隨著《無主之地3》發(fā)售日期的臨近,我們也在E3現(xiàn)場玩到了游戲的最新DEMO。體驗(yàn)了游戲之后,我們收到了2K Games的邀請,前往采訪《無主之地3》的資深制作人——安東尼·尼克爾森(Anthony Nicholson)。他并不只是一個(gè)游戲制作人而已,在大學(xué)期間參與了NCAA橄欖球聯(lián)賽,并且通過自身努力最終獲得了游戲設(shè)計(jì)、AI模擬和動(dòng)畫制作相關(guān)的學(xué)位。從我的角度來看他的身材確實(shí)挺像一個(gè)運(yùn)動(dòng)員的,但我也不差。在大學(xué)所學(xué)的一切幫助他在2012年加入了Gearbox,且從當(dāng)年開始至今參與了所有的“無主之地”系列相關(guān)制作工作。Q:第一個(gè)問題先來說說我試玩的DEMO吧,槍手MOZE(莫澤)非常有趣,她的技能IRON BEAR(鋼鐵巨熊)簡直就是敵人的噩夢,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是如何獲得角色們的設(shè)計(jì)靈感的呢?另外就是試玩的時(shí)候我感覺鋼鐵