《火影忍者》,它是1999年開始在日本《周刊少年Jump》上連載15年的鴻篇巨作,雖然故事已經(jīng)結(jié)束,但各種衍生產(chǎn)品依舊層出不窮。2013年騰自主研發(fā)過一款策略頁游《火影OL》廣受好評。18年秋季,魔方工作室聯(lián)手萬代南夢宮共同研發(fā)了《火影OL》策略手游,這款脫胎自頁游的手游成功讓騰訊游戲由點到線,由線到陣鋪開了“火影”在游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品鏈。在漫畫主體早已完結(jié)的當下,《火影忍者OL》手游是怎樣在19年掀起新的高潮? 讓游戲玩家與原作粉絲都滿意改編類游戲往往需要花費巨大的成本讓玩家的游戲體驗貼近原作,其中還原度和游戲性的相互桎梏則成了一大難題。但其中也不乏成功案例,比如ARC研發(fā)的《龍珠斗士Z》與櫻井政博開發(fā)的《任天堂明星大亂斗》就是教科書式的改編作品,其成功的原因可以簡單概括為:易上手、考究的動作、貼近原作的演出效果