游戲歷史上的今天:《子彈風(fēng)暴》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-02-22

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一一年二月二十二日,《子彈風(fēng)暴》正式發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《子彈風(fēng)暴》正式發(fā)售

    《子彈風(fēng)暴》

    《子彈風(fēng)暴》可以說是典型叫好不叫座的游戲之一了。本作由波蘭游戲廠商People Can Fly制作,發(fā)行工作則由EA負(fù)責(zé),游戲采用了獨(dú)特的“殺戮技巧”評(píng)分機(jī)制作為游戲的核心玩法,如果你只是簡(jiǎn)單的直接射擊直至敵人死亡那么只會(huì)獲得少的可憐的分?jǐn)?shù),精準(zhǔn)爆頭擊殺則會(huì)稍微高一點(diǎn)兒,而倘若你使用地形殺、空中擊殺與連鎖擊殺等等非一般的擊殺方式,那么所獲得的分?jǐn)?shù)將會(huì)是一個(gè)質(zhì)的飛躍,而分?jǐn)?shù)又可以對(duì)自己的能力進(jìn)行升級(jí),升級(jí)解鎖更多武器與能力,使用更多獨(dú)特的擊殺方式,獲得更多的分?jǐn)?shù)。在其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)效果與恰到好處的音效支撐下,這種“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的升級(jí)方式與其快節(jié)奏的游戲體驗(yàn)令人感到十分爽快。

    游戲歷史上的今天:《子彈風(fēng)暴》正式發(fā)售

    《子彈風(fēng)暴》游戲畫面

    但可惜的是,本作雖然各項(xiàng)素質(zhì)都不差,在媒體口碑中也獲得了不俗的評(píng)價(jià),但是其銷量卻并沒有突破百萬級(jí)別,而彼時(shí)作為People Can Fly大股東的Epic Games也對(duì)此發(fā)表了“并沒有從游戲中獲得利潤(rùn)”的看法,《子彈風(fēng)暴2》的開發(fā)計(jì)劃也隨后夭折。這之后,這家曾經(jīng)主力制作了《恐懼殺手》、參與制作了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的游戲廠商被Epic Games全面收購(gòu),隨后更名為Epic Games Poland。

    游戲歷史上的今天:《子彈風(fēng)暴》正式發(fā)售

    People Can Fly

    但People Can Fly的故事并沒有在此結(jié)束,二零一五年六月二十四日,People Can Fly宣布獨(dú)立,時(shí)任公司總監(jiān)的Sebastian Wojciechowski坦言道,自從被Epic Games收購(gòu)后就一直處于為別人的IP進(jìn)行開發(fā)工作的狀態(tài),而他們想要開發(fā)屬于自己的IP品牌。

    值得一提的是,People Can Fly在離開Epic Games時(shí),保留了《子彈風(fēng)暴》的所有權(quán),并且還與SQUARE ENIX確定了合作關(guān)系,將會(huì)帶來一款全新IP的射擊游戲。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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