),整體觀感中規(guī)中矩,Unity3D打造出的畫面并不出眾,對游戲來說算是剛剛好夠用。確實在體驗后回想起來,畫面倒不如內(nèi)容更讓人印象深刻。 要不是官方測試組的大佬告知,我可能會把有限的試玩時間

    2018-08-01 15:03:00
    0 liugaotian
  • 當(dāng)你想到“非對稱對抗”類型的游戲時,你會想到什么?是已經(jīng)宣布將要關(guān)閉服務(wù)器的《進化2》?還是曾經(jīng)大火一時無兩的《黎明殺機》?在今年的STEAM夏季促銷時,一款國產(chǎn)“非對稱對抗”游戲《靈魂籌碼》在千軍萬馬中殺進了熱銷榜,幾乎可以說是瞬間火爆了各大直播平臺,我周圍的朋友們也是紛紛入手,來體驗這款民國風(fēng)的另類“非對稱對抗”游戲,經(jīng)過一段時間的體驗之后,我們有著許多的問題想要問問制作人。 《靈魂籌碼》而慶幸的是,我們聯(lián)系上了《靈魂籌碼》的主制作人Eason先生,也在百忙之中與他簡單的聊了聊,問了很多大家都非常感興趣的問題。 Eason先生Q:您好,能簡單介紹一下您自己與您的團隊“重明工作室”嗎? A:您好,喊我Eason就可以了,沈陽人,也算是在游戲行業(yè)里摸爬滾打十年左右了,工作室的話目前有二十人左右,《靈魂籌碼》是我

    2018-07-30 17:37:30
    0 銀河正義使者