銀河正義使者
2019-02-25
二零一四年二月二十五日,《神偷》正式發(fā)售。
《神偷》
這款EidosMontréal開發(fā)、Square Enix發(fā)行的沉浸式模擬(immersive sim)游戲無論是在銷量上還是口碑上,都有那么些不盡人意,盡管《神偷》在沉浸式模擬體驗(yàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與畫面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長的故事情節(jié)、糟糕的地圖構(gòu)建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來在計(jì)劃中的續(xù)作企劃也因?yàn)槿绱硕N聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開發(fā)的《古墓麗影》重啟作來說,《神偷》的表現(xiàn)可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢。
《神偷》游戲畫面
《神偷》這一企劃其實(shí)早就在二零零九年就已經(jīng)宣布了,而那個時候,它還叫做《神偷4(Thi4f)》。
《神偷》系列最初來源于Looking Glass Studios創(chuàng)造的《神偷:暗黑計(jì)劃》,提到Looking Glass Studios,那么一定不得不提沉浸式模擬游戲,無論是《地下創(chuàng)世紀(jì)》還是《網(wǎng)絡(luò)奇兵》,每一部作品都可以說是此類游戲中的典范,而在二零零年的五月二十四日,Looking Glass Studios因?yàn)樨?cái)務(wù)問題關(guān)閉,其中的一部分員工創(chuàng)立了Irrational Games,對的,就是那個制作了《生化奇兵》的公司。
重啟之前的《神偷》系列
《神偷》系列的第三作則由從Looking Glass Studios離職的Warren Spector帶到了離子風(fēng)暴工作室的奧斯汀分公司,在離子風(fēng)暴被約翰·羅梅羅徹底毀掉之前,他創(chuàng)造了《神偷:死亡陰影》與《殺出重圍》這兩款優(yōu)秀的沉浸式模擬游戲。
而《神偷4》試圖承接來自Looking Glass Studios的血脈的《神偷》系列,可惜的是,五年的時間并沒有讓他們將這個經(jīng)典IP成功重啟。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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