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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 一九八七年三月二十七日,《諜對諜:南國指令》在日本發(fā)售于FC上。 《諜對諜:南國指令》這一黑一白的兩個間諜形象想必你一定會有著印象,這是來自于上個世紀(jì)六十年代在DC旗下諷刺漫畫雜志《MAD magazine》上連載的漫畫——《Spy VS Spy》中兩位主角的形象,其原作者Antonio Prohías是一位古巴漫畫家,因?yàn)榉频聽枴たㄋ固亓_奪取政權(quán)后對其在當(dāng)?shù)毓ぷ鞯膱?bào)刊——El Mundo進(jìn)行了封鎖,同時他也被指責(zé)懷疑參與了間諜活動,于是Antonio Prohías在語言不通的情況下舉家去往了紐約。 Antonio Prohías與他的漫畫作品在紐約,他白天在服裝廠中工作賺錢,而晚上則繼續(xù)自己的漫畫事業(yè),大約兩個月之后,他走進(jìn)了《MAD magazine》雜志社,留下自己漫畫的同時還帶走了一張八百美元的支票,

    2019-03-27 22:14:35
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年三月二十六日,《白色相簿2》在日本發(fā)售于Windows上。 《白色相簿2》如果把這兩年在中文網(wǎng)絡(luò)上流行的那些梗給集中一下,那么“白學(xué)家”這個詞一定是個惹人歡喜惹人憂的詞匯,“為什么你這么熟練?。?與“為什么會變成這樣呢……第一次,有了喜歡的人;第一次交到了一生的摯友。這兩件愉快的事情交織在了一起。而這兩份喜悅,又會給我?guī)碓S許多多的喜悅。我本應(yīng)該獲得了這種如夢一般的幸福時光才對??墒牵瑸槭裁矗瑫兂涩F(xiàn)在這樣呢……”等經(jīng)典臺詞的適用性也非常之廣泛,被廣大網(wǎng)友用于祝賀、道謝、圍觀與反諷等各式各樣的場景,這些梗的刷屏也一度引起了網(wǎng)絡(luò)上對于“白學(xué)家”的聲討,“打死白學(xué)家”的聲音不絕于耳。 《白色相簿2》動畫片段而這一切,都可以歸功《白色相簿2》這部作品改編同名動畫對于其角色感情糾葛的細(xì)膩描寫,可雖然“白學(xué)家”

    2019-03-26 14:22:17
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年三月二十五日,《星際戰(zhàn)甲》正式發(fā)售于Windows上。 《星際戰(zhàn)甲》如果你現(xiàn)在讓我舉一個經(jīng)歷過多次更新之后變得越來越好的游戲排行,那么《全境封鎖》和《無人深空》可能都會榜上有名,但是《星際戰(zhàn)甲》一定是那個名列前茅的游戲。制作了《星際戰(zhàn)甲》的Digital Extremes并不是一個籍籍無名的開發(fā)商,雖然可能有不少玩家是通過這個“不氪金只氪命”的游戲才對其有所了解,但在Digital Extremes創(chuàng)立之初,他們與Epic聯(lián)合開發(fā)的《虛幻》和《虛幻競技場》系列獲得了非常不錯的評價(jià),一時間可以說是名聲大噪,而這之后還有著和2K Games合作的《黑暗2》這類優(yōu)秀游戲從他們手中誕生。 Digital Extremes可唯一的問題就是,雖然從成立至今到現(xiàn)在的二十余年里有著不少優(yōu)秀游戲的誕生與Digital

    2019-03-25 23:39:54
    0 銀河正義使者
  • 二零一五年三月二十四日,《血源詛咒》在北美發(fā)售于PlayStation 4上。 《血源詛咒》最近剛剛發(fā)售的《只狼:影逝二度》應(yīng)該讓不少玩家開始重新陷入了宮崎英高的微笑里,體會到了這位游戲制作人的獨(dú)特魅力,而在數(shù)年前,同樣有著不少人在“魂”系列以外的作品中體驗(yàn)到了這位制作人獨(dú)特的游戲哲學(xué)。 宮崎英高作為一款由宮崎英高制作的“魂LIKE”游戲,《血源詛咒》在各方面的表現(xiàn)可以說相較于《惡魔之魂》系列有過之而無不及,在亞楠的世界中,更加快節(jié)奏的戰(zhàn)斗所帶來的就是更多的死亡,這種與“不死人”相似但是卻不一樣的戰(zhàn)斗機(jī)制非常有趣,也可是這種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)吸引著玩家一遍又一遍的在亞楠死去活來。 《血源詛咒》游戲畫面與《惡魔之魂》系列一樣,《血源詛咒》也有著支離破碎并暗藏玄機(jī)的故事背景,但與《惡魔之魂》不同的是,本作的故事背景更加

    2019-03-24 23:34:50
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年三月二十三日,《孤島驚魂》正式發(fā)售。 《孤島驚魂》可能不少人會對《Far Cry》為什么會被翻譯為《孤島驚魂》而感到好奇,以至于我們現(xiàn)在都還會時不時的去喊它的另一個簡稱“遠(yuǎn)哭”,這從側(cè)面證明了《孤島驚魂》這個譯名與我們絕大多數(shù)的玩家玩到的游戲,并沒有多么大的關(guān)聯(lián),而這一切,都要從《孤島驚魂》初代開始說起。本作由Crytek GmbH進(jìn)行開發(fā),育碧負(fù)責(zé)發(fā)行工作。說起Crytek GmbH,你恐怕會想起《孤島危機(jī)》這個游戲,這個同樣中文譯名與英文原文八竿子打不著的游戲也是Crytek GmbH開發(fā)的,只不過在這之前,他們與育碧合作了自己的第一款游戲——《孤島驚魂》。 Crytek GmbH最開始的《孤島驚魂》與之后的《孤島危機(jī)》一樣,都是Crytek GmbH用來展現(xiàn)自己CryEngine引擎技術(shù)的游戲作

    2019-03-23 22:34:24
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年三月二十二日,《戰(zhàn)神》正式發(fā)售于PlayStation 2上。 《戰(zhàn)神》去年的新《戰(zhàn)神》可以說是一時間風(fēng)頭無兩了,無論是TGA的最終桂冠還是今年GDC的年度最佳游戲,這每一次的殊榮都為《戰(zhàn)神》這個IP在游戲歷史上的地位添上了濃墨重彩的一筆。這個誕生于新千年之后的IP由Santa Monica Studio在二零零二年開始進(jìn)行企劃,游戲的制作總監(jiān)David Scott Jaffe在一開始將其命名為“Dark Odyssey”,但最終敲定的名稱還是我們熟悉的《戰(zhàn)神》。 David Scott JaffeDavid Scott Jaffe當(dāng)時深受Desmond Davis執(zhí)導(dǎo)的《諸神之戰(zhàn)》與CAPCOM旗下《鬼武者》的影響,想要創(chuàng)作出一款基于性、暴力以及出彩動作要素的不尋常希臘神話故事,而彼時的Santa

    2019-03-22 23:40:06
    0 銀河正義使者
  • 雖然許多時候我們稱呼游戲?yàn)橐环N藝術(shù)形式,但是無可否認(rèn)的是,游戲更多的時候是作為一種商品而誕生的,那么既然是商品,自然會有著依托已經(jīng)大熱的IP進(jìn)行拓展的商業(yè)化行為,于是我們就可以看到很多我們心目中的經(jīng)典游戲在正統(tǒng)續(xù)作以外,還有著各種外傳游戲、改編游戲與其他形式的相關(guān)作品誕生。于是我們想和你聊聊,那些你喜歡的經(jīng)典游戲衍生作品你會考慮嗎? 銀河正義使者:其實(shí)我個人對這種東西一般不怎么排斥,有衍生作品總比沒了消息要好,如果你現(xiàn)在出一個《半條命》的手游,那還真能期待一下G胖會在有生之年給我把《半條命3》給整出來,但是現(xiàn)在,除了遙遙無期我也不知道該怎么去形容了。就好像我前段時間終于打通了《最終幻想15》,先不去評價(jià)田畑端在制作人職位上表現(xiàn)的好壞,但這個不上不下的劇情也確實(shí)讓我也不知道說什么好,面對著壓根還沒有影的續(xù)作,只得

    2019-03-22 18:08:14
    0 銀河正義使者
  • 作為3DM的足球特派員大空雞,自上回加拿大足球之旅探訪EA溫哥華工作室之后,時隔一周半又有幸來到EA中國上海工作室參與到了主播&媒體活動日當(dāng)中,并且就四月即將更新的顛覆性娛樂模式采訪了來自韓國的制作人“金仁薈(音譯)”以及EA中國的發(fā)行負(fù)責(zé)人“酈崢”,讓他們解答了一些玩家和我站編輯對于《FIFA OL4》的相關(guān)問題。 EA上海的LOGO,手機(jī)渣畫質(zhì)請見諒在展示Q&A之前,先簡單給各位介紹下即將到來的“娛樂模式”吧,有些玩法真是我前所未見的哦,看到的時候腦子里就會蹦出“原來足球還可以這么玩”的想法!! 1. 生存模式:每當(dāng)有球隊(duì)進(jìn)球,進(jìn)球一方會隨機(jī)減少一名球員,最多減少4人,門將除外。比賽結(jié)果以90分鐘結(jié)束時的比分為準(zhǔn)。當(dāng)有一只球隊(duì)因紅牌罰下3名球員時,比賽立即結(jié)束。

    2019-03-22 11:17:59
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  • 一九六九年三月二十一日,Konami正式在日本成立。 Konami我知道,相較于Konami正式成立這個歷史回顧消息,更多人希望的是明天頭條上會有著一則鮮紅醒目的“Konami宣布破產(chǎn),出售旗下游戲IP”的新聞,但倘若我們拋開這幾年Konami做出的各種奇怪操作來看,這家公司還是有著一些屬于往日的輝煌。時間回到幾十年前,初出茅廬的上月景正與好友仲真良信、宮迫龍雄三人一同創(chuàng)立了コナミ工業(yè)株式會社,也就是Konami工業(yè)有限公司,主營業(yè)務(wù)為投幣式點(diǎn)唱機(jī)的出售、租賃與維修。 Konami LOGO變遷而在這里,還有一個小小的插曲,那就是“Konami”這個公司名稱的來源,在很久之前,Konami這個名稱一直被認(rèn)為是由上月景正(Kagemasa Kozuki)、仲真良信(Yoshinobu Nakama)與宮迫龍雄(T

    2019-03-21 20:03:19
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  • 一九九七年三月二十日,《惡魔城X:月下夜想曲》正式發(fā)售于PlayStation上。 《惡魔城X:月下夜想曲》昨天,我們聊了聊“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”這一玩法的起源之作——《超級銀河戰(zhàn)士》,這個英文原文為“Metroidvania”的游戲類型正是來自于《Metroid(銀河戰(zhàn)士)》與《惡魔城(Castlevania)》兩者標(biāo)題的結(jié)合。 《超級銀河戰(zhàn)士》而今天,我想和你聊一聊《惡魔城X:月下夜想曲》,這個奠定了Metroidvania后半段標(biāo)題的游戲。相較于以往的《惡魔城》,《惡魔城X:月下夜想曲》可以說是其系列的變革之作了,雖然在故事線上延續(xù)了《惡魔城X:血之輪回》的劇情,但是在核心玩法與系統(tǒng)機(jī)制上卻做出了卓越的改變,本作采用了半開放世界的設(shè)定,并且加入了豐富的RPG要素,還在地圖設(shè)計(jì)上留有著大量不可通過的關(guān)卡、地形

    2019-03-20 17:10:57
    0 銀河正義使者
  • 一九九四年三月十九日,《超級銀河戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于SFC上。 《超級銀河戰(zhàn)士》如果你要讓我為游戲歷史上那些最令人難忘的時刻排個位次的話,那么當(dāng)薩姆斯摘下自己頭盔的那一個瞬間,一定可以名列前茅。而把《超級銀河戰(zhàn)士》放在整個《銀河戰(zhàn)士》系列中來看,我都可以篤定地說它就是其中最優(yōu)秀的那部作品。本作在故事劇情上延續(xù)了《銀河戰(zhàn)士2:薩姆斯歸來》,但是在游戲機(jī)制與關(guān)卡設(shè)計(jì)上卻做出了驚人改動,倘若說前兩作的《銀河戰(zhàn)士》在游戲質(zhì)量上堪稱經(jīng)典,那恐怕《超級銀河戰(zhàn)士》就可以被稱為開創(chuàng)時代的作品了。 《超級銀河戰(zhàn)士》游戲畫面在《超級銀河戰(zhàn)士》中,我們的薩姆斯第一次可以朝八個不同的方向肆意開火,也第一次可以在開放世界地圖中任意行動,面對著地圖中各式各樣的阻礙與機(jī)關(guān),薩姆斯有的時候需要暫時選擇放棄,在之后的旅途中獲得全新的能力后再回過頭

    2019-03-19 22:33:56
    0 銀河正義使者
  • 自走棋火了。根據(jù)中國商標(biāo)網(wǎng)信息顯示,包括騰訊、電魂和暢游在內(nèi),國內(nèi)諸多大廠已經(jīng)著手申請“自走棋”商標(biāo)。有些公司則圍繞“自走棋”延伸,申請了不止一枚。 據(jù)外媒Kotaku報(bào)道,曾開發(fā)出《半條命》、《CS:GO》和《DOTA2》的V社,Valve,也對這款國人開發(fā)的游戲頗為有意,有可能將其收購為自己的產(chǎn)品,為其后續(xù)開發(fā)提供援助。在月初某直播平臺舉辦的自走棋比賽上,主辦方還請來了王思聰站臺。王校長在選手照片中身著IG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)服,也算是不負(fù)眾望地在一眾游戲主播中積分墊底,小組賽出局。 是真的墊底,積分沒到倒數(shù)第二名“09”的一半如果我沒記錯,校長上一次為直播平臺站臺,還是自家熊貓TV斥資1億做的綜藝《Hello 女神》和之后的《小蔥秀》。但上周中旬,熊貓TV就已經(jīng)傳出了“關(guān)服”的消息,成了某家財(cái)經(jīng)媒體口中的《思聰情長,熊

    2019-03-19 10:10:41
    0 天天RPG
  • 二零零四年三月十八日,《塊魂》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《塊魂》你很難去想象有這么一個游戲,你需要做的僅僅是操控著小小的王子,使用一個名為katamari的神秘物體,不停地滾動來吸附周圍美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的物體,只要注意不讓這個慢慢變得巨大的“塊”撞上些什么,那么最終你就可以達(dá)成目標(biāo),讓這個巨大的“塊”成為天上閃爍著光芒的星星。也許看我的描述,你會覺得這是一個隨處可見的尋常游戲,甚至可以說有點(diǎn)點(diǎn)兒無聊,但是《塊魂》這款游戲的所帶來的樂趣絕對令人訝異。 《塊魂》游戲畫面這款開發(fā)成本不超過一百萬美元的Namco實(shí)驗(yàn)性游戲作品一經(jīng)面世,就立刻引起了商業(yè)銷量與口碑評價(jià)上的雙豐收,不僅獲得了不俗的銷售成績,更加斬獲了無數(shù)贊譽(yù)與獎項(xiàng),甚至還被現(xiàn)代藝術(shù)博物館列入了永久收藏的電子游戲列表。擔(dān)當(dāng)《塊魂》制作人的高橋慶

    2019-03-18 20:18:00
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  • 一九九四年三月十七日,《惡魔城:血族》在北美發(fā)售于世嘉MD上。 《惡魔城:血族》提起《惡魔城》,你會想到什么?五十嵐孝司、山根美智留和小島文美的鐵三角組合?傳世經(jīng)典《惡魔城:月下之夜想曲》?還是小島秀夫參與制作的3D化“惡魔城”——《惡魔城:暗影之王》?亦或是即將來到的《血污:夜之儀式》? 五十嵐孝司但你可能不知道,在世嘉MD,也就是北美市場的上的SEGA Genesis上也曾經(jīng)有過唯一一作《惡魔城》的發(fā)售,那就是《惡魔城:血族》。本作由桐田富和擔(dān)當(dāng)制作人,而系列鐵三角中只有負(fù)責(zé)音樂的山根美智留參與了制作,與絕大多數(shù)的《惡魔城》系列不同的是,《惡魔城:血族》并沒有描述貝爾蒙特家族與德古拉伯爵之間的紛爭,反而將劇情拉回了愛爾蘭作家布萊姆·斯托克在十九世紀(jì)所著的經(jīng)典小說《吸血鬼伯爵德古拉》,講述了曾經(jīng)在小說里出現(xiàn)過

    2019-03-17 23:43:31
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年三月十六日,《無盡的任務(wù)》在北美上線。 《無盡的任務(wù)》作為一款在上個世紀(jì)末誕生的3D MMORPG游戲,《無盡的任務(wù)》一經(jīng)面世就大獲成功,并直接或間接的影響了之后MMORPG游戲的發(fā)展。本作由989 Studios與Verant Interactive合作開發(fā)完成,基于MUD的核心玩法來描述了一個劍與魔法的世界,而這個世界的豐富程度在當(dāng)年可謂是令人驚嘆不已,自定義角色外觀、超過十二種的種族選擇與超過十四個類別的職業(yè)區(qū)分、五百多個可進(jìn)入?yún)^(qū)域、以及數(shù)不清的任務(wù)、裝備、怪物和各種突發(fā)事件。 《無盡的任務(wù)》游戲畫面在當(dāng)時依舊2D為王的網(wǎng)絡(luò)游戲時代,突然有這么一個內(nèi)容豐富、技術(shù)領(lǐng)先并且可玩性非常之高的3D游戲殺出陣來,其主要競爭對手《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》直接被遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,不消一年的時間,《無盡的任務(wù)》就已經(jīng)穩(wěn)坐皇位披

    2019-03-16 23:23:46
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