銀河正義使者
2019-06-16
又是一年的E3結束,每年的這個時候,總有些飛在天上的餅落地,也總有些全新的餅上天,而每個人的感受總是不同的,有覺得這屆E3劃水的,有覺得這屆E3還不錯的,畢竟一千個讀者一千個哈姆雷特,說不準還會有著一千個塞繆爾·約翰遜。
于是,我們想和你聊聊,聊聊今年的E3,你有哪些激動與失望呢?
本來是抱著看《獵天使魔女3》的期望守E3的,哪怕是個餅都行。
但這次連PV都沒見著,從前面白金把《龍鱗化身》砍掉可以猜測制作組的人力已經(jīng)接近極限,同時開發(fā)幾個IP把他們不算多的人力已經(jīng)掏空,加上馬上發(fā)售的《星魂之鏈》,《獵天使魔女3》真的遙遙無期。一想到此不免心痛,主力IP遲遲交不出答卷,資源卻一直用在別的IP身上。
這句話同樣適用于GF,今年《寶可夢》宣布再次斷代,主要原因在于本社人力資源不足以支持重制建模,同時還要保證另一個新IP的開發(fā),總覺得有些舍本逐末。GF知道自己究竟是憑什么混到今天的地位嗎?
櫻井政博先生曾經(jīng)說過“希望還有大家”?!度翁焯妹餍谴髞y斗SP》堅持歷代全員參戰(zhàn)這點受到了所有人的反對,但他依然在去年11月的時候說出“總算是做到了”。SP相對于前代也是半成品,砍掉了一些觀賞性收集性元素,但質(zhì)量有目共睹,全員參戰(zhàn);歷代集結。到了GF這,半成品甚至是連努力都放棄。
“我們就這個水平”仙貝是這個意思嗎。畢竟能躺著賺錢,為什么要坐起來?
那就分兩個部分寫這篇周話吧,首先是最激動的時刻,這個可選的就太多了,《賽博朋克2077》,《彩虹六號》新作等等都非常令人激動,尤其是《彩虹六號》的PVE新作,老實講這個游戲和《榮耀戰(zhàn)魂》我一直都非常喜歡,但是個人實力有限也只好忍痛棄坑,所以這次的PVE新作我還是非常激動的。
“ELA,這次我不會讓你被TK了”
《賽博朋克2077》的話是屬于非常期待的部分,尤其是官方說的“不戰(zhàn)斗也可以通關”,讓我對他信心倍增,畢竟角色扮演本身才是RPG的靈魂,戰(zhàn)斗也只是作為扮演的一個部分。目前敢這么做的RPG真的挺少的,也確實讓人比較意外和驚喜,但是《賽博朋克2077》最后如果表現(xiàn)非常棒也不能讓人特別意外,因為CDPR這家公司在玩家心里就是那個位置,畢竟《2077》可是被Steam預先表上了大師級標簽的游戲。
“看見沒,簡單明了——大師級”
那么最讓人期待的到底是哪個呢?那必須是《博德之門3》啦。
這個系列距離現(xiàn)在的玩家實在太久遠了,說他是一個傳說中的游戲也不算特別過分,因為離玩家距離更近的CRPG還是《永恒之柱》和《神界原罪》,雖然《永恒之柱》感覺上更像《博德之門》,但這次《博德之門3》卻是由《神界原罪》的Larian負責的,這就是《博德之門3》第二令人驚喜的地方,要知道《神界原罪》RP理念那是相當獨特和跨時代,就不在這里多說要不然篇幅控制不住,總的來說這次Larian負責的《博德之門3》如果成功那將會成為當下CRPG的一顆啟明星。
“只要你玩這個,那我們就是好朋友”
《博德之門》的回歸是一個激動,由Larian操刀又是一個激動,這也是整個E3最令我激動的時刻,聊完了激動那么再聊聊有些失望的部分。
要說到失望的話一時間還想不起來哪個特別失望,整體來看覺得還行或者湊合,可能B社的手游是有點多但是人家有《DOOM》,《德軍總部》和三上真司的新作呀,要說SE的最終幻想及冷飯發(fā)布會有些令人失望,但是人家可有《FF7》的重制版呀,更別說今年的任天堂和微軟,那都是內(nèi)容滿滿。
所以,要硬說一個的話我就選缺席兩年E3的《騎砍2》,更新日志都快成書了也沒見到游戲,不過應該不遠了吧。
“總理催更,愿他長壽”
興奮也好,失望也罷,今年E3大展是完全的展現(xiàn)在我們眼前了,在本次E3中,我們見證了微軟的海量新作,B社的嗷粉嗷嗷叫,D社一如往常的行為藝術,育碧接連不斷的歌舞演出,SE的……說實話,除了《FF8》終于要有重制版了,SE還真沒啥可說的,要是非得說點什么,那就“真有你的啊,SE”,以及最后重磅壓軸,只有四十多分鐘但讓玩家大呼過癮的——世界主宰任天堂的E3發(fā)布會!
任天堂的發(fā)布會一如既往,沒有很多的噱頭,只是一直放出各種重磅消息,從開場的DQ歷代主角登陸《任天堂全明星大亂斗特別版》到最后耍了玩家一手的《塞爾達傳說:荒野之息》續(xù)作開發(fā)中消息,四十分鐘的長度卻是全程高能,我不由得在看完發(fā)布會之后,再去搜了一個“任天堂紐約旗艦店觀看2019e3發(fā)布會玩家反應”的視頻再看了一遍,該視頻中所有觀看者都透露出比B社嗷粉更加瘋狂的程度,有興趣的可以自行搜索觀看。
話說回來,本次E3發(fā)布會到目前為止我最期待的消息有很多,像是《動物之森》的明年發(fā)售和《塞爾達傳說:荒野之息》續(xù)作這個還有一段時間的餅就不在此列舉,就今年來說,有三條消息是我最期待的。
第一條消息是《巫師三》要登陸NS,在上周的話題我就有提到過這個消息的沸沸揚揚,終于,發(fā)布會上將這個消息確認了,隨后CDPR也告訴玩家,《巫師三》NS版會包含兩大故事擴展包《石之心》、《血與酒》以及十六款免費的DLC,游戲卡帶容量將是32G,玩家們不需要額外再進行下載內(nèi)容,掌機版分辨率為540P,主機版則是較好的720P,至于幀數(shù)由于機能限制可能只是鎖30。
為什么這樣的消息會讓我期望呢?還是由于我對于掌機那種奇特的執(zhí)著,不知為什么,總感覺游戲拿在手上玩會有一種獨特的爽感,可能是最初GBA帶給我的記憶一直保存到了今天也說不定,至于30幀,對我來說并不是太大問題,只要不是眨眼補幀都行。
第二條消息是《火焰紋章:風花雪月》的劇情走向,在《火焰紋章》系列中,該作可以說是徹徹底底的革新之作,但此前擠牙膏式的賣人設總給我一種擔憂,這種擔憂并不來自于畫面表現(xiàn),而是劇情,老粉都知道,《火焰紋章》系列正統(tǒng)作都伴隨著家國天下的宏大角度,亡國的公主或是王子在少年時期背負著的巨大責任,沉重和壓抑感從來不缺,可這也正是優(yōu)秀作品的優(yōu)點所在。
新作宣傳時的學院給人一種主角們一起玩過家家的感覺,所幸后續(xù)爆出的劇情會有比較大的時間跳躍,這樣的劇情就很有看頭,一次時間跨越直接讓平和的校園生活過渡到各自背景、家族勢力的紛爭,想著就有一種宏大的感覺,畢竟如果火紋正統(tǒng)新作的背景不再宏大,那么玩家的惡評一定不會少,期待不久的7月能否不辜負期待已久的玩家們,畢竟那時別說春天都快秋天了。
第三條消息是《塞爾達傳說:織夢島》的發(fā)售時間確定于今年9月20日,從最初的宣傳片,塞爾達傳說系列的海量玩家們已經(jīng)期待了太久,如此原汁原味的重制真的十分讓人激動,玩家們終于又可以回到曾經(jīng)的島嶼,重新在全新的游戲設備上陪伴著長大后的自己做一場勇者林克的美麗幻夢,同時,這也意味著更多的可能性,塞爾達系列除了《織夢島》可是還有著眾多美妙的故事,玩家們不妨大著擔心去進行一個美妙的猜想——也許,下一個就是《時之笛》?
失望的消息當然也有,但是期待的感情完全可以抵消這種失望,可能這就是任豚在本次E3后收獲的禮物吧,四十分鐘的發(fā)布會如此多的爆點真的是一本滿足了,真要說失望的話就是為什么《賽博朋克2077》和《動物之森》新作還要等到明年,我現(xiàn)在立刻馬上就想玩。
說句實話,除了《賽博朋克2077》基努里維斯的登場與《塞爾達傳說:荒野之息》續(xù)作的公布,其他都挺平淡的。
今年算是著名的舅舅年,在發(fā)布會的前幾個小時,無論是論壇還是推上就已經(jīng)風云四起了,各路舅舅都爆料著那些不知真假的消息,結果看完發(fā)布會,全他媽是真的。
這就,挺僵硬的。
作為一名凌晨都在堅持收看E3游戲展的忠實玩家,這屆E3給我的最大感受就是小驚喜偶爾,大驚喜沒有。展示的游戲大部分都是玩家在E3開始前就能預料得到的一些東西,所以帶給玩家的震撼效果也是大打折扣。
期待的游戲自然有,首先就是等候多時的《賽博朋克2077》終于確定發(fā)售日期。雖然游戲發(fā)售日期一鴿再鴿,但《巫師3》的成功令我對《賽博朋克2077》依然充滿期待。我寧愿相信《賽博朋克2077》的一再跳票是CDPR慢工出細活的表現(xiàn)。我相信經(jīng)過CDPR的精心雕琢,《賽博朋克2077》能綻放出不亞于《巫師3》的閃耀光芒。
失望的東西也有,而且還很多?!渡?》在Epic上首發(fā)是令我意想不到的。眾籌時說好的在Steam上線呢?然后演示視頻中任務僵硬的動作與現(xiàn)今看來略顯粗糙的畫質(zhì)真的是讓不少眾籌玩家大失所望。然后就是SE了,剛出了最終幻想7:重制版》后立馬宣布要制作《最終幻想8高清版》。但是這種只提高游戲分辨率和貼圖質(zhì)量的行為也叫高清重制嗎?合計著克勞德是親生的,我斯考爾就是撿來的嗎?
當然E3上還有一些小驚喜,比如說巨鳥多多的自走棋竟然要登陸Epic平臺了。中國游戲能夠在E3上展出自然是振奮人心的。不過《Dota2》出身的《自走棋》轉(zhuǎn)投“敵臺”,這里面?zhèn)€中意義著實值得玩味。
總之用平平淡淡,波瀾不驚形容這屆E3是再合適不過了。缺少索尼的E3總覺得少了些什么。
E3來的快,去的也快,短短數(shù)天內(nèi)游戲界可謂是風起云涌,火熱異常??催^網(wǎng)上不少網(wǎng)友的評價,各抒己見,總歸是期望大于失望,不過對于筆者來說,此次E3好像只有失望。
其實這種失望的源頭來自任天堂。不可否認,微軟、B社、D社此次展示的游戲確實有部分讓人激動,像是《看門狗:軍團》、《賽博朋克2077》、《奧日與鬼火意志》等。雖然并不是自己的菜,但畢竟是有質(zhì)量保證的游戲作品。所以,想著等到最后一天的任天堂登場后會做出一番怎樣的展示,或者說是對《精靈寶可夢:劍/盾》做出怎樣的精彩展示時,內(nèi)心就忍不住的雀躍不已。
寶可夢出現(xiàn)了,有現(xiàn)場試玩!哇……不太彳亍。
從GameBoy開始接觸到《精靈寶可夢》,從“黃”玩到“究極日月”,雖然質(zhì)量一代不如一代,但總歸依靠全國圖鑒獲得的老精靈,還是能在情懷中去聊以慰藉。從《精靈寶可夢:黑/白》開始,神獸合體的操作出現(xiàn),筆者又是高興又是擔憂。高興的是寶可夢終于在封面神的背景與戰(zhàn)斗玩法的形式上有了改變;擔憂的是,這種略帶科技色彩的模樣和合體讓筆者聯(lián)想到了《數(shù)碼寶貝》中的合體進化。此后《起源藍寶石》、《起源綠寶石》再次開拓創(chuàng)新,玩起了ACGN中“覺醒”的老套路。說實話,到這里筆者有些“江郎才盡”的想法,不過念頭一閃而過,沒有多想。直到看到今年E3發(fā)布會的現(xiàn)場試玩:極大化、兩棲自行車、僵硬的拋球,以及近些天紛紛擾擾的“全國圖鑒問題”……
算起來《精靈寶可夢》到如今經(jīng)歷了七個世代,拋開3D應用、《寶可夢home》等技術問題不談外,在玩法的設計上應該是有精心的策劃與安排才對,可筆者總感覺此次的展示有些強行上架的味道。
總之,希望寶可夢還能成為當初的那個寶可夢,畢竟皮卡丘一直以來還是那只皮卡丘。
以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對這次話題的觀點,當然,您一定也有屬于您自己的看法,我們歡迎您在評論區(qū)暢所欲言,分享您的生活。
感謝觀看,祝您有一個愉快的假期,我們下周再見。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論