銀河正義使者
2019-03-19
一九九四年三月十九日,《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于SFC上。
《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》
如果你要讓我為游戲歷史上那些最令人難忘的時(shí)刻排個(gè)位次的話,那么當(dāng)薩姆斯摘下自己頭盔的那一個(gè)瞬間,一定可以名列前茅。
而把《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》放在整個(gè)《銀河戰(zhàn)士》系列中來看,我都可以篤定地說它就是其中最優(yōu)秀的那部作品。本作在故事劇情上延續(xù)了《銀河戰(zhàn)士2:薩姆斯歸來》,但是在游戲機(jī)制與關(guān)卡設(shè)計(jì)上卻做出了驚人改動(dòng),倘若說前兩作的《銀河戰(zhàn)士》在游戲質(zhì)量上堪稱經(jīng)典,那恐怕《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》就可以被稱為開創(chuàng)時(shí)代的作品了。
《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》游戲畫面
在《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》中,我們的薩姆斯第一次可以朝八個(gè)不同的方向肆意開火,也第一次可以在開放世界地圖中任意行動(dòng),面對(duì)著地圖中各式各樣的阻礙與機(jī)關(guān),薩姆斯有的時(shí)候需要暫時(shí)選擇放棄,在之后的旅途中獲得全新的能力后再回過頭來去解決這些麻煩,而這些需要不斷折返與探索的地圖中還會(huì)有著數(shù)不清的的隱藏房間、路線與獎(jiǎng)勵(lì),這種面對(duì)未知的不安與期待會(huì)隨著游戲過程逐漸填滿你的每一個(gè)細(xì)胞。
薩姆斯和老對(duì)頭
怎么樣?是不是有點(diǎn)兒熟悉。對(duì)的,這就是現(xiàn)代我們俗稱的“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”游戲的核心玩法,類銀河戰(zhàn)士惡魔城的英文原文為“Metroidvania”,也就是《Metroid(銀河戰(zhàn)士)》與《惡魔城(Castlevania)》組合而成的詞匯。這一玩法的核心正是來源于《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》,在這之后,同樣作為系列變革之作的《惡魔城X:月下夜想曲》也借鑒了《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》的一部分風(fēng)格,這兩部核心玩法有所重疊的傳世之作將類銀河戰(zhàn)士惡魔城這個(gè)游戲類型帶到了所有玩家的面前。
《惡魔城X:月下夜想曲》
《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》獲得的成功與其本身的意義令人難忘,但是《銀河戰(zhàn)士》這個(gè)IP的締造者——橫井軍平之后所遭遇的變故卻令人有些感到遺憾了。
橫井軍平
這個(gè)創(chuàng)造了十字鍵的GAMEBOY之父,在本作發(fā)售的兩年之后,因?yàn)閂irtual Boy的失敗而離開了任天堂,隨即與萬代合作開發(fā)了抗衡GAMEBOY的掌機(jī)Wonder Swan,但是好景不長(zhǎng),一九九七年十月四日,橫井軍平因?yàn)橐粓?chǎng)意外的車禍身亡。
很多時(shí)候我都會(huì)在想,如果當(dāng)年沒有那一場(chǎng)意外,那么現(xiàn)在主機(jī)游戲市場(chǎng)的格局又會(huì)是什么模樣呢?
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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