小黑麥
2018-08-30
2018年8月13日對于《怪物獵人》系列的“出國之旅”不太是一個陽光明媚的一天。
當(dāng)天。騰訊的Wegame平臺發(fā)布公告,稱:(以下為公告原文內(nèi)容)“因WeGame平臺發(fā)行的《怪物獵人:世界》部分游戲內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,相關(guān)政府管理部門接到大量舉報(bào),該游戲相應(yīng)運(yùn)營資質(zhì)文件現(xiàn)在已被取消。應(yīng)主管部門要求,現(xiàn)執(zhí)行下架整改,停止游戲售賣?!?
歷經(jīng)坎坷又轟轟烈烈的WeGame版《怪物獵人世界》,享年4天19小時。對此,廣大玩家的反應(yīng)是這樣的:
各種門戶平臺的反應(yīng)是這樣的:
猜來猜去,總結(jié)各種言論,下架的原因無外乎兩個:“玩家舉報(bào)”、“商業(yè)競爭?!毕炔徽f別的,我們先來說一說《怪物獵人》這系列,它到底如何?
該系列游戲是由CAPCOM研發(fā)的一系列動作類游戲,主要由村莊、戰(zhàn)斗、生態(tài)、任務(wù)四個系統(tǒng)組成,于2004年03月11日首發(fā)行。從第一代到本作之前,共計(jì)發(fā)行15部,橫跨主機(jī)、掌機(jī)、PC各端,目前為止全球累計(jì)銷量:3591萬3448份。A級銷量、A級畫質(zhì)、A級投入,可以說這是足以自豪,甚至自傲的資本。游戲的好壞任他制作吹出花,宣傳漂出彩,最后看的仍然是銷量和反響。玩家的眼睛是雪亮的,玩家的體驗(yàn)是真實(shí)可信的。廣大玩家紛紛表示:“從沒玩過如此棒的游戲,從畫面質(zhì)量到劇情情節(jié)設(shè)定環(huán)環(huán)相扣,簡直不要太棒了!”相信玩過該系列的玩家們都有自己的一份高言,優(yōu)劣自在人心嘛。
我們說怪獵是值得回味的作品,P3、2G等舊作由于國情原因玩家更多的是玩線下模式,更貼近于單機(jī)。
說道單機(jī),說實(shí)話這在我國的發(fā)展?fàn)顩r一直不是很理想。在網(wǎng)絡(luò)與移動風(fēng)靡的今天,單機(jī)游戲更是顯得疲軟。
據(jù)有關(guān)資料分析早在18年前,既2000年,當(dāng)時我國的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)可以說的上是最為健康良性的一個黃金時期,我國的游戲文化也在逐漸完善。然而,這也確實(shí)是當(dāng)時我國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的最后輝煌時期,究其原因——“山寨盛世”?!断蓜ζ?zhèn)b傳》系列可以說的確確的是我國單機(jī)產(chǎn)業(yè)的一個輝煌IP。在2003年,大宇發(fā)售了萬眾期待的仙3,總銷量為50萬份,這在當(dāng)時是不可多得的一個銷售數(shù)字,而令人咋舌的山寨下載量竟達(dá)到了300萬份。我們可以算一下,山寨使用數(shù)是正版的6倍。確是令人心寒。
但我們又不得不“感謝”山寨,正是它讓我國的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)有了一個大跨步。我們都說有時候不逼你,你確是做不出一些東西的。
就在2014年底,新型加密技術(shù)橫空出世——Denuvo。當(dāng)時的這一技術(shù)幾乎干掉了一切的山寨貨,值得一提《怪物獵人》系列也是Denuvo加密技術(shù)的使用者。
山寨可以說一定程度上加深了人們對版權(quán)的意識,加速了防盜技術(shù)的進(jìn)一步升級,完善、發(fā)展了我國的游戲文化,由此走入了一個讓看得到光芒的新時代。
關(guān)注游戲行業(yè)新聞的“道友”應(yīng)該知道,這次《怪物獵人:世界》下架時間不久,v社暫?;蜓舆t對部分上架Steam平臺的游戲的文號審核,表明按計(jì)劃在9月上線的游戲?qū)⑿枰舆t數(shù)月。我們常說:“一發(fā)不可牽,牽之動全身?!边@都牽到其他身子了喂。一個游戲的對外情況常常是高于對內(nèi)的。相信CAPCOM看到在中國WeGame平臺下架消息后,也是一臉懵逼的,網(wǎng)絡(luò)的快速信息不免得引發(fā)一些猜想和聯(lián)想,會上升至什么層面我們就不得而知了。
上面我們說到國產(chǎn)海外外單機(jī)游戲的引進(jìn)問題,可以說是我國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)中很關(guān)鍵的一點(diǎn)。
在我國單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展下,拓展和引進(jìn)應(yīng)運(yùn)而生。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國游戲產(chǎn)業(yè)的海外市場從最早的新加坡到后來的韓國、泰國以及東南亞等一些國家,后至歐洲、北美…越走越遠(yuǎn),越走越高。
正如鄭和下西洋一般,有來既有往。
從鄰國日韓到對岸歐美,我國大量的引進(jìn)國外單機(jī)游戲,雖然一定程度上促進(jìn)了游戲文化的交流與融合,但確是渾濁的。姑且用“魚龍混雜”來形容。這也是一個必經(jīng)的階段和過程,需要我們不斷去完善——取其精華去其糟粕。
這次的3A怪獵,大IP、大制作、大前景,可以說是一次引進(jìn)單機(jī)游戲的史詩級里程碑,可惜的是:這個碑它做工質(zhì)量沒的說,安放的位置也沒得說,卻在4天19小時后崩然碎裂了?到底是怎樣的一口鐵鍋這么輕易的砸塌了這碑,我們真的不明白,我們知道的是,這對國內(nèi)單機(jī)的引進(jìn)發(fā)展和游戲文化的交流與融合確實(shí)在歷史上寫下了不太漂亮的一筆。
如今國內(nèi)游戲公司可以說是:兩霸(騰訊、網(wǎng)易)三雄(盛大、完美、蝸牛)五諸侯(巨人、游族、金山、昆侖、暢游)。我們說是高考的一本批次。(以上純屬個人觀點(diǎn),各位道友看一眼就過了)。對于二批和三批實(shí)是不敢列舉,怕有性命之憂。
所以說,在外力的不斷激壓和內(nèi)力的不斷競爭下,以上述十大游戲公司為基,二批游戲公司為梁,厚積薄發(fā)的三批游戲公司為材,開始筑就我國國內(nèi)的獨(dú)立游戲氛圍。
我們都說氛圍的產(chǎn)生一個是自發(fā)一個是外壓,我國的游戲氛圍可以說是兩相并存,在國產(chǎn)氛圍的基礎(chǔ)上添加外來氛圍,兩個不同色彩的工程師合作,層層鋼筋水泥,高處仍勝寒的局面終將會到來。
都說明媚溫暖的春天前必將面對刺骨冰冷的寒冬。我認(rèn)為這次怪獵世界的下架應(yīng)是一陣?yán)滹L(fēng)。冷風(fēng)確實(shí)冷,但也要冷的合乎情理,你不能只感到身體發(fā)冷而心里沒有一點(diǎn)感覺,這是不正常的。
地球是一個村莊,我認(rèn)為游戲是我們共同搭建的以物質(zhì)填精神,創(chuàng)造快樂和心流的一種方式。我們是要去保護(hù)的,去愛護(hù)的。它對國內(nèi)外氛圍的大影響不敢說的上,對今后的引進(jìn)和交流還是有一定的影響。就像是,我有個面包,拿起吃了口,你說我看你的挺好吃,我這還有個先給你,信得過下次你給我個就行,我說沒問題,剛吃了口還沒咽下去,眼前一黑,面包不見了,嘴里的也特沒了?對面的人懵了,不知道在想什么…
我們剛從國內(nèi)外的不同角度淺談這次下架事件對其的影響。這事已經(jīng)過去了一段時間,但網(wǎng)上的相關(guān)言論和文章層出不窮,所以還是那兩個原因?
一、 玩家舉報(bào)違規(guī)
正如WeGame平臺原公告所言,因部分游戲內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,相關(guān)政府管理部門接到大量舉報(bào)后,相應(yīng)運(yùn)營資質(zhì)文件被取消,所以下架整改,停止游戲售賣。
二、 商業(yè)競爭
這種情況其實(shí)到底有沒有不得而知,網(wǎng)上所謂的相關(guān)證據(jù)也算不上是證據(jù)。只能是一種猜測,最具爭議的是,某某游戲公司因被黑致IP游戲玩家流失嚴(yán)重而拉騰訊下馬。這個觀點(diǎn)網(wǎng)上確實(shí)不少。話又說回來,如果真有其事,我只想說,咱們讀過九年義務(wù)教育的都知道一句話:“己所不欲勿施于人?!薄冒?,也許對于他們而言,真的只是面具,只是說說而已罷了。
眾所周知,電子競技已經(jīng)成為亞運(yùn)會項(xiàng)目之一。這不,昨天亞運(yùn)會咱國剛拿了電競項(xiàng)目的金牌,中國隊(duì)萬歲,中國隊(duì)NB!
話又說回來,隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和規(guī)模日漸盛大,游戲文化作為一種載體應(yīng)運(yùn)而生。然而網(wǎng)上對游戲文化產(chǎn)生了很大的疑問——游戲文化到底是不是一種文化?
我們說文化的定義幾乎沒有確切的答案,但是東西方辭書里卻有個較為共同的解釋和理解:文化是相對于政治、經(jīng)濟(jì)而言的人類全部精神活動及其活動產(chǎn)品。簡單來說就是一種人為創(chuàng)造的,既有傳承又有創(chuàng)造和發(fā)展的一種社會現(xiàn)象和內(nèi)在精神。那么我們來分析一下:游戲從古希臘,古羅馬開始,隨著時間的巨輪步步前行,風(fēng)靡全球,從蒸汽時代、電氣時代到如今的信息化時代,游戲無不充滿其中,從創(chuàng)造到工具傳承,從象棋、圍棋等實(shí)體工具游戲到電子信息化數(shù)字游戲,傳承從未間斷、發(fā)展沒有止步。游戲從社會生活開始創(chuàng)造到人群社會結(jié)束,從內(nèi)在精神傳承、發(fā)展到內(nèi)在精神結(jié)束。它就是一種產(chǎn)品,它就是一種娛樂;從產(chǎn)品開始娛樂、從娛樂走向人群、從人群進(jìn)入社會、從社會展露精神,我認(rèn)為這就是一種文化。
我國的游戲產(chǎn)業(yè),尤其是單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)確實(shí)跟外國不能并駕齊驅(qū),然而就像這次《怪物獵人:世界》下架事件一樣,有開始,就有發(fā)展,就會有高潮和黃金時代的到來。如同一切的真理一樣,必須經(jīng)得起時間、經(jīng)得起打磨才能成長,才能成功。不管是玩家的舉報(bào)還是商業(yè)的競爭,我們換個角度來看,何嘗又不是一種發(fā)展呢?游戲文化還需要進(jìn)一步的完善,應(yīng)該說是不停地、努力地成長。這次事件背后表面是下架和輿論信息,實(shí)則是一種游戲文化階段性的現(xiàn)象和人群內(nèi)在精神層次差異的表現(xiàn)。
不管怎么說,騰訊確實(shí)邁出了一步,我們就祝愿以騰訊為首的我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展蓬勃,游戲文化的未來輝煌。
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