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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀(guān)點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • ACG的圈子里,沉浸了不同年齡段的愛(ài)好者,上至耋耄之年的老年人,下至舞象之年的少年人,他們不記時(shí)間,暢聊甚歡;猶記時(shí)間,不分老少、彼此。似乎在這個(gè)地方,一切問(wèn)題不再是問(wèn)題,因?yàn)楣餐脑?huà)題;一切道理不再是道理,因?yàn)榧榷ǖ恼胬怼_@是群可愛(ài)的人們,純粹的人們。不過(guò)再好的事物總有生命可尋、可談,文化同樣如此。當(dāng)慢慢回頭看,往往發(fā)現(xiàn)那些輝煌與巔峰總立身后,前輩留下的經(jīng)典仍舊膾炙人口,讓人流連忘返,確實(shí)也不失了經(jīng)典這個(gè)散發(fā)懷舊氣息的詞語(yǔ)……所以就這么看著,看過(guò)去,看過(guò)來(lái),從前到后,喜怒哀樂(lè),直至于歡聲笑語(yǔ)中發(fā)現(xiàn)如今的ACG,變了很多。 起源于日本,發(fā)展于世界,ACG,或說(shuō)ACGN,一個(gè)圈子括4個(gè)領(lǐng)域,不說(shuō)人文、不計(jì)群體,談情感、聊生活,總也有的聊,有趣。自從人類(lèi)發(fā)明文字,記錄晝夜活動(dòng)開(kāi)始,就注定了小說(shuō)的出現(xiàn),隨后工具誕生,

    2019-05-03 10:13:54
    0 小黑麥
  • 一九八八年五月二日,《赤色要塞》正式在日本發(fā)售于FC磁碟機(jī)上。 《赤色要塞》說(shuō)起現(xiàn)在的Konami,可能你會(huì)不屑一顧,畢竟一家專(zhuān)注于健身行業(yè)的游戲公司在最近除了一些所謂的原汁原味“重置”以外,就沒(méi)有什么動(dòng)靜了,但把時(shí)間倒回到上個(gè)世紀(jì)八九十年代,那個(gè)時(shí)候的Konami堪稱(chēng)游戲界的勞模了,《赤色要塞》、《魂斗羅》、《綠色兵團(tuán)》與《沙羅曼蛇》可以說(shuō)是無(wú)數(shù)人的童年記憶了。 Konami最早的《赤色要塞》并不是發(fā)售在我們所熟悉的FC平臺(tái)上,而是一九八六年十月左右在街機(jī)平臺(tái)率先登場(chǎng)的,值得一提的是,游戲最初在日本的名稱(chēng)為《特殊部隊(duì)ジャッカル》,美國(guó)街機(jī)版本則擁有著《Top Gunner》這個(gè)與Konami旗下根據(jù)《壯志凌云》改編的游戲《Top Gun》相似的名稱(chēng),而歐洲版本則使用了游戲中特種部隊(duì)的名字——《Jackal》作

    2019-05-02 23:03:41
    0 銀河正義使者
  • 站在這次《無(wú)主之地3》“HAND-ON”全球試玩會(huì)主機(jī)的一步之遙,我有些許恍神,原來(lái)已經(jīng)七年了啊,仿佛扭頭就能看見(jiàn)那個(gè)曾經(jīng)在熄了燈的宿舍里,辛辛苦苦替朋友刷著已經(jīng)不知道打過(guò)多少次的海大師的我,而那個(gè)手氣不怎么樣的朋友也會(huì)一直坐在我的旁邊,期待著諾法雷的出現(xiàn)。每每這個(gè)時(shí)候,他都會(huì)問(wèn)我,“冰可樂(lè),百事還是可口?” 從Demo開(kāi)始的那一刻起,七年前的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗就在我的腦海中重新讀檔了。這次先來(lái)個(gè)總結(jié)——《無(wú)主之地3》為老玩家們準(zhǔn)備了所有想要的東西:成千上萬(wàn)的武器、成群結(jié)隊(duì)的敵人、成則為王的BOSS戰(zhàn)、成龍配套的技能體系,以及——充滿(mǎn)了“性和手槍”的成噸嘴炮?!稛o(wú)主之地3》基于虛幻4引擎開(kāi)發(fā),畫(huà)風(fēng)保留了以往的美式粗線(xiàn)條卡通風(fēng)格,但也達(dá)到了次時(shí)代游戲畫(huà)面的細(xì)致程度。劇本也同樣把黑色幽默的基調(diào)一脈傳承了下來(lái),根據(jù)現(xiàn)在的情報(bào)

    2019-05-02 02:00:05
    0 銀河正義使者
  • 承蒙2K一直以來(lái)的關(guān)照,此次作為3DM海外特派員的我,再一次來(lái)到了大洋彼岸的美國(guó)洛杉磯,參加2K旗下《無(wú)主之地》系列新作《無(wú)主之地3》的“HAND-ON”全球試玩會(huì)。這一次,我和來(lái)自全球各地的各家媒體一同成為了全世界第一批體驗(yàn)到《無(wú)主之地3》實(shí)機(jī)游戲內(nèi)容的玩家,現(xiàn)場(chǎng)2K Games還為包括我在內(nèi)的各家媒體安排了來(lái)自Gearbox不同部門(mén)的多位相關(guān)負(fù)責(zé)人接受采訪(fǎng)。我有幸對(duì)話(huà)到了負(fù)責(zé)發(fā)行的Managing Producer——Chris Brock(下文縮寫(xiě)CB)和負(fù)責(zé)故事劇本的Co-Lead Writer——Sam Winkler(下文縮寫(xiě)SW)兩人,還請(qǐng)各位一起來(lái)看看我從他們口中榨出來(lái)的那些《無(wú)主之地3》幕后故事吧!  試玩發(fā)布會(huì)主舞臺(tái)Q:之前《無(wú)主之地3》消息發(fā)布后,前作的在線(xiàn)人數(shù)有了一個(gè)相當(dāng)明顯

    2019-05-02 02:00:00
    0 銀河正義使者
  • 一九八四年五月一日,《Golf》在日本發(fā)售于FC上。 《Golf》提起《Golf》,你會(huì)想起什么?是米羅華奧德賽2上一九七八年出品的那款游戲?還是雅達(dá)利2600上一九八零年發(fā)售的那款游戲?亦或是,一九八四年在FC上登場(chǎng)的那款游戲? 雅達(dá)利2600《Golf》其實(shí)無(wú)論是哪一款,對(duì)于國(guó)內(nèi)的絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),都沒(méi)有那么熟稔。而唯一可能略為了解的,就是FC平臺(tái)上的那部《Golf》了。作為由HAL研究所負(fù)責(zé)制作的FC早期游戲陣容之一,《Golf》本身的制作算不上精良,甚至除了擊球音效以外甚至連背景音樂(lè)都沒(méi)有,但在《Golf》中誕生的“ボタンを3回押してショットする”——第一次按鍵角色進(jìn)入揮桿狀態(tài),游標(biāo)開(kāi)始在力量刻度條上移動(dòng);第二次按鍵決定了擊球時(shí)使用的力度,之后游標(biāo)會(huì)在精準(zhǔn)刻度條上移動(dòng);第三次按鍵決定將會(huì)決定擊球的精準(zhǔn)度

    2019-05-01 17:30:53
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年四月三十日,《魔法門(mén)6:天堂之令》正式發(fā)售于Windows上。 《魔法門(mén)6:天堂之令》說(shuō)句實(shí)話(huà),《魔法門(mén)》這個(gè)IP在國(guó)內(nèi)可能略顯冷門(mén),而提到其分支系列——《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》恐怕很多人就會(huì)熟稔起來(lái),作為《魔法門(mén)》的衍生作品,Jon Van Caneghem創(chuàng)造的《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》憑借著自身的過(guò)硬素質(zhì)脫穎而出,與作為RPG游戲的《魔法門(mén)》并肩前行了很長(zhǎng)一段時(shí)間,以至于整個(gè)《魔法門(mén)》世界的劇情都是由二者一同推進(jìn)的。在制作組New World Computing因?yàn)榻鹑谖C(jī)的影響而被解散后,由育碧拿下的《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》似乎再也沒(méi)辦法重現(xiàn)其在《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3》時(shí)期的榮耀了,新作的可能性自然遙遙無(wú)期,而《魔法門(mén)》亦是如此,后續(xù)的作品同樣沒(méi)有一作能與《魔法門(mén)6:天堂之令》爭(zhēng)輝。 《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3》在

    2019-04-30 19:52:52
    0 銀河正義使者
  • 二零一六年四月二十九日,獅頭工作室被微軟關(guān)閉。 獅頭工作室說(shuō)到獅頭工作室就要提起彼得·莫利紐,而提起彼得·莫利紐那么就要談?wù)勁M芄ぷ魇遥商热粢堰@些歷史翻出來(lái)說(shuō)道說(shuō)道,恐怕會(huì)需要洋洋灑灑上萬(wàn)字方能說(shuō)個(gè)通透,在篇幅有限的今天,我只能和你簡(jiǎn)單聊聊獅頭工作室,但希望在未來(lái)的某一天,我可以把這個(gè)故事說(shuō)完?;氐秸},你不得不承認(rèn)彼得·莫利紐真的是一個(gè)有著“魔力”的男人,從牛蛙工作室開(kāi)始,主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的《上帝也瘋狂》、《暴力辛迪加》、《主題公園》與《地下城守護(hù)者》等游戲?qū)⑵洳湃A展露無(wú)遺,每一部作品都可以說(shuō)得上是經(jīng)典之作。而因?yàn)閷?duì)EA的收購(gòu)而感到不滿(mǎn),在完成了《地下城守護(hù)者2》的開(kāi)發(fā)后他隨即選擇離開(kāi)牛蛙工作室,與好友Tim Rance、Mark Webley與Steve Jackson聯(lián)合創(chuàng)立了獅頭工作室,而“知名游戲制作人出

    2019-04-29 18:45:59
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年四月二十八日,《Clannad》在日本發(fā)售于Windows上。 《Clannad》終于寫(xiě)到了《Clannad》了,其實(shí)我對(duì)《Clannad》的看法大概可以用一張圖來(lái)解釋。 群截圖如果你沒(méi)有看清我對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)價(jià),那么我可以用文字版的再?gòu)?fù)述一遍——天下第一。當(dāng)然,天下第一什么的是平時(shí)在工作群里口嗨的成果,但這也從側(cè)面印證了《Clannad》在我心目中的地位。提起Key社,想必很多人會(huì)想起樋上至、麻枝準(zhǔn)、Na-Ga、久彌直樹(shù)、折戸伸治等人,而在Key社正式成立之前,這群人就已經(jīng)在Tactisc旗下完成了《MOON.》與《ONE~輝之季節(jié)~》等優(yōu)秀作品的開(kāi)發(fā),其中《ONE~輝之季節(jié)~》也一度被國(guó)內(nèi)玩家歸類(lèi)到Key社的四季組曲中。而在這之后,這群已經(jīng)嶄露頭角的制作班底在樋上至的帶領(lǐng)下,全體轉(zhuǎn)投Visual A

    2019-04-28 20:13:36
    0 廉頗
  • 一九九二年四月二十七日《星之卡比》在日本發(fā)售于Game Boy上。 《星之卡比》與我們通常見(jiàn)到的卡比所不同的是,最初的《星之卡比》并沒(méi)有很多我們現(xiàn)在所熟悉的元素,以至于連卡比身體的粉紅色配色與標(biāo)志性的吞食敵人復(fù)制能力的設(shè)定都是在系列的第二作——《星之卡比:夢(mèng)之泉物語(yǔ)》中才確立下來(lái)的,但無(wú)可否認(rèn)的是,初代作品為這個(gè)系列的經(jīng)久不衰做出了極大的貢獻(xiàn),順帶還拯救了一把HAL研究所。 HAL研究所《星之卡比》是櫻井政博被巖田聰利用富士山哄騙進(jìn)HAL研究所之后的第一款作品,彼時(shí)的HAL研究所因?yàn)樯玳L(zhǎng)谷村正仁的投資失誤而負(fù)債累累,巖田聰只身前往京都與山內(nèi)溥煮酒論英雄,最終任天堂以巖田聰升任社長(zhǎng)為條件幫助HAL研究所做了債務(wù)擔(dān)保,但是面對(duì)著仍然存在的巨額債務(wù),HAL研究所需要一款有著足夠盈利能力的作品。 櫻井政博而此時(shí),櫻井政

    2019-04-27 23:53:23
    0 銀河正義使者
  • 最近有關(guān)于游戲主機(jī)的各種消息可謂是不絕于耳,先是Nintendo Switch一遍又一遍的傳言增強(qiáng)版、廉價(jià)版的各種消息,又是索尼直接曝光了一部分次世代主機(jī)的技術(shù)細(xì)節(jié),而微軟這邊隨即也有爆料公開(kāi)了新主機(jī)的配置狀況。無(wú)論是固態(tài)硬盤(pán)還是光線(xiàn)追蹤,也不論是堅(jiān)持獨(dú)占計(jì)劃還是開(kāi)放游戲內(nèi)容,這些消息在沒(méi)有塵埃落定的時(shí)候都不可以妄下斷言,于是我們打算和你聊一聊對(duì)新世代主機(jī)的擔(dān)憂(yōu)與期望,有什么是你感到不安的,有什么是你覺(jué)得歡喜的?銀河正義使者:其實(shí)你說(shuō)期待,到也沒(méi)有多期待。該有的主機(jī)都有,估摸著發(fā)售的第一時(shí)間是不會(huì)去買(mǎi)的,反正按照慣例,至少會(huì)留個(gè)幾年時(shí)間作為緩沖,期間出的游戲估計(jì)大多數(shù)都是同時(shí)在新舊世代發(fā)布的,熬一熬,估計(jì)可以等到改良機(jī)型的出現(xiàn)再更換主機(jī),應(yīng)該還是個(gè)挺開(kāi)心的事情。 當(dāng)然了,要是《死亡擱淺》首發(fā)獨(dú)占給新世代主機(jī)護(hù)航

    2019-04-27 20:21:36
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年四月二十六日,《傳頌之物》在日本發(fā)售于Windows上。 《傳頌之物》在不久之前的I社誕生日中我聊到過(guò),對(duì)于一款?lèi)?ài)情動(dòng)作射擊游戲來(lái)說(shuō),除了成人內(nèi)容以外的部分也很重要,而I社前中期的作品有不少是符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的,尤其是《欲望之血4》。而《傳頌之物》,也可以說(shuō)是一款將成人內(nèi)容與其游戲本身深度相結(jié)合并且做的十分優(yōu)秀的作品。本作由Leaf會(huì)社負(fù)責(zé)制作,說(shuō)起Leaf會(huì)社可能你會(huì)覺(jué)得有些許陌生,但是提到“白學(xué)家”可能你就會(huì)想起來(lái)了,對(duì)的,Leaf會(huì)社就是那個(gè)曾經(jīng)制作了《To Heart》系列與《白色相簿》系列的公司,也一度被稱(chēng)為Key社的一生之?dāng)场?Leaf會(huì)社《傳頌之物》作為其早期的作品之一,恐怕玩過(guò)的人并不多,而更多的人應(yīng)該是通過(guò)二零零六年那部同名改編新番《傳頌之物》所了解到的,當(dāng)年由Suara演唱的OP曲目《

    2019-04-26 21:10:34
    0 銀河正義使者
  • 你相信一款小眾成人游戲的眾籌會(huì)在一個(gè)月之內(nèi)突破百萬(wàn)英鎊嗎?你相信一家公司擁有的每個(gè)粉絲都是鐵桿嗎?你相信一家從創(chuàng)立一直都只做成人電影的公司會(huì)半路出家去接觸從未碰過(guò)的游戲制作嗎?是的,不管你信不信,有家公司全部做到了,而這家公司就是最近推出游戲眾籌項(xiàng)目《Suberse》的原“成人電影制片廠(chǎng)”——Studio F.O.W(以下用馬頭社代替)。 各大媒體爭(zhēng)相報(bào)道在各大媒體報(bào)道的背后是中國(guó)玩家的極高熱情,我們?cè)诒娀I官網(wǎng)上發(fā)現(xiàn),中國(guó)在最多支持人數(shù)國(guó)家榜上排名第二,僅次于美國(guó),國(guó)內(nèi)各大社區(qū)也對(duì)這次眾籌展開(kāi)熱情討論,就連淘寶和閑魚(yú)上都出現(xiàn)了幫助玩家參與眾籌的代付店鋪,并且銷(xiāo)量極佳。這次眾籌絕對(duì)是2019年至今為止游戲眾籌界最大的新聞,不由得讓人心生困惑,這究竟是一家怎樣的游戲公司?可以在世界范圍內(nèi)掀起如此大的波浪? 論壇玩家

    2019-04-25 13:56:46
    0 木大木大木大
  • 一九八九年四月二十五日,《熱血物語(yǔ)》在日本發(fā)售于FC上。 《熱血物語(yǔ)》很多年前,在那個(gè)灑滿(mǎn)了昏黃陽(yáng)光的午后,似乎所有事物都會(huì)變得溫暖而祥和,而唯一會(huì)讓我們這群無(wú)憂(yōu)無(wú)慮,聚集在顯像管前的毛頭小子體驗(yàn)到屬于社會(huì)的人情冷暖,恐怕就只有一起玩《熱血物語(yǔ)》的時(shí)候了。Technōs Japan真是一家可以引起無(wú)數(shù)人童年回憶的游戲公司了,從《熱血》系列到《雙截龍》系列,其在游戲歷史上的地位自然不用多說(shuō),而這些游戲留給了我們太多太多回憶,而《熱血物語(yǔ)》更是如此。 Technōs Japan作為《熱血》系列的第三部作品,本作采用了與以往不同Q版的畫(huà)面風(fēng)格,并吸取了《雙截龍》的成功經(jīng)驗(yàn),將Beat 'Em Up與RPG要素進(jìn)行了結(jié)合,玩家需要在一個(gè)半開(kāi)放的世界中進(jìn)行探索,擊敗敵人獲得金錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)物品強(qiáng)化自己,最終

    2019-04-25 12:14:19
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年四月二十四日,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》在日本發(fā)售于PlayStation 3上。 《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》如果說(shuō)《櫻花大戰(zhàn)》的粉絲們?cè)谑兰屋數(shù)糁鳈C(jī)大戰(zhàn)之后,就只有PlayStation 2上《櫻花大戰(zhàn)5:再見(jiàn),吾愛(ài)》聊以慰藉的話(huà),那么由同一制作組的絕大多數(shù)員工在PlayStation 3上制作的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》可以說(shuō)安撫了不少遲遲等不來(lái)《櫻花大戰(zhàn)》新作消息的粉絲們的心靈。 《櫻花大戰(zhàn)5:再見(jiàn),吾愛(ài)》《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》很特殊,除了其一眼既能分辨的獨(dú)特畫(huà)面風(fēng)格以外,無(wú)論將其Gameplay部分放在SRPG還是TPS的角度來(lái)看都極為特殊。世嘉甚至用一個(gè)名為BLiTZ的系統(tǒng)來(lái)稱(chēng)呼這個(gè)獨(dú)特的玩法,當(dāng)然這并不是閃電戰(zhàn)的意思,而是實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)區(qū)域戰(zhàn)斗(Battle of Live Tactical Zones)的英文縮寫(xiě)。 《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》游戲畫(huà)

    2019-04-24 15:23:36
    0 銀河正義使者
  • 隨著凜冬到來(lái)后的冰火碰撞,《權(quán)力的游戲》第八季引發(fā)了新一波的美劇狂潮。《權(quán)力的游戲》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《權(quán)游》)作為美國(guó)HBO電視網(wǎng)旗下的熱門(mén)影視劇大作,之前已經(jīng)上映了七季。4月15日上演的是第八季,也是《權(quán)游》的最后一季。這意味著這場(chǎng)由“鐵王座”引發(fā)的“血案”將迎來(lái)嶄新的高潮和最后的結(jié)局。 從2011年的初章到2019年的終章,從第一季到第八季,《權(quán)游》在這九年中所積累的是龐大的粉絲數(shù)量與巨大的品牌效益。其與各個(gè)行業(yè)聯(lián)動(dòng)衍生作品也在這九年中層出不窮。于是在2014年,由《權(quán)游》改編的同名冒險(xiǎn)游戲進(jìn)入了廣大玩家的視線(xiàn)。游戲的制作方是Telltale Games。也許有不少玩家對(duì)Telltale Games感到陌生,但如果說(shuō)起《行尸走肉》這款游戲,我相信大家都會(huì)想起那個(gè)在2012年的VGA上奪得“年度游戲”稱(chēng)號(hào)的“黑馬”

    2019-04-24 09:57:47
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