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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 游戲,這個(gè)被稱為“第九藝術(shù)”的娛樂(lè)方式,在經(jīng)過(guò)數(shù)千年的發(fā)展變化后早已融入到個(gè)人生活中的方方面面。從電子游戲出現(xiàn)以來(lái),社會(huì)人群的巨大精神需求與文化生活的質(zhì)量提高,讓它在互聯(lián)網(wǎng)遍布全球的今天成為了一種全新的文化輸出形式。而作為承擔(dān)文化、凸顯文化的一種載體,明確獨(dú)有的游戲風(fēng)格是勢(shì)在必行的。從多個(gè)平臺(tái)的熱度排行、玩家評(píng)論,各大網(wǎng)站的評(píng)測(cè)以及官方的銷量統(tǒng)計(jì)中可以清楚看到:日本的二次元風(fēng)格游戲與歐美的3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲幾乎占領(lǐng)了市場(chǎng),他們極其成功的、原創(chuàng)性的將本國(guó)文化逐漸的滲透、融入游戲中,讓余留者與后來(lái)者爭(zhēng)相使用而別無(wú)選擇。為什么提到二次元風(fēng)格游戲會(huì)想到日本,提到3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲會(huì)想到歐美?我們的呢? 不說(shuō)是單機(jī)、網(wǎng)游還是手游之類,國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展至今差不多有三十年左右,然而國(guó)產(chǎn)游戲的獨(dú)立風(fēng)格始終無(wú)法明確。雖然得益與新派武俠小

    2019-06-28 11:48:15
    0 小黑麥
  • 一九七二年六月二十七日,雅達(dá)利正式成立于美國(guó)加利福尼亞州森尼韋爾。雅達(dá)利提到游戲的歷史,那么雅達(dá)利自然不得不提,當(dāng)年的那場(chǎng)“雅達(dá)利沖擊”幾乎可以說(shuō)是左右了電子游戲業(yè)界的發(fā)展進(jìn)程,而我們目前所熟知的游戲歷史都要建立在雅達(dá)利的盛衰興敗之上。雅達(dá)利最開(kāi)始的起源是一家名為Syzygy Engineering的公司,由Nolan Bushnell和Ted Dabney成立,一九七二年六月二十七日,Syzygy Engineering被更名為雅達(dá)利并正式注冊(cè)成立。他們的第一個(gè)作品就是將第一世代游戲主機(jī)Magnavox Odyssey上出現(xiàn)的乒乓游戲給帶到街機(jī)平臺(tái)上,而被后世無(wú)數(shù)人所紀(jì)念并談?wù)摰膫髌娼謾C(jī)游戲《Pong》也就此誕生?!禤ong》這之后,雅達(dá)利進(jìn)入了飛速發(fā)展的時(shí)期,期間推出過(guò)包括Atari VCS——也就是后來(lái)的

    2019-06-27 23:15:39
    0 銀河正義使者
  • 在今年的三月份,Google發(fā)布了自己旗下的云游戲平臺(tái)Stadia,在現(xiàn)場(chǎng)的演示中我們可以看到《刺客信條:奧德賽》的游戲畫(huà)面隨著設(shè)備的切換而迅速且流暢的轉(zhuǎn)換著,從那一刻開(kāi)始,仿佛以前離我們頗為遙遠(yuǎn)的云游戲真的即將來(lái)到我們身邊,以往開(kāi)的關(guān)于“云玩家”的玩笑話也即將變成現(xiàn)實(shí),這真的是個(gè)挺奇妙的事情,但唯一的問(wèn)題就是,Google Stadia的地區(qū)支持列表中并沒(méi)有中國(guó)的身影。 那么我們還能期待些什么呢?就在不久之前,我們受邀前往了華為實(shí)驗(yàn)室參與華為與網(wǎng)易雷火游戲部成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室的揭幕儀式,在這里,我們看到了5G在日后生活中的運(yùn)用場(chǎng)景,也看到了云游戲在之后會(huì)有著什么樣的發(fā)展前景,更看到了兩者之間的有機(jī)結(jié)合。 這兩位“技術(shù)宅”的牽手雖然令人意想不到,但卻毫不“違和”。網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)首屈一指的游戲研發(fā)商,

    2019-06-27 11:51:23
    0 廉頗
  • 2019年的E3游戲展落下帷幕,沒(méi)有老對(duì)手索尼的微軟一家獨(dú)大,CD Projekt RED更是給足微軟面子,公開(kāi)了《賽博朋克2077》的發(fā)售日期以及最新預(yù)告片。預(yù)告片結(jié)尾,演員基努·里維斯的出現(xiàn)使全場(chǎng)沸騰。 近幾年,有越來(lái)越多的真人面孔出現(xiàn)在游戲中,其中有眾多我們熟悉的明星臉,比如《死亡擱淺》中的“弩哥”(諾曼·瑞杜斯)、拔叔(麥斯·米科爾森),以及一夜火爆互聯(lián)網(wǎng)的基努·里維斯。 《死亡擱淺》弩哥 《死亡擱淺》拔叔他們強(qiáng)大的明星效應(yīng)使游戲還未發(fā)售,就成為了大眾的焦點(diǎn)、茶余飯后的談?wù)撛掝}。但這種影響也是相互的。演員布萊恩·德恰特憑借互動(dòng)式電影游戲《底特律:變?nèi)恕分锌导{一角火爆社交媒體,收獲迷妹無(wú)數(shù)。 隨著動(dòng)作捕捉技術(shù)(Motion Capture )的逐漸成熟,不論在影視作品還是游戲中,人物角色活靈活現(xiàn)

    2019-06-27 11:22:21
    0 頭腦風(fēng)暴
  • 二零零三年六月二十六日,《紅俠喬伊》在日本發(fā)售于GameCube上。《紅俠喬伊》提到了《紅俠喬伊》,那么自然不得不談神谷英樹(shù),而談到神谷英樹(shù),那么四葉草工作室也不得不提,當(dāng)年的CAPCOM第四開(kāi)發(fā)部可謂是人才濟(jì)濟(jì),三上真司、神谷英樹(shù)與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開(kāi)發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔(dān)當(dāng)社長(zhǎng),目標(biāo)就是為CAPCOM帶來(lái)充滿著獨(dú)特理念的全新作品。四葉草工作室而《紅俠喬伊》正是承接了第四開(kāi)發(fā)部與四葉草工作室變遷的一部作品,它身上散發(fā)著某種耀眼的光輝,而正是這種光輝吸引了之后無(wú)數(shù)的玩家止不住的懷念著“四葉草”這群人??蛇@部由稻葉敦志與神谷英樹(shù)聯(lián)手制作的《紅俠喬伊》

    2019-06-26 22:28:45
    0 銀河正義使者
  • 騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟的成立作為2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上的一出重頭戲,毫無(wú)疑問(wèn)將會(huì)為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展增添新的力量。而燁侃科技作為聯(lián)盟的首批成員之一,承擔(dān)著推進(jìn)電競(jìng)消費(fèi)發(fā)展以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)認(rèn)證的責(zé)任。 我有幸采訪到了燁侃科技的CTO(首席技術(shù)官)高惠杰先生,并和他聊了關(guān)于燁侃科技對(duì)電競(jìng)發(fā)展的技術(shù)支持以及對(duì)電競(jìng)?cè)ψ觾?nèi)一些事件的看法。Q:您好,能簡(jiǎn)單自我介紹一下嗎?A:你好,我是燁侃科技的CTO高惠杰,我主要的職責(zé)是通過(guò)各種技術(shù)手段和最先進(jìn)的云計(jì)算技術(shù)為我們的全民電競(jìng)玩家提供一個(gè)好的平臺(tái)。同時(shí)通過(guò)騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟,為電競(jìng)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)推廣到所有玩家以及相應(yīng)的廠商做好準(zhǔn)備。 Q:燁侃科技作為技術(shù)聯(lián)盟的首席成員,主要承擔(dān)哪方面的職責(zé)?A:燁侃的職責(zé)主要涵蓋兩大內(nèi)容,一個(gè)是作為電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的聯(lián)合發(fā)起者,我們與

    2019-06-26 16:07:19
    0 店點(diǎn)
  • 小孩要輸了。 在我收到這條消息的時(shí)候,小孩的狀況確實(shí)不怎么樂(lè)觀。在美國(guó)芝加哥舉辦的Combo Breaker 2019《拳皇14》項(xiàng)目比賽上,小孩因?yàn)槭菑臄≌呓M一路殺到?jīng)Q賽,所以需要獲得兩次勝利才能夠拿下冠軍,決賽初盤(pán),面對(duì)日本“三魔王”之一的Score,小孩在二比零落后的情況下,成功連勝三局進(jìn)入了決勝盤(pán),但在決勝盤(pán)的時(shí)候,又再次被Score以二比一打入賽點(diǎn)。在場(chǎng)中休息時(shí),透過(guò)直播的鏡頭,我看到大洋彼岸小孩臉上的沉默,那是一段很長(zhǎng)時(shí)間的沉默,長(zhǎng)到兩個(gè)解說(shuō)需要在觀眾面前調(diào)侃為什么小孩可以用保溫杯喝下如此多的水來(lái)緩解氣氛,而此時(shí)的Score似乎已經(jīng)勝券在握,止不住笑容的同時(shí),還對(duì)著鏡頭比起了“V”字手勢(shì)。 那條“小孩要輸了”的信息依舊在我的手機(jī)上閃爍著,而我在恍惚中突然意識(shí)到,這樣的局勢(shì),在小孩的職業(yè)生涯中,有過(guò)太

    2019-06-26 12:28:15
    0 銀河正義使者
  • 今年的WonderFestival 2019上海依舊如期舉行,除了一貫以來(lái)的瘋搶小島制作的情形以外,52 TOYS這家獨(dú)特而又充滿了原創(chuàng)活力的公司也占據(jù)了不少人的視線,無(wú)論是原創(chuàng)的猛獸匣、萬(wàn)能匣還是CANDYBOX和超活化,這些各種品類的玩具有些充滿了創(chuàng)意,有些還將傳統(tǒng)人文與現(xiàn)代潮流進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合。我們有幸與52 TOYS的CEO陳威在WF 2019的現(xiàn)場(chǎng)聊了聊。 WF2019 52TOYS展區(qū)除了回顧一下這家堪稱國(guó)內(nèi)目前最為“兇猛”的衍生品公司以外,我們還展望了一下52 TOYS的未來(lái),并聊了聊對(duì)于國(guó)內(nèi)衍生品市場(chǎng)的看法。 52TOYS CEO 陳威Q:能簡(jiǎn)單聊一聊52 TOYS的起源嗎? A:52 TOYS是一個(gè)專注于衍生品行業(yè)的品牌。在2013年,我跟現(xiàn)在的合伙人,也就是《三國(guó)殺》的創(chuàng)始人黃今,

    2019-06-26 11:51:43
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年六月二十五日,《四狂神戰(zhàn)記》在日本發(fā)售于SFC上。《四狂神戰(zhàn)記》Neverland在不少人眼里可能是一家與《符文工房》劃上等號(hào)的公司,而它在國(guó)內(nèi)玩家群體中最為知名的作品也正是《符文工房》。雖然Neverland早就因?yàn)樯虡I(yè)環(huán)境變化而導(dǎo)致的業(yè)績(jī)不佳停止運(yùn)營(yíng)并申請(qǐng)破產(chǎn),至此消弭于歷史之中,可留下來(lái)的《符文工房》卻在最近有了新消息,但回過(guò)頭去想想,Neverland旗下值得銘記的作品可絕對(duì)不止《符文工房》而已,比如以中國(guó)傳統(tǒng)文化為背景的《風(fēng)水回廊記》,又比如它們的處女作——《四狂神戰(zhàn)記》。Neverland作為Neverland的首部作品,《四狂神戰(zhàn)記》成功為Neverland在當(dāng)時(shí)競(jìng)爭(zhēng)激烈的日本游戲界打下了一片疆土,雖然與《最終幻想》等RPG王道作品相比,《四狂神戰(zhàn)記》顯得可能更加小眾一些,雖然故事同樣是

    2019-06-25 23:30:30
    0 銀河正義使者
  • Momocom 2019來(lái)到了4進(jìn)2的時(shí)刻,由GOML亞軍Marss對(duì)陣美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)Nairo。Marss作為原勇者,曾因擊敗過(guò)Mkleo被視作今年的頭號(hào)種子,卻在這次賽事中折戟于Leo之手,來(lái)到敗者組的他遇到了曾作為美國(guó)方代表的Nairo,這個(gè)曾改變了守邊的男人。值得一提的是Marss是現(xiàn)任最強(qiáng)零薩使,而Nairo則是前代最強(qiáng)零薩使,新舊交替,究竟誰(shuí)更勝一籌?讓我們拭目以待。

    2019-06-25 17:37:07
    0 吼貍社
  • 近期,在洛杉磯舉辦的E3發(fā)布會(huì)可謂是游戲業(yè)內(nèi)最受人矚目的盛世了。無(wú)論是游戲開(kāi)發(fā)商,贊助商或投資商還是一般玩家,都無(wú)比重視這次展會(huì)。開(kāi)發(fā)商們宣傳自己的最新大作;投資與贊助商推廣自己的硬件設(shè)施;玩家們則在五花八的各類新游中擇其所好。三者各取所需,互利互惠。這種“三贏”的妙局淋漓盡致地體現(xiàn)出游戲這一新興產(chǎn)業(yè)的巨大價(jià)值。毫無(wú)疑問(wèn),E3正是游戲業(yè)的高光時(shí)刻。 然而凡事都有光暗兩面,馬克思哲學(xué)也教導(dǎo)過(guò)我們“事物具有兩面性”。游戲業(yè)有高光時(shí)刻,自然也有見(jiàn)不得人的陰暗部分。例如由游戲引發(fā)的一系列公共問(wèn)題;又或者是關(guān)于游戲業(yè)內(nèi)的各種丑聞,比如性騷擾。其實(shí)將游戲業(yè)內(nèi)的性騷擾事件單獨(dú)拿出來(lái)講可能有失公允。畢竟性騷擾這種敏感問(wèn)題在各行各業(yè)都普遍存在,有男女共處的地方就可能會(huì)出現(xiàn)性騷擾。但是最近關(guān)于游戲業(yè)內(nèi)性騷擾的新聞確實(shí)比較多。比如就

    2019-06-25 17:22:05
    0 店點(diǎn)
  • 二零零四年六月二十四日,《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》在日本發(fā)售與Windows上。 《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》對(duì)于《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》來(lái)說(shuō),想必?zé)o需多言,作為FALCOM目前當(dāng)家的“軌跡”系列起源,《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》為整個(gè)塞姆利亞大陸的故事開(kāi)了一個(gè)好頭,在后續(xù)的作品中,世界觀的慢慢豐滿、各種設(shè)定的逐漸成型與大量的劇情伏筆解開(kāi),將整個(gè)“軌跡”的世界變得異常真實(shí),也無(wú)比吸引每一個(gè)接觸過(guò)——或者說(shuō)沉迷于這個(gè)世界的人,而我至今都還記得前段時(shí)間一群人苦苦等待“閃軌4”的樣子,那模樣像極了當(dāng)年等待“SC”的那群人。 《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》游戲畫(huà)面目前的“軌跡”系列其實(shí)挺難以評(píng)價(jià)的,因?yàn)閷?duì)于非粉絲來(lái)說(shuō),這個(gè)系列延續(xù)十幾年六七部作品確實(shí)難以上手,而對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),那么當(dāng)拿到“閃軌4”的時(shí)刻可謂是如獲至寶。而《英雄

    2019-06-24 23:20:57
    0 銀河正義使者
  • 前幾天,上海久違的下了一場(chǎng)暴雨,豌豆大的雨點(diǎn)以俯沖的姿態(tài)向著樹(shù)葉、地面與人的身體襲擊過(guò)來(lái),雖然攻擊力不怎么樣,但總歸是影響心情的,可當(dāng)我坐在電視機(jī)前,把搖桿握在手上,看著屏幕上閃爍著的Logo時(shí),突然一切都沒(méi)什么關(guān)系了,無(wú)論是天氣還是一些別的什么?!妒袒辍氛娴氖莻€(gè)有夠久遠(yuǎn)的記憶,久遠(yuǎn)到曾經(jīng)鼎鼎大名的橘右京、娜可露露與霸王丸這些角色,現(xiàn)在都只是活躍在手機(jī)屏幕上的英雄而已,沒(méi)有人在乎怎么打出個(gè)漂亮的“一閃”,更多的只是在乎裝備好不好。其實(shí)滿打滿算,離合集性質(zhì)的《侍魂六番勝負(fù)》發(fā)售也已經(jīng)相距了整十年,更別說(shuō)正統(tǒng)續(xù)作《侍魂閃》了,作為系列第三款3D化作品,《侍魂 閃》的表現(xiàn)比《侍魂64》與《阿修羅斬魔傳》都要好上不少,可面對(duì)著格斗游戲浪潮的消退與SNK自身所遭遇的窘境,《侍魂》這個(gè)IP終究還是褪去了光環(huán),長(zhǎng)達(dá)十年的沉寂

    2019-06-24 16:29:35
    0 銀河正義使者
  • 不久前,日本正式宣告平成年代的結(jié)束,進(jìn)入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據(jù)著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過(guò)去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時(shí)期,這三十年來(lái),隨著信息技術(shù)的發(fā)展與普及,電子游戲產(chǎn)業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長(zhǎng)為如今的參天大樹(shù),這株樹(shù)苗的生長(zhǎng)過(guò)程中誕生了無(wú)數(shù)的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現(xiàn)了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場(chǎng),見(jiàn)證了微軟的強(qiáng)勢(shì)臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過(guò)無(wú)數(shù)膾炙人口的故事,誕生過(guò)在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠(yuǎn)古時(shí)代人們學(xué)會(huì)結(jié)繩記事以來(lái),就從未放棄過(guò)對(duì)歷史的記錄。現(xiàn)在,讓我們夢(mèng)回三十年前,回到那個(gè)塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機(jī)以及游戲,感受那些從過(guò)去到現(xiàn)在并且直到久遠(yuǎn)的未來(lái),電子游

    2019-06-24 09:50:15
    0 木大木大木大
  • 一九九六年六月二十三日,Nintendo 64在日本發(fā)售。Nintendo 64主機(jī)大戰(zhàn)永遠(yuǎn)是個(gè)值得一談的話題,尤其是PlayStation首次登場(chǎng)的第五世代主機(jī)大戰(zhàn)與Xbox橫空出世的第六世代主機(jī)大戰(zhàn),期間值得聊聊的事情實(shí)在是太多了,于是趁著今天這個(gè)時(shí)間,把第五世代主機(jī)中Nintendo 64的故事說(shuō)道說(shuō)道。Nintendo 64上個(gè)世紀(jì)九十年代初期,任天堂與世嘉展開(kāi)了對(duì)Silicon Graphics全新CPU的競(jìng)爭(zhēng),而最終任天堂獲得了Silicon Graphics的青睞,Project Reality這一計(jì)劃也正式開(kāi)啟,而這正是Nintendo 64的起源,不過(guò)那個(gè)時(shí)候的任天堂計(jì)劃日本地區(qū)主機(jī)名稱為Ultra Famicom,其他地區(qū)為Nintendo Ultra 64,最終為了全球統(tǒng)一稱呼,Ninte

    2019-06-23 23:37:20
    0 銀河正義使者