銀河正義使者
2019-04-24
二零零八年四月二十四日,《戰(zhàn)場女武神》在日本發(fā)售于PlayStation 3上。
《戰(zhàn)場女武神》
如果說《櫻花大戰(zhàn)》的粉絲們在世嘉輸?shù)糁鳈C大戰(zhàn)之后,就只有PlayStation 2上《櫻花大戰(zhàn)5:再見,吾愛》聊以慰藉的話,那么由同一制作組的絕大多數(shù)員工在PlayStation 3上制作的《戰(zhàn)場女武神》可以說安撫了不少遲遲等不來《櫻花大戰(zhàn)》新作消息的粉絲們的心靈。
《櫻花大戰(zhàn)5:再見,吾愛》
《戰(zhàn)場女武神》很特殊,除了其一眼既能分辨的獨特畫面風(fēng)格以外,無論將其Gameplay部分放在SRPG還是TPS的角度來看都極為特殊。世嘉甚至用一個名為BLiTZ的系統(tǒng)來稱呼這個獨特的玩法,當(dāng)然這并不是閃電戰(zhàn)的意思,而是實時戰(zhàn)術(shù)區(qū)域戰(zhàn)斗(Battle of Live Tactical Zones)的英文縮寫。
《戰(zhàn)場女武神》游戲畫面:指令模式
那什么是BLiTZ呢?在游戲中,每次戰(zhàn)斗我們都需要像所有傳統(tǒng)SRPG游戲一樣根據(jù)地形與戰(zhàn)況選擇相應(yīng)的出擊陣容,而一旦進入戰(zhàn)斗,游戲就會分為指令模式與行動模式兩個部分,在指令模式中,我們可以縱覽全局,選定自己想要行動的單位,此時就會進入行動模式,在有限行動點數(shù)的制約下,我們需要以第三人稱視角操控單位進行移動、瞄準(zhǔn)與攻擊。雖然在行動模式下的實時戰(zhàn)斗難度并不高,但是這種指令+行動的游戲模式,使得整個游戲在戰(zhàn)斗的臨場感上有著極大的提升。
《戰(zhàn)場女武神》游戲畫面:行動模式
可雖然《戰(zhàn)場女武神》在劇情敘事、畫面風(fēng)格與系統(tǒng)機制等方面都表現(xiàn)得十分出色,也廣受好評,但大環(huán)境下的戰(zhàn)棋游戲人氣低迷這一因素卻也讓其在銷售目標(biāo)上表現(xiàn)平平,發(fā)售后的七年,才堪堪突破百萬級別的銷量。不過有趣的是,本作在登錄Steam后,僅僅用了五年的時間就達到了九十五萬份的銷量,突破百萬級別指日可待。
順帶再說一下,在戰(zhàn)斗過程中人物死亡就會在游戲中永久死亡的設(shè)定,除了《火焰紋章》以外,《戰(zhàn)場女武神》也是一個。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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