E3:《毀滅戰(zhàn)士:永恒》現(xiàn)場(chǎng)試玩報(bào)告

銀河正義使者

2019-06-13

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作者:張三李四、銀河

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
當(dāng)你玩DOOM的時(shí)候,你在想什么?

    對(duì)一款射擊游戲來(lái)說(shuō),我們會(huì)在它的身上尋求些什么呢?

    是擬真還原的建模與聲效帶來(lái)的感官享受?是優(yōu)秀的劇情設(shè)定與敘事節(jié)奏帶來(lái)的心靈沖擊?是巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲機(jī)制帶來(lái)的游戲體驗(yàn)?還是激烈的競(jìng)技對(duì)抗與團(tuán)隊(duì)合作帶來(lái)的與人斗其樂(lè)無(wú)窮?

    而對(duì)《毀滅戰(zhàn)士》來(lái)說(shuō),爽,可能就是一切了。

    E3:《毀滅戰(zhàn)士:永恒》現(xiàn)場(chǎng)試玩報(bào)告

    《毀滅戰(zhàn)士》初代

    作為一款在上世紀(jì)九十年代從id Software手中誕生的作品,《毀滅戰(zhàn)士》完美的展現(xiàn)出了約翰·卡馬克的設(shè)計(jì)哲學(xué)——游戲中的劇情就好像毛片里的故事一樣,可以存在,但沒(méi)必要。最終,《毀滅戰(zhàn)士》繼承了來(lái)自《德軍總部3D》的技術(shù)積累,拋去了劇情要素的同時(shí),將高速戰(zhàn)斗節(jié)奏、血腥畫面表現(xiàn)與攻擊效果手感提到了最高優(yōu)先級(jí),這個(gè)Doomguy在地獄中虐殺惡魔的游戲一舉成名,成為了有史以來(lái)最受歡迎的游戲之一。

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    約翰·卡馬克

    今年E3,在美國(guó)洛杉磯國(guó)際會(huì)展中心南廳貝塞斯達(dá)展臺(tái)上,我們?cè)囃娴搅恕稓鐟?zhàn)士》的最新作品——《毀滅戰(zhàn)士:永恒》。本作作為《毀滅戰(zhàn)士》系列重啟后的首部續(xù)作,沒(méi)有使用數(shù)字序號(hào)進(jìn)行命名,而“永恒”這一副標(biāo)題的含義還暫且未知,但在試玩現(xiàn)場(chǎng),我理解到了“永恒”的另一番含義。

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    《毀滅戰(zhàn)士:永恒》試玩畫面

    這次《毀滅戰(zhàn)士:永恒》提供了一個(gè)大約三分鐘左右就能夠完成的教學(xué)任務(wù)與后續(xù)不到二十分鐘的關(guān)卡流程,總的來(lái)說(shuō),一般情況下二十分鐘的時(shí)間是正好可以體驗(yàn)試玩版本全部游戲內(nèi)容的。

    但是我真的沒(méi)想到,真的。我單知道肘子不太擅長(zhǎng)射擊游戲,會(huì)卡關(guān);我不知道連DOOM也會(huì)。我們排了隊(duì),到了試玩區(qū)域,工作人員就引導(dǎo)我們開始了游戲。肘子這時(shí)候還是很聽話的,游戲教程上的話也都看了進(jìn)去;她開始了游戲。我也跟著玩起了游戲,通過(guò)了教學(xué)關(guān)卡,開槍,鋸開敵人,血漿迸發(fā)。我叫肘子拍照,沒(méi)有應(yīng),轉(zhuǎn)過(guò)頭一看,屏幕上還顯示著教學(xué)關(guān)的畫面,工作人員都看不下去了,過(guò)來(lái)教,但是教不會(huì)。Doomguy被困在那里,肘子已經(jīng)放棄了,但手上還緊緊的捏著那只鼠標(biāo)呢。

    當(dāng)然,肘子這種“永恒”教學(xué)關(guān)的情況比較特殊。

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    《毀滅戰(zhàn)士:永恒》試玩畫面

    對(duì)于我來(lái)說(shuō),這次的二十分鐘游戲體驗(yàn)用一個(gè)字就可以形容了,那就是“爽爆了”。

    游戲的開場(chǎng)CG中,隨著Doomguy的出現(xiàn),每個(gè)在場(chǎng)人物都展現(xiàn)出了一定程度上的驚恐,而當(dāng)他走到緊閉著的鐵門前,伸手抓過(guò)一旁科研人員身上的ID卡時(shí),科研人員甚至被巨大的力量拉扯的整個(gè)人都被帶了過(guò)去,至于門后的警衛(wèi),他們只是為Doomguy提供武器的工具人罷了,當(dāng)電梯往下滑行的時(shí)候,游戲正式開始——或者說(shuō),虐殺正式開始了

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    《毀滅戰(zhàn)士:永恒》試玩畫面

    而大約三分鐘時(shí)長(zhǎng)的教學(xué)關(guān)卡,把本作相較于其他射擊游戲不盡相同的操作模式用一個(gè)初次接觸系列的玩家也能理解的形式表現(xiàn)了出來(lái)。當(dāng)然,整個(gè)過(guò)程并不是單純的告知你不同的點(diǎn)在哪,更多的則是通過(guò)一定程度上關(guān)卡設(shè)計(jì)達(dá)到這個(gè)目的,比如一開始特定地形的行走與跳躍,之后要求使用特定的武器來(lái)干掉特定的敵人,游戲的大體操作方式與機(jī)制都很自然地融入了進(jìn)去,而當(dāng)你完成教學(xué)關(guān)卡后,也能使得你快速進(jìn)入后續(xù)游戲流程的爽快節(jié)奏中。

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    《毀滅戰(zhàn)士:永恒》試玩畫面

    在正式流程中,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》把狂野、利落、爽快、美式個(gè)人英雄主義的戲劇感以及男性沙文主義的汗臭味都發(fā)揮到了淋漓盡致,槍彈與火藥帶來(lái)的殺傷對(duì)于敵人們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是溫柔的恩賜,因?yàn)樵谶@之外,還有著鋒利的鋸條、炙熱的灼燒與無(wú)情的鐵拳在等著招呼在他們的臉上。

    無(wú)論是武器設(shè)計(jì)也好,動(dòng)作捕捉也好,在第一人稱游戲表達(dá)能力越來(lái)越強(qiáng)的當(dāng)下,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》把Doomguy的令人震撼的戰(zhàn)斗力與讓人感到畏懼的形象刻畫的入木三分。

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    《毀滅戰(zhàn)士:永恒》試玩畫面

    而《毀滅戰(zhàn)士:永恒》并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)目前流行的完全無(wú)縫地圖設(shè)計(jì),在試玩過(guò)程中依舊會(huì)遇到需要Loading的情況,不過(guò)時(shí)間并不算長(zhǎng),而一些Tips也非常有趣,比如這句——需要彈藥?鋸開敵人;回復(fù)護(hù)盾?灼燒敵人;快沒(méi)血了?終結(jié)敵人。

    這句Tips從某種程度上來(lái)說(shuō),將《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的核心玩法給展現(xiàn)了出來(lái),制作組將資源回復(fù)機(jī)制與戰(zhàn)斗流程進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,為了保證戰(zhàn)斗的爽快程度以及各類戰(zhàn)斗技巧的合理使用頻率,將收刮資源這一機(jī)制替換成了通過(guò)戰(zhàn)斗進(jìn)行獲獲取,這是一個(gè)非常好的設(shè)計(jì),你不在需要走遍地圖的每一個(gè)犄角旮旯來(lái)收集些什么作用不大的玩意兒,只需要把槍口塞進(jìn)每一個(gè)敵人的嘴巴里轟上幾槍,然后用可伸縮的手腕式毀滅之刃把它們劈成兩截,都送進(jìn)地獄就行了。玩家們?cè)诒3种銐虻膽?zhàn)斗水平與頻率的情況下,整個(gè)游戲流程里是完全可以“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的。

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    《毀滅戰(zhàn)士:永恒》試玩畫面

    在大約二十分鐘的試玩流程里,我體驗(yàn)到了堪稱整個(gè)E3游戲展上最為爽快的游戲體驗(yàn),沒(méi)有浪費(fèi)任何一秒鐘的時(shí)間再跑地圖、開寶箱與解謎上,第一人稱視角下的畫面中,每一幀不是在屠殺敵人,就是在屠殺敵人的路上

    這真的很爽。

    當(dāng)然,肘子并沒(méi)有體驗(yàn)到這種爽感。

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